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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wow übertreibst du :skep:
So groß der Frust bei solchen Launches auch immer ist, aber da sagt doch jetzt keiner "boar, kann jetzt in den erste 2 Stunden nicht zocken - ich kaufe nie wieder Destiny"
 
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Wow übertreibst du :skep:
So groß der Frust bei solchen Launches auch immer ist, aber da sagt doch jetzt keiner "boar, kann jetzt in den erste 2 Stunden nicht zocken - ich kaufe nie wieder Destiny"

Ich rede doch nicht von den Fans. Ich rede von Leuten, die nach TTK ausgestiegen sind, weil ihnen Bungies verhalten auf den Sack gingen. (Skillbased Matchmaking Vorfall, Fast willkürliche Buffs/nerfs, komplett Falsche Angaben der buffs/nerfs, keine Roadmap für zusätzliche Inhalte usw.) Natürlich wirds nicht wegen den 2h sein, aber RoI muss einfach sitzen. Die meisten von den Leuten werden wahrscheinlich ein neues TTK erwarten, was RoI nicht sein wird. Zumindest was Content angeht.
 
Ich rede doch nicht von den Fans. Ich rede von Leuten, die nach TTK ausgestiegen sind, weil ihnen Bungies verhalten auf den Sack gingen. (Skillbased Matchmaking Vorfall, Fast willkürliche Buffs/nerfs, komplett Falsche Angaben der buffs/nerfs, keine Roadmap für zusätzliche Inhalte usw.) Natürlich wirds nicht wegen den 2h sein, aber RoI muss einfach sitzen. Die meisten von den Leuten werden wahrscheinlich ein neues TTK erwarten, was RoI nicht sein wird. Zumindest was Content angeht.

Und jetzt muss ich so direkt fragen: na und?
Als ob das irgendwie negativ ins Gewicht fallen wird... und die meisten Leute werden schon ihre 3-4 Monate zocken. Wenn nicht viel länger.


Bin drin, mal guggen :D

EDIT: Der Iron Gjallarhorn ist schon schnieke... muss ich schon sagen.
Aber what the... warum kann ich den nicht nutzen?! :skep:
 
Finds immer noch sch...ade das man den Mantle of Perun nicht upgraden kann... schönster Iron Banner Mantel.

Und wenigstens einen Wolfsbruder im Geiste. @ASH hat sich natürlich schön soweit es geht in die Kluft eines Iron Wolfs geschmissen. So muss das sein :dhoch:
 
Das maximale Licht-Level geht nun bis 385
Ab sofort gelten diese allgemeinen Updates:

  • Die Kampagne von Rise of Iron ist freigeschaltet.
  • Das Max-Licht-Level liegt bei 385. (Mit dem Raid (Heroisch) soll es später bis 400 gehen).
  • Es gibt neue Vorhut- und Schmelztiegel-Beutezüge.
  • Die “Jahr 2”-Triumphmomente enden heute um 19 Uhr und können nicht mehr fortgesetzt werden.
Zudem:

  • Die Strikes wurden aktualisiert. Es kommt die heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist hinzu. Empfohlenes Licht-Level 350. Bei der normalen Siva-Strike-Playlist ist das empfohlene Licht-Level 320.
  • Beim Dämmerungsstrike ist das empfohlene Licht-Level 360.

Welche Belohnungen gibt es in den Strikes?
  • “Normale Strikes” lassen Prämien bis 340 Licht-Level springen.
  • Heroische Strikes lassen Prämien bis 365 Licht-Level springen.
  • Die “Skeleton Keys” droppen im Nightfall und in den heroischen SIVA-Strikes und TTK-Strikes. Mit diesen Schlüsseln könnt Ihr Strike-spezifische Belohnungen erhalten. Diese kommen bis 385 Licht-Level.
Der Dämmerungsstrike soll zudem weniger Geisthüllen als Belohnungen bringen, sondern mehr von dem anderen coolen Zeug.

Ihr erhaltet einen kostenlosen Strahlenden Schatz (Radiant Treasure) pro Account, wenn Ihr zum ersten Mal in der Woche einen heroischen Strike spielt.

Engramme, Variks, Fraktionen und Xur
  • Variks gibt Euch bei der Herausforderung der Ältesten durch das Füllen des Ältesten-Siegels Waffen und Rüstungsteile bis 365.
  • Seltene Engramme geben Items bis Licht 340.
  • Legendäre Engramme geben Items bis Licht 365. Ab Licht 350 bekommt Ihr jedoch weniger Items mit höhrerem Lichtlevel. Davor geht der Fortschritt schneller.
  • Exotische Engramme gehen bis 385 Licht.
  • Auch die Belohnungspakete von Fraktionen beinhalten Items bis 385 Licht.
Händler
Die Händler-Items, die Ihr gegen Legendäre Marken erwerben könnt, gehen bis Licht 350.

Auch Xurs exotische Waren gehen bis 350 Licht.
http://mein-mmo.de/destiny-licht-level-rise-xur/
 
So, wie auch die Addons zuvor ist auch die Hauptstory von Iron Lords sehr schnell durchgespielt. Wie auch in den vorherigen Teilen rennt man locker die Hälfte der Zeit durch Gebiete, die man schon kennt. Wie auch zuvor muss man öfters unsinnige Ladezeiten auf sich nehmen weil man für zwei Sätze in den doch sehr schicken Tempel zurückkehren muss.
[Nur die Designentscheidung, die Wölfe nonstop knurren zu lassen, ist irgendwie seltsam.... und trübt den eigentlich sehr schicken Gesamteindruck]

An einigen Stellen wirkte die Hauptstory seltsam überhastet und hektisch... aber gut, die letzte Mission hat sehr vieles raus gerissen. Die war wirklich, wirklich richtig cool. Sowohl von den Mechaniken, als auch die Umgebung und was passierte.

Weiterhin ist die Infusion von Gegenständen viel zu spät in der Form gekommen, wie sie jetzt ist. Es macht echt Spaß seine alte Ausrüstung mit den neuen Items zu stärken. :)
 
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