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GEN7 Call of Duty - Black Ops 2 - Multiplayerdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nebiros666 schrieb:
Das kann aber auch nicht sein. Ich hab mit meiner miesen Leitung ja diesselben Probleme bzw. ich finde ja nichtmal ein Spiel mit der Einstellung Beste.

für leute mit richtig mieser verbindung rät treyarch ja auch von der suche mit "beste" ab. wenn ich zu weit drossele finde ich ja nichtmal auf standard was und muss dann die "any" variante nehmen.

eine schlechte leitung haben garantiert auch nicht automatisch, dass alles besser ist, aber die chancen sind deutlich höher.
 
Bin mir ziemlich sicher, dass es daran nicht liegen dürfte! ;) Wie auf der vorherigen Seite beschrieben hat das Spiel einen unglaublich schlechten Netcode. Stichwort: "lag compensation"
Es ist da auch völlig egal ob ihr über WLAN oder Kabel zockt. Auf den schlechten Netcode habt ihr keinen Einfluss. Entweder ihr akzeptiert den jetzigen Zustand is spielt weiter oder ihr wechselt zu einem älteren CoD wie MW2.
 
Alle reden immer vom Lag Compensation, das dürfte ja aber immer die betreffen welche eine gute Leitung haben, so wie ich das verstanden habe, und die mit den schlechten Leitungen bevorteilen. Ich hab ja aber ne schlechte Leitung, hab aber nie was davon gemerkt das ich bevorteilt wurde, eher das Gegenteil.
 
Ich hab den Golembericht noch nicht gelesen aber mich kotzt dieses Zufallsprinzip nur noch an. Ich hatte ja geschrieben, dass es bei mir mit der Einstellung "Beste" richtig gut lief. Jede Runde im TDM ne Ratio von 1,5-3. Wirklich jede. Häufig sogar gesamt Erster.
Gestern hab ich KEINE Runde mit über 1,0 abgeschlossen! Der Schnitt lag bei 0,8-0,9. In meinem Team immer unter den letzten Drei!
Ich meine, ich hab das Zocken ja nicht verlernt aber wtf geht hier ab?

Edit: Ich bin kein Telekomkunde sondern bei UM.
 
GPLegend schrieb:
Ich hab den Golembericht noch nicht gelesen aber mich kotzt dieses Zufallsprinzip nur noch an. Ich hatte ja geschrieben, dass es bei mir mit der Einstellung "Beste" richtig gut lief. Jede Runde im TDM ne Ratio von 1,5-3. Wirklich jede. Häufig sogar gesamt Erster.
Gestern hab ich KEINE Runde mit über 1,0 abgeschlossen! Der Schnitt lag bei 0,8-0,9. In meinem Team immer unter den letzten Drei!
Ich meine, ich hab das Zocken ja nicht verlernt aber wtf geht hier ab?

Edit: Ich bin kein Telekomkunde sondern bei UM.

was hat das mit der telekom zutun?
 
Das Video hab ich in einem anderen Forum gefunden.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=GnHR84s7OwE&list=UUirK2__Jw7ae0szajos6_nQ&index=1[/vid]

Der Typ trifft die Leute nichtmal und trotzdem fallen sie um. Das ist dann so ein Fall wo man auf den Gegner zuerst schiesst, aber in der Killcam nichtmal einen Schuss abgegeben hat. So Spiele habe ich auch schon gehabt, wo ich paar Kugeln auf den Gegner feuere und erst ist sofort tot. Oder ich feuere auf einen Gegner, der dann hinter einer Ecke verschwindet und ich denke noch Mist, etwas zu spät, aber er stirbt trotzdem.
Nur leider habe ich das sehr selten, meist ist es eher umgekehrt.
 
Das Video zeigt perfekt, warum ich die neueren CoDs nicht mehr gerne spiele. Irgendwelche Spinner die nur rumsprayen und damit viele Kills erreichen. Kommt davon, wenn man mit dem Spiel den kleinsten Nenner erreichen will.
 
Cale schrieb:
Tja, es gibt aber keine Alternativen, die mehr Spaß machen. Jammern auf hohem Niveau :D

doch schon, bf3 war deutlich besser...aber darauf hatte ich keine lust mehr, dennoch werde ich das nächste cod wahrscheinlich nicht mehr kaufen, hatte mw2&3 schon nicht gekauft und blops nur ausgeliehen

blops2 hatte ich bock auf mp und dann das...
 
Gegen Lag Comp hilft anscheinend in einigen Fällen, die Xbox direkt ans Modem zu hängen. Info im video:
http://youtu.be/MexKsFdJgnA

Und hier noch die Patch-Notes (heute PS3, WE Xbox)
SMG nerfed, AR buffed, B23R & KAP nerfed, R870 nerfed, und und und :D
http://community.callofduty.com/message/413598388

New Features & Feature Improvements
Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category

Issues Addressed
Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.

Gameplay Balancing

Scorestreaks:

UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay

Equipment/Grenades:

Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.

SMGs:
All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.

Assault Rifles:
All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
XM8 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.

Sniper Rifles:
All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.

Shotguns:
R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.

Pistols:
B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1
 
Haina schrieb:
Gegen Lag Comp hilft anscheinend in einigen Fällen, die Xbox direkt ans Modem zu hängen. Info im video:
http://youtu.be/MexKsFdJgnA

Und hier noch die Patch-Notes (heute PS3, WE Xbox)
SMG nerfed, AR buffed, B23R & KAP nerfed, R870 nerfed, und und und :D
http://community.callofduty.com/message/413598388

New Features & Feature Improvements
Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category

Issues Addressed
Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.

Gameplay Balancing

Scorestreaks:

UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay

Equipment/Grenades:

Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.

SMGs:
All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.

Assault Rifles:
All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
XM8 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.

Sniper Rifles:
All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.

Shotguns:
R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.

Pistols:
B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1

sind ja garnich ma so schlimm die aenderungen :D
 
Call of Duty: Black Ops 2 - PS3-Patch 1.04 veröffentlicht!




Für einen Flicken bitte nicken: Wie soeben Entwickler Treyarch bekannt gegeben hat, ist ein Patch in der Version 1.04 für die PS3 veröffentlicht worden. Ja, und was soll man sagen? Wenn man sich die Veränderungen so ansieht, hat Treyarch sich MÄCHTIG ins Zeug gelegt und neben zahlreichen Fixes, auch an der Balance von Call of Duty: Black Ops II gearbeitet!

Hier ist für euch zunächst die offizielle Twitter-Meldung des Entwicklers:

Treyarch Studios



@Treyarch

Version 1.04 update for PS3 was released and is available for immediate download. Details here: community.callofduty.com/message/413598…
7 Dez 12

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...und hier die Liste der Veränderungen, die der Patch mit sich gebracht hat:

Zitat
PS3 Game Update (1.04) Notes:

New Features & Feature Improvements

Added support for posting Live Stream URLs to Twitter.
Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
Improved overall communication of Double XP when enabled.
AAR better communicates how much XP was earned in each match.
Added the ability to "View League Teams" from any player's Playercard.
Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.
Added a number of security system enhancements.

Issues Addressed

Fixed a rare hang (“Awaiting Textures”) upon loading into maps when joining a session in progress after fresh boot.
Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
Addressed an exploit where modified console hackers could maliciously spread infected films to other users.
Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
Fixed a number of new UI error messages reported by users.
Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
Improved overall Theater and Live Streaming stability.
Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
Emblem Editor no longer closes the current emblem when discarding changes.
Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
Counter UAV no longer remains for the rest of the game after a host migration.
Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
Offline profiles can no longer be exploited to join online games when an online profile is also signed in.
Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.
“Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.

Gameplay Balancing

The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from usage patterns of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.

Scorestreaks:

UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay

Equipment/grenades:

Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.

SMGs:

All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.

Assault rifles:

All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
XM8 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.

Sniper Rifles:

All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.

Shotguns:

R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.

Pistols

B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1


Sobald genügend Spieler das Update bekommen haben, soll auch der Theater Modus wieder online gehen. Laut Treyarch soll es aber schon morgen im Laufe des Tages soweit sein:

Treyarch Studios



@Treyarch

When enough people have the update, we will re-enable the Theater. Probably sometime tomorrow mid-day. ^djv
7 Dez 12



Treyarch hat also anscheinend die ein oder andere Extraschicht eingelegt, um uns vor den Feiertagen noch ein "besseres" Black Ops II zu präsentieren. Sämtliche Waffenklassen wurden angepasst und was vielen ein Lächeln ins Gesicht zaubern dürfte: bei allen Maschinenpistolen (SMG) wurde die Streuung beim Feuern aus der Hüfte erhöht! Was jetzt noch fehlt, sind diese Veränderungen auch für Xbox 360 und PC, oder?! Frohe Weihnachten!


Euer CallofDutySeries.de Team!
 
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