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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieso kommen eigentlich immer die gleichen 5-6 Karten im hardcore? Geht mir das auf den Sender. Auf welchen modi kommen denn die anderen Karten wie Gulag, King, anyah Place usw?
 
Naja, all die ganzen Nuketown und Shipment 24/7 Playlists in jedem Call of Duty, und insbesondere die immense Popularität von Shoothouse 24/7 und auch kurzzeitig Crash 24/7 bis die wieder ersetzt wurde, zeigt ja, dass ein Großteil der Community lieber immer wieder ein und dieselbe Map spielt, wenn sie denn gut ist (oder im Falle von Shoothouse der einäugige unter blinden), als jede Map abwechselnd, aber dafür halt auch die schlimmsten Trash Maps.

Wenn das Spiel so eine geniale Mapauswahl wie ein CoD4/MW2/Blops 1 hätte, würde ich dir sogar zustimmen, dass es ein großer Verlust wäre, einen Teil der Maps nie zu Gesicht zu bekommen, da bei denen nahezu jede Map eine 10/10 war, aber hier... jedes Match weniger auf Picadilly, Azhir und St. Petrograd ist da ein halber Segen. Wenn man jetzt noch irgendwie Tavorsk District aus Ground War verbannen könnte...
 
Naja, Picadilly ist gut zum Longshots farmen auf HC, that's about it. Wäre glaube ich sogar durchaus gut, da die Map weitaus weniger hüfthohe Mount-Headglitches als alle anderen normalen Maps bietet, da viel freie Fläche und somit nur Platz um um Ecken herum zu mounten.

Dadurch würde es theoretisch viel weniger zu diesem unglaublich nervigen Phänomen seltener kommen, wenn Spieler nicht zu einem Feuergefecht committen, sondern nach zwei, drei Treffern hinter nem Fenster versteck spielen und auf Teufel nicht rauskommen, und wenn man sich dann nähert, ihre zwei Lethals und Tactical aufopfern um einen vielleicht doch noch davon abzuhalten in ihren Safespace zu kommen.
Passiert zwar nicht super oft, aber immer noch zu oft bei randoms und finde, man sollte wenn man schon sich von Position zu Position ein Aim-Duell liefert bis zu einem gewissen Grad die Eier haben zu committen und auf seinen Aiming-Skill setzen (oder wenn der andere halt besser aimed, den Tod in Kauf zu nehmen), anstatt dann, weil die Bullet Penetration leicht verbuggt in dem Teil ist und man mit 10HP noch sich zurück ziehen kann, obwohl man eigentlich grade aufn Sack vom anderen bekommen hat, das Spiel unnötig zu verlangsamen und sich ne Minute lang danach hinter der Deckung zu verstecken.

Die Chance für sowas wäre auf Picadilly weit geringer, wenn es nicht SOOOO offen wäre und SOOOOO weite Flächen hätte, dass man halt wirklich entweder auf Shotgun-Reichweite zwischen den Bussen/Stores hechtet, oder auf mittlerer Reichweite und höher sich Kugeln mit ARs/DMRs hin- und herwirft von Balkon zu Balkon und man alle paar Minuten sich gegenseitig einzeln ausknipst.
Ein bisschen mehr Schutz aufm Platz durch höhere Wände/wandartige Objekte, vielleicht ein, zwei Straßen um den Block erweitern und eine 10v10 Map draus machen für wesentlich mehr Tempo und die Map könnte durchaus solide sein, und vom Look selbst ist sie sowieso recht stark...
 
Seit ein paar Tagen läuft es garnicht mehr... irgendwie klebt das Pech an mir. Es liegt nicht mal am Skill, ich treff nur grundsätzlich die falschen Entscheidungen. Lauf ich nach rechts, kommt der Gegner von Links. Lauf ich nach links, kommt der Gegner von Rechts.

Aim ich einen Punkt ab, ist da kein Gegner. Dreh ich mich um, werd ich direkt daher erschossen.

Ich könnte durchdrehen :lol:
 
Ich bin auch immer noch dabei und habe außer für Challenges keinen anderen Modus außer Kill Confirmed gespielt. Mich motiviert gerade noch das Aufleveln der Waffen, wobei ich mich auch schon wieder auf die Zeit mit Kilo, MP5 und Bizon freue. Momentan sind die SMGs dran und haben sich zu meiner liebsten Waffenklasse hochgearbeitet. Piccadilly finde ich eigentlich ganz gut. Trotzdem haben manche Tode leichtes Frustpotenzial. Hackney Yard, Gun Runner und Shoot House spiele ich am liebsten. Mit Crash kann ich gar nichts anfangen. Ist mir zu offen und dabei verwinkelt. Gut, nach zwei Spielen kann ich auch noch keinen Überblick bekommen.
 
Ich bin auch immer noch dabei und habe außer für Challenges keinen anderen Modus außer Kill Confirmed gespielt. Mich motiviert gerade noch das Aufleveln der Waffen, wobei ich mich auch schon wieder auf die Zeit mit Kilo, MP5 und Bizon freue. Momentan sind die SMGs dran und haben sich zu meiner liebsten Waffenklasse hochgearbeitet. Piccadilly finde ich eigentlich ganz gut. Trotzdem haben manche Tode leichtes Frustpotenzial. Hackney Yard, Gun Runner und Shoot House spiele ich am liebsten. Mit Crash kann ich gar nichts anfangen. Ist mir zu offen und dabei verwinkelt. Gut, nach zwei Spielen kann ich auch noch keinen Überblick bekommen.
Außer die dämliche Höhle komme ich eigentlich mit allen Karten gleich gut/schlecht klar :D
 
Passiert zwar nicht super oft, aber immer noch zu oft bei randoms und finde, man sollte wenn man schon sich von Position zu Position ein Aim-Duell liefert bis zu einem gewissen Grad die Eier haben zu committen und auf seinen Aiming-Skill setzen (oder wenn der andere halt besser aimed, den Tod in Kauf zu nehmen), anstatt dann, weil die Bullet Penetration leicht verbuggt in dem Teil ist und man mit 10HP noch sich zurück ziehen kann, obwohl man eigentlich grade aufn Sack vom anderen bekommen hat, das Spiel unnötig zu verlangsamen und sich ne Minute lang danach hinter der Deckung zu verstecken.
Das ist aber ein sehr romantischer Wunsch :D
 
Bei Azhir Cave entscheide ich immer spontan, ob ich dem Spiel beitrete oder nicht. Sehr stimmungsabhängig. :D
Azhir ist nicht mal sooooo schlimm. Definitiv eine schlechte Map aber bevor ich Picadilly spielen muss, spiel ich fünfzehn Mal lieber Azhir Cave...
Das ist aber ein sehr romantischer Wunsch :D
Naja, weder romantisch, noch ein Wunsch. Das es immer Leute geben wird, die so spielen, ist mir klar.

Wäre halt nur nett, wenn sowas möglichst selten vorkommt, auch aus Respekt vor seinen Mit- und Gegenspielern.
Heißt ja nicht, dass man sich freiwillig abschießen lassen soll oder nicht wehren darf.
Aber ist schon ein Unterschied wenn ich am Dumpster Headglitch auf Crash ein Aimduell verliere, mich kurz zurückziehe und regeneriere um den Kampf mit dem Spieler danach wieder aufzunehmen... oder danach mich hinter der Wand verstecke, meine 2 Claymores schnell neben dem Haus aufbaue und bei den ersten Schrittgeräuschen, die ich hinter der Wand von ihm vernehme, meine Flashbang auch noch über die Wand fliegt.

Wenn man sowas wenigstens noch in nem Modus wie HQ as letzter Überlebender macht, hat es ja wenigstens einen Nutzen. Aber wenn ich sowas in TDM sehe... man kommt um sowas auch als Verteidigungsmaßnahmen rum, es kostet einen nur 5-mal so viel Zeit...
 
Wäre halt nur nett, wenn sowas möglichst selten vorkommt, auch aus Respekt vor seinen Mit- und Gegenspielern.
Heißt ja nicht, dass man sich freiwillig abschießen lassen soll oder nicht wehren darf.
Aber ist schon ein Unterschied wenn ich am Dumpster Headglitch auf Crash ein Aimduell verliere, mich kurz zurückziehe und regeneriere um den Kampf mit dem Spieler danach wieder aufzunehmen... oder danach mich hinter der Wand verstecke, meine 2 Claymores schnell neben dem Haus aufbaue und bei den ersten Schrittgeräuschen, die ich hinter der Wand von ihm vernehme, meine Flashbang auch noch über die Wand fliegt.

Wenn man sowas wenigstens noch in nem Modus wie HQ as letzter Überlebender macht, hat es ja wenigstens einen Nutzen. Aber wenn ich sowas in TDM sehe... man kommt um sowas auch als Verteidigungsmaßnahmen rum, es kostet einen nur 5-mal so viel Zeit...

Ok, ich kann wieder nur für die Zielbasierten Modi sprechen, aber zumindest ziehe ich mich auch zurück, wenn ich angeschlagen bin und hau mir ein Stim rein, bevor ich den Kampf wieder aufnehme... für mich ist das auch ziemlich normal.

Ich will das Duell schließlich gewinnen :D
 
Seit ein paar Tagen läuft es garnicht mehr... irgendwie klebt das Pech an mir. Es liegt nicht mal am Skill, ich treff nur grundsätzlich die falschen Entscheidungen. Lauf ich nach rechts, kommt der Gegner von Links. Lauf ich nach links, kommt der Gegner von Rechts.

Aim ich einen Punkt ab, ist da kein Gegner. Dreh ich mich um, werd ich direkt daher erschossen.

Ich könnte durchdrehen :lol:

Ist bei mir völlig normal :ugly:
 
Seit ein paar Tagen läuft es garnicht mehr... irgendwie klebt das Pech an mir. Es liegt nicht mal am Skill, ich treff nur grundsätzlich die falschen Entscheidungen. Lauf ich nach rechts, kommt der Gegner von Links. Lauf ich nach links, kommt der Gegner von Rechts.

Aim ich einen Punkt ab, ist da kein Gegner. Dreh ich mich um, werd ich direkt daher erschossen.

Ich könnte durchdrehen :lol:

klingt nach shoothouse? So gehts mir da auch ab und an.
 
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