Du kannst mich korrigieren, aber selbst die kleinen RTX-Karten haben ultraschnelle Tensor Cores, die genau das übernehmen. Die RTX-Karten haben auch RT-Cores, die nur dafür da sind.
Ein Spiel wie Monster Hunter muss mindestens in 1440p nativ vorliegen, damit man DLSS 2 nutzen kann.
Und jetzt kann man es drehen und wenden wie man will, eine Series S wird das ohne entsprechende Hardware nicht stemmen können. Selbst bei PS5 und Series X wird man starke Kompromisse eingehen müssen, wenn man sowas wie DLSS und RT implementieren möchte, ohne anderswo Kompromisse eingehen zu wollen.
DLSS bedeutet nicht, dass jetzt jeder Taschenrechner 4k-Qualität darstellen kann. Die Control-Bilder hier stammen von einer 2080ti, die 544 Tensor Cores hat, dazu 68 RT-Cores und 11GB schnellen RAM.
Diese Wunderwerke, die man sich speziell von der Series S dadurch erhofft, kann man schlicht vergessen.
Doch. Jeder Taschenrechner kann praktisch mit DLSS 4k schaffen. 720p sieht mit DLSS sehr gut aus. Und das Feature gibt es erst seit der 2000er Reihe. Deswegen werden die Karten damit beworben. AI Upscaling kostet auch Leistung, aber insgesamt so wenig, dass man erheblich mehr einspart als frisst. (50% und mehr).
Wir wissen nicht, ob die neuen Konsolen eine Lösung auf dem Niveau haben und selbst wenn, würde ich bezweifeln, dass es die Series S "rettet".
Aber mal sehen. Aktuell ist es sehr schwer vorherzusehen, wohin die Reise geht, was Standard sein wird, etc.


