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MULTI Dark Souls Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal sehen, ob es From schafft alle Endbosse bereits vor Release zu spoilern:
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Zimtzicke schrieb:
E3-Eindruck: Herzklopfen
Benjamin Schmädig

Große Euphorie

Der größte Brocken soll weiter wachsen: Dark Souls soll noch schwieriger sein als der Vorgänger Demon's Souls. Noch anspruchsvoller! Aber die Entwickler sind keine Masochisten, denn sie steigern den Schwierigkeitsgrad nicht zum Selbstzweck. Ihnen geht es um das Erfolgsgefühl nach einem gewonnenen Kampf. Sie wollen Spannung und echte Euphorie. Und genau deshalb bieten sie in Dark Souls mehr Möglichkeiten, einen Kampf anzugehen als zuletzt: Weil man besser taktieren kann, soll man sich wohl stärker über einen gut zurechtgelegten Plan freuen können.

Kameraden im Kampf

Eine Rolle spielt dabei die doppelte Anzahl an Magie und Gegenständen, mit denen man experimentieren darf. Eine größere Rolle kommt verschiedenen Hilfen zu, über die allerdings noch nicht alles verraten wird. U.a. wählt man diesmal die Zugehörigkeit zu einer Art Religion, was sich auf die Art der Zusammenarbeit mit anderen Spielern auswirken soll. Das Schwarz/Weiß-System wird es übrigens nicht mehr geben. Abgesehen davon darf man wie gehabt Nachrichten – Warnungen, Hinweise oder generelle Bemerkungen – hinterlassen, die alle online verbundenen Spieler sehen können. Und schließlich gibt es Leuchtfeuer, die man an vorgesehenen Stellen entfachen kann. Diese dienen als Rücksetzpunkte. Interessant sind die Leuchtfeuer auch, wenn die Entwickler auf die Frage antworten, ob andere Spieler die Feuer entzünden können. Denn offenbar wird das in irgendeiner Form möglich sein. Wie weitreichend die Kooperation in Dark Souls gehen wird, bleibt im Detail aber noch unter Verschluss.

Auf ins Abenteuer!

Trotz der Neuerungen wird Dark Souls sehr stark an seinen Vorgänger erinnern. Die Wege durch die zusammenhängende Welt sollen zwar verzweigter sein und es soll mehr zum Entdecken geben. Aber spätestens beim Anspielen fühlen sich Demon's Souls-Krieger sofort Zuhause. Die Steuerung wirkt ebenso vertraut wie das fahle Licht in den kalten Steinmauern einer riesigen Festung. Musik wird nicht gespielt – man fühlt sich verlassen, wenn das Klirren der Rüstung und der Klang schwerer Schritte durch die engen Gänge hallen.

Auch das kennt man: Der erste Gegner fällt aus einer Ecke über mich her, die ich beinahe übersehen hätte. Ein Block im richtigen Moment, nachsetzen, und der Gegner fällt zu Boden. Alles erinnert an Demon's Souls: Die Angriffsmuster von Skeletten, der Drache, dem man zunächst lieber aus dem Weg geht, die Freude über eine Brandgranate, die man einem Toten in einem versteckten Winkel abnimmt. Schon bald steht mir ein schwer gepanzertes Wildschwein im Weg. Speer und Schwert prallen wirkungslos von ihm ab. Was tun? Selbst mein Spezialangriff, ein Satz auf den Gegner zu, bringt mich hier nicht weiter. Nur Brandgranaten richten Schaden an. Ich werfe also ein halbes Dutzend davon auf das Tier – doch selbst das übersteht es mit einem mehr als halbvollen Energiebalken. Doch dann macht es einen Fehler und streift eine offene Flamme. Er fängt Feuer und verliert Gesundheit. Das ist es also! Mit mehreren Versuchen locke ich den Eber also wieder an diese Stelle, bis er endlich zu Boden geht.

Starke Krieger

Und dann ist da auch endlich das vertraute Herzklopfen, als ich zum ersten Mal auf einen starken Krieger treffe. Ich hätte ihn ignorieren können, wollte aber meinen Vorteil nutzen und mich von hinten heranschleichen. Der Überraschungsangriff gelingt – allerdings nimmt der Feind kaum Schaden. Angriff, Block, Gegenangriff, Ausweichrolle und der ständige Blick auf Gesundheit und Ausdauer: Ich merke, wie meine Hände weich werden. Kann ich den Kampf gewinnen oder verpasse ich den entscheidenden Block? Wir sind beide mit unseren Kräften fast am Ende, belauern uns vorsichtig. Doch dann macht mein Feind seinen letzten Fehler: Als er einen Heiltrank schlürfen will, stoße ich mit einem schweren Angriff zu – geschafft!

Das Herzklopfen, das Gefühl der Einsamkeit, die unbarmherzige Welt: Dark Souls wird Demon's Souls in nichts nachstehen. Schon beim ersten Anspielen ist das Abenteuer kämpferisch packender als jedes andere hier gezeigte Spiel! Es macht dem ersten Anschein nach allerdings auch nichts Wesentliches neu: Steuerung und Spielgefühl der beiden Spiele gleichen sich außerordentlich stark. Ich bin vor allem auf die neuen Mehrspieler-Möglichkeiten gespannt. Kann man gemeinsam durch die bedrohliche Welt ziehen? Wie eng sind Onlinewelt und das eigene Abenteuer verknüpft? Kann in Dark Souls ein kameradschaftliches Zusammengehörigkeitsgefühl entstehen? Auf der einen Seite muss es noch zeigen, dass es einen entscheidenden Schritt nach vorne macht und erneut so begeistern kann wie sein Vorgänger. Auf der anderen Seite wird es selbst ohne bedeutende Fortschritte eins der stimmungsvollsten Abenteuer dieses Jahres sein!

E3-Eindruck: sehr gut

4players

Das wird wieder so geil! :bier:
 
Die Gamestop LE wird ja nicht schlecht. Überlege da echt mal zu bestellen. Nur was ist denn auf dem OST drauf wenn das Spiel keine ingame Musik hat ?
 
silent breath schrieb:
Die Gamestop LE wird ja nicht schlecht. Überlege da echt mal zu bestellen. Nur was ist denn auf dem OST drauf wenn das Spiel keine ingame Musik hat ?

Oxblood schrieb:
Das Spiel hat ja Musik, hatte Demons Souls ja auch, nur wird sie sparsam eingesetzt.

Im Prinzip gibts für jeden Boss einen Song genauso wie für Intro und Outro (ca 20 insgesamt). Der Soundtrack war Bombe, hab ihn mir unzählige Male angehört und bei gewissen Songs(Firelurker z.b.) denkt man an die entsprechenden Kämpfe mit all ihren Mühen und Triumphen zurück. :huldig: :fauli:
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4iUHlaMnev8[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=zihSkliPxxA[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=xXVrcAzdhcA[/vid]​
 
Mein Favorit ist ja der Song hier:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=6ESqvGzdnvs[/vid]

Wird beim Abspann gespielt aber auch nur bei einer der getroffenen Entscheidungen, wenn man Pech hat verpaßt man dieses großartige Stück. :P
 
Oh, von Bandai.
Mich würde mal interessieren, wonach die bei NamcoBandai gehen, unter welchem Namen die Spiele veröffentlicht werden. Mal kommen die Spiele unter Namco (Majiin & ...), dann mal unter NamcoBandai (DBZ) und nun nutzen sie auch mal wieder nur Bandai.

Mal davon abgesehen, dass die egal unter welchem Namen keine Ahnung von Werbung haben. Daher wird wohl auch Dark Souls eher ein Nischenprodukt sein und nicht in den absoluten Mainstreambereich rausrücken.
 
Das Spiel hätte man doch so oder so nie als "Mainstream" vermarkten können.
Der Vorhänger hatte aber einen guten Ruf und war zumindest für Atlus ein Überraschungserfolg.
 
Wobei Spiele mit massivem Schwierigkeitsgrad es durchaus schon in den Mainstream vergangener Zeiten geschafft haben. Ich denke an Contra z.B., das kannte seinerzeit beinahe jeder und leicht war das auch nicht.
 
Nischenprodukt heißt ja zum Glück nicht, dass es (vor allem finanziell) floppen muss. Demon Souls ist ja da das beste Beispiel. Nur versuchen dann ja viele in das Mainstreamgeschäft vorzustoßen. Nach den Gameplayvideos hatten sich dahingehend meine Ängste aber gelegt.
 

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