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GEN7 Call of Duty - Black Ops 2 - Multiplayerdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gibt´s eigentlich nen Grund warum man in BO2 scheinbar durch alles durchschiessen kann? Das geht mir so auf den Sack. Eben von nem Camper erschossen worden der durch ne Wand und die Wand hinter die ich gelaufen bin durchgeschossen hat :vogel:

Also ich merke keine Verbesserung durch den Patch. Bei mir ist derselbe Scheiss wie vorher.
 
Nebiros666 schrieb:
Gibt´s eigentlich nen Grund warum man in BO2 scheinbar durch alles durchschiessen kann? Das geht mir so auf den Sack. Eben von nem Camper erschossen worden der durch ne Wand und die Wand hinter die ich gelaufen bin durchgeschossen hat :vogel:

Also ich merke keine Verbesserung durch den Patch. Bei mir ist derselbe Scheiss wie vorher.

ohne FMJ dürfte das eigentlich nicht so leicht möglich sein. geilstes attachment btw :headbang:
 
Hat schon mal jemand die Box direkt ans Kabelmodem angeschlossen? Wahrscheinlich muss doch dann das Moden neu gestartet werden, damit die MAC-Adresse der Box akzeptiert wird, oder?
 
Also bei mir hängt die Box immer am Modem.
Bis jetzt hät ich aber nichts genaues zur Lag Compensation sagen können.
Lags hab ich schon oft, aber meistens hab ich dann auch ne schlechte Verbindung.
 
Ich finds echt sch...., dass die MP Partien immer so ne Wundertüte sind. Das war bis jetzt noch nie so schlimm. Entweder läufts wie doof oder man krebst sich furchtbar einen zurecht.
 
Jep, das ist echt scheisse. Erst knall ich die Leute alle ab und dann bin ich nur noch Kanonenfutter. Die Videofunktion geht ja wieder, muss nachher mal was hochladen
 
Also bei mir is das folgendermaßen:
Ich geh auf Spielersuche, mit Einstellung Beste, dann find ich relativ schnell ein Spiel und in 85 % der Fälle passts dann auch, solange biiiis der Host wechselt und wechselt und wechselt.... :ugly:
Dann, nach dem Spiel, kommen ein paar neue Spieler dazu, einige gehen und schon is die ganze Suche für den Popo.
Eigentlich müsste ich fast nach jedem Spiel neu suchen.
Übrigens auch nach diesem Patch.
 
Der Patch hat überhaupt nix gebracht. Eben hatte ich ein Spiel, da hat alles geruckelt wie Sau, die reinste Diashow und alle hatten 4 grüne Balken. Auch wieder paarmal den Stecker gesehen, zum kotzen.
 
Sowas hab ich leider schon oft gehabt, ich bin eigentlich schon lange um die Ecke und sterbe trotzdem, keine der Kugel trifft, was ja auch nicht möglich ist da, er mich von dem Fenster aus gar nicht mehr treffen kann. Trotzdem sterbe ich wie in den Video zu sehen ist :vogel:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=j-0_8SfTVjY&feature=youtu.be[/vid]
 
Nebiros666 schrieb:
Der Patch hat überhaupt nix gebracht. Eben hatte ich ein Spiel, da hat alles geruckelt wie Sau, die reinste Diashow und alle hatten 4 grüne Balken. Auch wieder paarmal den Stecker gesehen, zum kotzen.

der patch war nicht fuer die online performance ;)
auf der letzten seite sind doch die patch notes :fp:
 
Weisst du, ob sie immer wirklich alles veröffentlichen, was in dem Patch ist? Ne, also.:fp:
Dann hätten sie das mal besser machen sollen, wenn es nicht gemacht worden ist. Zumal an Weihnachten die Hölle los sein wird.
 
Nebiros666 schrieb:
Weisst du, ob sie immer wirklich alles veröffentlichen, was in dem Patch ist? Ne, also.:fp:
Dann hätten sie das mal besser machen sollen, wenn es nicht gemacht worden ist. Zumal an Weihnachten die Hölle los sein wird.

ja aber bei wichtigen sachen schreiben se meist was dazu :troest: :D
 
Also bei mir ist´s heute unspielbar. Kein einziges Spiel wo ich nicht voll auf die Fresse bekomme, Spiele ruckeln, ich bekomm noch noch Kills wenn ich jemanden in den Rücken schiesse, 1vs1 hab ich überhaupt keine Chance, muss ein ganzes Magazin in jemanden reinballern bis er umfällt. Zum kotzen.
 
Hier eine Übersicht über die Änderungen vom Letztem Update auf der 360

8 Dec 2012 – Xbox 360 Game Update Notes:

New Features & Feature Improvements

Added support for the Kinect camera to Live Streaming.
Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
Improved overall communication of Double XP when enabled.
AAR better communicates how much XP was earned in each match.
Added the ability to "View League Teams" from any player's Playercard.
Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.
Added a number of security system enhancements.
Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category


Issues Addressed

Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
Addressed an exploit where modified console hackers could maliciously spread infected films to other users.
Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
Fixed a number of new UI error messages reported by users.
Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
Improved overall Theater and Live Streaming stability.
Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
Emblem Editor no longer closes the current emblem when discarding changes.
Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
Counter UAV no longer remains for the rest of the game after a host migration.
Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
Offline profiles can no longer be exploited to join online games when an online profile is also signed in.
Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.
“Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.


Gameplay Balancing

The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from player usage of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.

Scorestreaks:
UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay


Equipment/Grenades:
Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.


SMGs:
All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.

Assault Rifles:
All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
XM8 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.

Sniper Rifles:
All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.

Shotguns:
R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.

Pistols:
B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
 
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