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GEN7 Crysis 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Crysis 2 (Update)
Gleiche Qualität auf allen Systemen


Gestern wurde während der Pressekonferenz von Electronic Arts unter anderem der Ego-Shooter Crysis 2 angekündigt, welcher als erster Titel die hauseigene Cry Engine 3 verwenden wird. (gamezone.de berichtete:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74312 )

Cryteks Boss Cevat Yerli hat im Zuge dessen versprochen, dass keiner irgendwelche Qualitätseinbußen in Kauf nehmen muss. Außerdem verspricht er mit Crysis 2 das „grafisch beste Spiel“ für den kompletten Playstation 3 und Xbox 360 Markt abzuliefern.
“Wir brauchen das Spiel nicht herunterrechnen und anzupassen, da die vorhandene Technologie die komplette Kraft aufbringt die wir benötigen um ein kick-ass 360 Spiel, bzw. kick-ass PS3 Spiel machen zu können und dabei noch den Level im PC Bereich anheben.“

Laut Yerli ist es das erklärte Ziel von Crytek das optisch beste Spiel dieser Generation für die Playstation 3 und die Xbox 360 abzuliefern. Man darf also gespannt sein. Einen ersten Teaser gibt es auch schon zu bewundern, wobei ihr diesen mit folgendem gamezone.de Link erreicht:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74349

Wann Crysis 2 erscheinen soll wurde noch nicht bekannt gegeben, doch erstmals wird ein Spiel aus dem Hause Crytek gleichzeitig für die Playstation 3, die Xbox 360 und den PC auf den Markt kommen.


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74375
 
Was ich sehr schade finde und irgendwie bereits befürchtet hatte ist, dass das Spiel wohl auch zum Teil oder Großteil in irgendwelchen Stadtszenarios spielen wird (zumindest wenn man nach dem Teaser Trailer geht). Und die Stadt sah schon in der Techdemo vor ein paar Monaten am schwächsten aus.
Außerdem gefällt es mir als Setting überhaupt nicht.
Dann hätte ich echt lieber ne Umsetzung von Crysis für die 360.
 
Aldebaraner schrieb:
Crysis 2 (Update)
Gleiche Qualität auf allen Systemen


Gestern wurde während der Pressekonferenz von Electronic Arts unter anderem der Ego-Shooter Crysis 2 angekündigt, welcher als erster Titel die hauseigene Cry Engine 3 verwenden wird. (gamezone.de berichtete:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74312 )

Cryteks Boss Cevat Yerli hat im Zuge dessen versprochen, dass keiner irgendwelche Qualitätseinbußen in Kauf nehmen muss. Außerdem verspricht er mit Crysis 2 das „grafisch beste Spiel“ für den kompletten Playstation 3 und Xbox 360 Markt abzuliefern.
“Wir brauchen das Spiel nicht herunterrechnen und anzupassen, da die vorhandene Technologie die komplette Kraft aufbringt die wir benötigen um ein kick-ass 360 Spiel, bzw. kick-ass PS3 Spiel machen zu können und dabei noch den Level im PC Bereich anheben.“

Laut Yerli ist es das erklärte Ziel von Crytek das optisch beste Spiel dieser Generation für die Playstation 3 und die Xbox 360 abzuliefern. Man darf also gespannt sein. Einen ersten Teaser gibt es auch schon zu bewundern, wobei ihr diesen mit folgendem gamezone.de Link erreicht:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74349

Wann Crysis 2 erscheinen soll wurde noch nicht bekannt gegeben, doch erstmals wird ein Spiel aus dem Hause Crytek gleichzeitig für die Playstation 3, die Xbox 360 und den PC auf den Markt kommen.


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74375

Oha, da nimmt einer den Mund aber ziemlich voll, vor allem da Crytek noch nie für Konsolen entwickelt hat vorher. Daran wird er sich aber messen lassen müssen.
 
Alles nur Geblubber. Kann man jetzt schon sagen, dass er das so nicht wird halten können. Fängt schon damit an, dass die Konsolen nicht in der Lage sind DX10-Effekte hardwareseitig zu berechnen.
 
Ja, die DX10 Effekte suche ich heute noch. Ist doch alles Humbug! Wenn ich die Vergleichsbilder in der zb. Gamestar sehe, frage ich mich immer, ob ich eigentlich der einzige bin, der sieht, dass der König keine Kleider trägt. :vogel:
 
DX10 kann vor allem die gleichen Effekte schneller berechnen als DX9, wenn die Engine darauf abgestimmt ist. Bisher gibt es aber ja kaum reinrassige DX10 Spiele, denen wurde nur mehr oder weniger halbherzig ein DX10 Pfad noch drangehängt, was eher nichts bringt.
 
AbrahamM1 schrieb:
Ja, die DX10 Effekte suche ich heute noch. Ist doch alles Humbug! Wenn ich die Vergleichsbilder in der zb. Gamestar sehe, frage ich mich immer, ob ich eigentlich der einzige bin, der sieht, dass der König keine Kleider trägt. :vogel:

Wahrscheinlich muss man das in Bewegung sehen.

Hier sieht mal mal den Unterschied. Speziell beim Rauch ist das deutlich.
[vid]http://www.gametrailers.com/video/directx-9-crysis/19967[/vid]

Und hier im Dschungel. Der Unterschied ist auf jeden Fall sichtbar. Natürlich sieht das Teil auch auf DX9 affenstark aus. Aber DX10 rult trotzdem.

[vid]http://www.gametrailers.com/video/directx-9-crysis/19965[/vid]

Und das, was unter DX10 abgeliefert wird, muss Crytek nach dieser Aussage auf den Konsolen erreichen. Wo die Szene mit dem Alien sicher machbar ist, kann ich mir das bei dem Dschungel nicht mal im Ansatz vorstellen. Momentan kommen da die besten Konsolengames vielleicht zur Hälfte ran. Und das will Crytek im ersten Anlauf auf Konsolen einfach mal so toppen? Glaub ich erst, wenn ich es sehe. :skep:
 
Von der Technik sollte das kein Problem für Programierer von Crytek sein alles auf den Konsolen platt zu machen. Aber ein Killzone z.b. sieht ja auch vom Stil her gut aus und das macht am Ende sehr viel aus.

Das Spiel kann technisch besser sein, aber trotzdem schlechter aussehen.
 
Crytek kriegen das schon hin. IMO das beste Entwicklungsstudio. Aber die sollen bitte die Controller Steuerung besser machen. Die für Far Cry und Crysis ist einfach nur grausam. :nein:
 
Technik hin oder her, ich wollte schon lange mal nen Crytekshooter auf meiner 360 spielen können. Von Crysis kenne ich nur Reviews und Videos, das Design fand ich damals sehr geil mit dem Anzug. Wird bestimmt ne Bombe.
 
Allerdings sieht die DX9 Version von Crysis auch schon deutlich besser aus als Far Cry 2.

Also damit wäre ich bereits 100% zufrieden.

D.h., wenn wir überhaupt Jungle zu sehen bekommen...
 
Raszagal schrieb:
Von der Technik sollte das kein Problem für Programierer von Crytek sein alles auf den Konsolen platt zu machen.

Na ja...um das zu schaffen, müssen sie gerade bei der PS3 ganz tief unten auf Low-Level in die Architektur reinkriechen und optimieren, was das Zeug hält. Mit 'ner Multiplattform-Engine werden sie da imo gar nix reißen, auch wenn die noch so gut ist. Sicher kann man auch damit sehr gute Ergebnisse erzielen (siehe RE5 oder Dead Space oder whatever). Aber die Exklusivkracher stechen eben aufgrund dieser ganzen Optimierung trotzdem heraus (auf der PS3 z.B. Uncharted 2, Killzone 2, Heavy Rain etc.).
Wenn Crytek die nicht macht, dann haben sie imo keine Chance, mal eben auf beiden Plattformen das bestaussehende Spiel hinzulegen. Die von dir angesprochene Look-Frage kommt da auch noch dazu.
 
Kann verstehen warum sich jetzt auch auf 360 und Ps3 releasen. Hat man ja gesehen wie die Verkaufszahlen auf dem PC waren und wie sehr das Spiel raubkopiert wurde. Auf der 360 wäre das ein Millionen Seller geworden. Einfach unverständlich das noch als Pc only zu bringen.
Sie wollten den Pc unterstützen und die Pc Spieler haben sie derbe verarscht.
 
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