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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich erinnere mich mit Schrecken noch an die Messer-Heinis oder die Akimbo-Spinner :schreck:

Das war echt gruselig...
Ja, zum Beispiel auch. Die Akimbo Model 1887 waren natürluch verbuggt, aber Akimbo war auch so mit Glocks und Rangers sehr stark. Und Commando Knifing natürlich sowieso mitm Tac Knife. Hat mich aber beides nicht so gestört, obwohl ich beides in MW2 nie genutzt hatte.
Ich bin einfach so froh, dass man jetzt meistens von Schusswaffen gekillt wird und nicht von Killstreaks, Hunden und Double Katana Cyborgs.
Echt? Also hab mir echt mal die Mühe gemacht zu zählen letzte Session, weil es mir auch aufgefallen ist, und bei mir sind gut 80% meiner Tode aus Non-Schusswaffen-Quellen. Entweder halt random Granaten, Claymores, Panzer in Ground War, Tacticals, die wild um sich geworfen werden. Aber hatte in keinem CoD so wenige traditionelle Waffen-Duelle.

Da waren in allen 3 letzten Specialist-MPs in CoD (Blops 3 und 4 und IW) weit mehr Tode weil der Gegner rein besseren Gunskill hatte. Grade in Blops 4 gab es nur noch wenige Lethal Ultis mehr, und die wenigen, die es gab, wie Nomads Hund konnte man meist nur einmal pro Match, mit viel Glück 2 mal wenn man ne richtig gute Runde hat nutzen.
Da stirbt man dann vielleicht 1-mal pro Anwendung von, dann gibt es vllt noch einen anderen Lethal Specialist im Gegnerteam (z.B. Battery), dann kommt man wenn es hoch kommt auf 4 Tode pro Match direkt durch Specialist Waffen. Gehen wir von einem Killdurchschnitt von 40 pro Match aus... also sofern du nicht durchgängig eine 10,0 KD hattest, bezweifele ich, dass du in Blops weniger Tode durch Schusswaffen hattest als in MW.

Noch dazu weil in Blops wegen Pick 10 viele komplett ohne Lethals und Tacticals gespielt haben, sondern nur mit einer Primary, weil es ihnen einen Vorteil verschafft hat. Hier kriegt man jeweils 1 Lethal und Tactical for free geschenkt und kann ohne Verlust in der Waffen-Power noch ein zweites Lethal oben drauf kriegen. Da checkt die Rechnung einfach nicht aus...
 
Habe Blops4 jetzt nicht viel gespielt, aber eine Woche vor dem MW Release noch einmal angemacht und fand es furchtbar, wie andauernd irgendein Ninja Roboter auf dich mit zwei Schwertern zugerannt kam. Hier habe ich wenig "unfaire" Deaths. Nutze aber auch Spotter für Claymores. Und Killstreaks erwischen mich vielleicht ein Mal pro Match, wenn die Gegner nicht gerade völlig dominieren.
 
Killstreaks sind für mich dank der Perks eigentlich völlig belanglos. Nur wenn ich mal neben einem Teammate stehe, der wie ein Leuchtturm strahlt, erwischt es mich ab und an mal als Kollateralschaden :D
 
Puh, hab jetzt blind er Holger-26 das 30iger Magazin freigeschaltet. Langsam ist aber die Luft raus, oder ich muss mal was anderes als ständig Shoothouse spielen.
 
Habe Blops4 jetzt nicht viel gespielt, aber eine Woche vor dem MW Release noch einmal angemacht und fand es furchtbar, wie andauernd irgendein Ninja Roboter auf dich mit zwei Schwertern zugerannt kam. Hier habe ich wenig "unfaire" Deaths. Nutze aber auch Spotter für Claymores. Und Killstreaks erwischen mich vielleicht ein Mal pro Match, wenn die Gegner nicht gerade völlig dominieren.
Naja, wie gesagt, in Blops 4 hat so jemand eine Fähigkeit 1-2 mal pro Match wovon man dann einmal stirbt. Sofern du nicht irgendeine der dutzenden Party-Playlists mit geboosteten Ultis oder Multipick gespielt hast, ist das nur bedingt ein Problem. Während man hier halt mit jedem Leben mit nem Lethal und Tactical spawnt, die, da sie ja free sind, jeder gerne auch direkt planlos irgendwo hinwirft, und dadurch gerne in andere Gefechte reinpfuscht. Wenn ich in der mittleren Lane von Shoothouse mich mit jemandem duelliere, aber jemand anderes grade spawnt und blind seine Granate oder auch nur seine Flashbang irgendwo hinwirft, die mich dann blendet, hat der andere auch nicht grade einen cleanen Kill geholt.

Das war aber btw. auch ein sehr großes Problem bei WWII, dass du mit mir ja auch ein wenig gespielt hast, da gab es ja auch free lethal+tactical im Loadout, grade in den späteren Zeiten des Spiels, wo Leute geübter wurden und dann mit Scavenger-Combis einige Leute nur noch mit C4 Kills gemacht haben. Sehe das auch schon von Tag zu Tag mehr auf Shoothouse, wie Leute C4 über die Mauern blind werfen und detonieren, und weil es den höchsten Schaden und Radius hat, sie häufig mal gut ein paar Doppelkills machen.

Spotter nutze ich auch, ist aber noch stark verbuggt. Erstens funktioniert Spotter nur ein Viertel so gut, wie das Original Bomb Squad aus MW1 (und vergleichbare Perks aus Nachfolgern), die Distanz wurde stark reduziert, bei der man Equipment durch Wände sieht, und anstatt es stark leuchtend zu sehen, ist es nur leicht rötlich umrandet. Beim direkten Rushen kann man es da sehr häufig übersehen, grade da der Bug immer noch im Spiel ist, dass gut jedes zwanzigste Equipment einfach fehlerhaft umrandet wird.
Killstreaks killen mich auch so gut wie nie, da ich fast immer Cold Blooded laufe, außer halt die seltenen Momente, wo eine Spieler-kontrollierte Killstreak auf der Map ist (Wheelson, Chopper Gunner, etc.), und selbst da kann man gut umlaufen.

Muss aber auch sagen, dass unsere Definition eines cleanen Kills sich wohl unterscheiden. Ein cleaner Kill ist für mich nur, wenn zu 100% Gunskill entscheidend waren. Wenn das einzige was zum Kill geführt hat, wer besser positioniert war, wer besser aimen konnte, wer besser den Recoil und die Range seiner Waffe kannte.
Sobald du schon nen Tactical brauchtest um den Kill zu kriegen oder ne Lethal, ist das schon ein verschwendeter Kill, der für keine Camo zählt, für nix, waste of time. Nutze dahe aber auch z.B. nur selten lethal Killstreaks oder ähnliches. Oder wenn jemand einen Vorteil durch größeren Bildschirm, oder Vorteil durch Sound Whoring hatte, weil er ein krasses Headset sich gekauft hat, während ich mit meiner Einschränkung am Gehör diese Möglichkeit einfach nicht habe. Auch ein unfairer Kill, den er nur kriegen konnte, wegen einem unfairen Vorteil.
Mich regt sowas nicht auf, da ich wahrscheinlich genauso oft unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern habe, grade bei so einem casual tauglichen Spiel wie CoD wo viele Leute, die sonst nur selten zocken, auch mal online spielen, da ich z.B. problemlos claw spielen kann am Controller, was manche Leute einfach nicht können und ich da z.B. einen unfairen Vorteil hab.
Ist aber wohl auch einer der Gründe, warum Shipment/Nuketown immer so gut für mich funktioniert. Eliminiert diesen Bullshit auf ein Mindestmaß wie es nur möglich ist für CoD und konzentriert sich auf puren Gunskill...
Killstreaks sind für mich dank der Perks eigentlich völlig belanglos. Nur wenn ich mal neben einem Teammate stehe, der wie ein Leuchtturm strahlt, erwischt es mich ab und an mal als Kollateralschaden :D
Sollte es zumindest eigentlich bei AI controlled Scorestreaks nicht. Das sind einige der wenigen Projektile die noch Hitscan sind, wie die VTOL Minigun und die kann daher tatsächlich nur Leute ohne cold blooded treffen. Also bei solchen Killstreaks kannst du mit deinem Körper sogar jemanden berühren und der schießt dich nicht ab. Nur bei player-controlled Killstreaks geht das leider natürlich nicht und bin ich auch immer sehr dankbar, wenn mich ein Teammate gefühlt zu Boden ringen will und ich dann auch vom Chopper Gunner mitgenommen werde...
Ja aber irgendwie isses doch in jedem Wettkampf-Spiel so, dass ich es meinem Gegner so unangenhem wie möglich machen möchte.
Und wenn ich nicht auf das Niveau meines Gegners komme, ziehe ich ihn auf meins runter. :grins:
Im Fußball lief das unter dem Begriff Catenaccio.
Naja, gut, dass ist dann halt die Frage der Mentalität. In Fighting Games, einem rein PvP basierten Genre, macht man sich mit so einer Einstellung wenig Freunde z.B. Da ist es wesentlich wertvoller und spaßiger "richtig" spielend zu verlieren, als mit einer Tricktaktik zu gewinnen. Oder auch andersrum, einen Gegner zu haben, der nur einen Trick exploitet, um den dann immer herum zu spielen und selbst immer wieder den Sieg einzuheimsen, macht weit weniger Spaß, als halt ein richtiges Match zu haben und dann zu verlieren.
Anything goes für den Sieg ist mir dann doch zu sehr mit der Brechstange für ein ganz normales casual match im Multiplayer und so arschig will ich dann nicht unbedingt spielen, anderen Mitspielern aktiv den Spaß vielleicht zu verderben. (Das schaffen die Devs ja jedes Jahr bei CoD von alleine genug, wenn sie irgendwelche abstrusen, kontraproduktiven Challenges einbauen)
 
Nee, aber ein Luftschlag oder eine Cruise Missile nimmt mich trotzdem mit, auch wenn der Typ neben mir angepeilt war :D
Ja, das natürlich auch. Finde ich auch immer großartig, wenn du groß den Cruise MIssile Targeting Reticle auf der Map siehst, und siehst wie deine Teammates aktiv zueinander sprinten um sich in ne möglichst große Gruppe zu treffen, dass der Gegner auch schön die Chance auf nen Quad Feed hat.
Oder auch genau andersrum, im HC, inzwischen kann man ja in diesem CoD dank Ricochet DMG auch Airstrikes und so in HC nutzen (sonst in jedem CoD halt nur non-lethal Scorestreaks genutzt, sobald HC gespielt wurde), aber wenn die ersten 2 Kills noch Teamkills sind... deine Teammates sehen auf freier Fläche den freundlichen Mortar Strike Marker auf der eigenen Domination Flagge nachm Spawnflip, den du gesetzt hast, damit der Gegner sie für ne längere Zeit nicht erobern kann... und sprinten trotzdem wie ein wilder auf die Flagge zu in den Mörserhagel, obwohl die Flaggge immer noch uns gehört, und man kassiert nen Teamkill... :O_o:
 
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