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GEN7 Crysis 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Master-Dan schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Aldebaraner schrieb:
Ich bin ja echt überrascht, wie viele Situationen man meistern kann, ohne einen Schuss abzugeben. :shock:

Jup, man geht in den Tarnmodus und rennt einmal um den ganzen Häuserblock und streckt dann hämisch die Zunge raus. :grins:


Ich habe das noch nicht probiert. Ich habe die dumme (?) Angewohnheit bei Shooter, mein Areal immer zu "cleanen". Wenn das Level zu Ende ist, lebt kein Gegner mehr. Irgendwie fühle ich mich auch nur dann sicher.

Da bin ich wie Du, da darf sich nichts mehr bewegen, nur dann kann ich weiter gehen, mal sehen wie das in Crysis 2 wird? :skep:

@Psykojack
Country_Teaser_1_DW_516447p.jpg

farcry2dlc_blog.jpg
:grins:
:ugly:wie unötig xD
 
Zuzzissm0 schrieb:
Blackacidevil138 schrieb:
Zuzzissm0 schrieb:
wenn man das spiel pausiert was soll mrt bei den sammel sachen das sagen: new york-fahrzeuge. soll ich da irgendwas bestimmtes scannen oder zerballern?

Oder einfach mal Auto fahren. :D

:lol:

too easy--->not want!!!:lol:

sagt mal, kann mir das einer mal mit diesen taktik hinweisen erklären?
was genau zeigt das einem an, von wo die gegner am leichtesten zum fressen wären?:?
 
Das Spiel ist eh "schwer" zu kapieren, sobald man den Visor anmacht.

Gegner werden im Visor ja mit einem ^ angezeigt. Waffen und Munition ist auch klar. Aber die ganzen gelben Markierungen mit den Zahlen drin... vielleicht war ich gestern auch nur zu müde... :oops:
 
Sogar 4Players scheint das Spiel zu gefallen, auch wenn noch keine Wertung drunter steht, weil sie den MP noch nicht ausgiebig testen konnten.

4players schrieb:
Es ist eine Sache, nach einem sehr guten Spiel einen guten Nachfolger abzuliefern, der einfach den bewährten Fußstapfen folgt. Es ist eine ganz andere, den Mut zu haben, unnötige Zöpfe abzuschneiden und damit zu riskieren, alte Fans zu verschrecken. Crytek hatte diesen Mut: Das Szenario ist brandneu, der Nanoanzug ist sinnvoll entschlackt, Fahrzeuge spielen so gut wie keine Rolle mehr, genauso wenig wie Koreaner. Resultat: Ein nochmals besseres Spiel! Höchst bemerkenswert finde ich, dass die Kampagne nicht nur für heutige Verhältnisse sehr lang ist (um die zwölf Stunden), sondern dass man dabei auch keine Minute Langeweile erfährt - denkt man an die öde Mitte bei CoD: Black Ops zurück, weiß man die Leistung Cryteks umso mehr zu schätzen. Auch das sehr offene Leveldesign, das unterschiedliche Vorgehensweisen nicht nur möglich macht, sondern aktiv unterstützt, ist in diesem Genre eine absolute Seltenheit und kaum mal so konsequent durchgezogen wie hier. Aber am beeindruckendsten ist natürlich einmal mehr die Grafik: Stimmt die Power des PCs, bekommt man hier Bilder serviert, mit denen gegenwärtig kein Shooter mithalten kann. Das gilt allerdings wohlgemerkt nur für den PC, denn Konsolenspieler müssen gerade grafisch mit deutlichen Einbußen leben: Schlechtere Texturen und Effekte, deutliches Ruckeln. Doch auch hier wartet mit Crysis 2 ein Shooter, den man sich keinesfalls entgehen lassen sollte: Die Story macht trotz aller Vorhersehbarkeit Spaß, die KI leistet einen über weite Teile tollen Job, der Soundtrack dröhnt meisterhaft aus den Boxen, es gibt viele Gags (man sollte mal an einer Blitzampel vorbeisprinten) - und aus irgendeinem Grund kommen sogar mal die türkischen Fans in den Genuss nativer Sprachausgabe, auch wenn das im Falle der 360-Version bedeutet, dass es kein Englisch gibt. Kurz gesagt: Der aufregendste New York-Trip aller Zeiten! Technisch jenseits von Gut und Böse, spielerisch herausragend und atmosphärisch höchst beeindruckend.

Hier ein Video Vergleich der 360 und PC Version.
Erkennt man hier eigentlich nur, wenn ins Detail gegangen wird (wobei hier halt doch einfach die Auflösung des Videos zu gering ist, um einen ordentlichen Vergleich anzustellen), aber ansonsten halt die üblichen Unterschiede: Höher aufgelöste Texturen, AA, keine nervigen Pop-ups (die bei der 360 doch stellenweise sehr aggressiv sind) und besseres Post-Processing bzw. Effekte.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/17153/70387/Crysis_2/Grafik_Vergleichsvideo.html
 
Zimtzicke schrieb:
Gegner werden im Visor ja mit einem ^ angezeigt. Waffen und Munition ist auch klar. Aber die ganzen gelben Markierungen mit den Zahlen drin... vielleicht war ich gestern auch nur zu müde... :oops:

Wenn ich das richtig verstanden habe, sind das taktische Elemente der Umgebung, die der Visor empfiehlt. Die Zahlen sind dann entweder Entfernungs- oder Höhenangaben.

medion schrieb:
PC-Version lässt sich hier auch schon downloaden und spielen :deal: Einfach im EA Konto das Land auf US und A stellen :dhoch:

Ehrlich. Laut Gamestarforum soll das nix bringen, weil die Keys regionsbezogen sein sollen. :?
 
Also das 4players-Fazit riecht zumindest beim PC nach Platin, Konsolen werden knapp Gold, denk ich.

@Visor
Die Markierungen zeigen unterschiedliche Sachen: Munitionspunkte, optionale Wege etc.
 
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