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MULTI Borderlands 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sehr wichtige Frage an alle, die schon gegen den Agonizer 9000 gekämpft haben:

Welchen Soundtrack für die Aufzugfahrt habt ihr genommen?

Nr. 1
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Nr. 2
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Nr. 3
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Die Shift-Codes sind nicht für BL3 sondern für den ersten Teil. Nur als kurze Anmerkung, falls sich Nutzer wundern, warum die Codes in BL3 nicht funktionieren.
 
So, hier mal meine Meow Pow Amara

OkpQD41.jpg


Schön blutgetränkt... :grins:

Habe jetzt mal vier mögliche Builds/Loadouts überlegt. Zwei verschiedene Sklltrees für einen Pure Melee Build und einen Face Puncher Build für drei verschiedene Gear Variationen. Die Skilltrees:

Pure Melee:

https://borderlands.com/en-US/chara..._1572227138-2784015595_3806476316-3989481719"

Face Puncher:

https://borderlands.com/en-US/chara..._1572227138-3008720036_3806476316-3989481719"

WIchtig war hier, so viel wie möglich den Melee-Damage und die Überlebenschancen zu erhöhen. Der Pure Melee Build zielt darauf ab alles und jeden in Brand zu stecken, beim Face Puncher Skilltree wird der Phaseslam für die Bonuseffekte genutzt. Hier wird daher geschaut, dass der Action Skill CD reduziert wird. Auf Samsara wird bewusst verzichtet. Die Gesundheit kommt durch die Artefakte und Samsara ist bei Phaseslam nicht so effektiv wie bei Fist over Matter im Melee Build.

Zum Gear: Als Waffen kommen der Buttplug (Pure Melee) und der Face Puncher zum Einsatz. Schild ist der Brawler Ward in verschiedensten Variationen. Im Spoiler ist das Hauptgear gepackt:

Buttplug - Story/Nebenmissionsreward gleich zu Beginn. Beste Melee Waffe. Selbst Waffen mit +120% Melee Damage + Anointment sind schlechter als der Buttplug. Hinzu kommt, dass ein Backstab nochmals deutlich mehr Schaden anrichtet.
gLWyKFO.jpg

Face Puncher - Eine Schrottflinte, welche nicht Waffenschaden anrichtet, sondern Melee Schaden. Perfekt also für einen Melee Build. Und jetzt wird es interessant: Phaseslam bringt Teil 1 eines gro0en Schadensbonuses.
XNS1C5z.jpg
Herzstück des gesamten Builds ist der Brawler Ward. DER Roid Schild im Spiel mit +300% Melee Damage.

Insgesamt habe ich 4 Varianten vom Schild im Gepäck:

+200% Melee Schaden nach Phaseslam
+20% Schadensreduzierung / 12% Movement Speed nach Phaseslam
+100% Melee Schaden nach Action Skill
+5% HP Regen nach Action Skill

Die ersten beiden Schilde sind für den Face Puncher Skill, die anderen für den Pure Melee Build.
k4dzkUE.jpg
Beste Granate im Spiel ist wohl die Recurring Hex (vor allem als Pure Melee Build gegen Luftgegner), als Cryo Variante ermöglicht es gegen gefrorene Gegner nochmals +300% Melee Schaden auszuteilen. Die Granate ist zum Glück auch anointed, was bedeutet, dass ich durch Phasegrasp quasi unbegrenzte Granaten "produzieren" kann.

GMDSoby.jpg
Der Breaker Mod ist für einen Melee Build Pflicht. Leider bin ich noch nicht dazugekommen den Dragon Mod auszuprobieren. Überlegung ist hier, durch Soul Sap meine Health Regen zubekommen, wenn ich einen Gegner mit meinen Melee Angriffen töte.
Jw2JD3V.jpg
Das interessanteste im Spiel sind mMn die Artifacts. Hier ist gerade für Amara als Melee Build einiges dabei was Spaß macht.

Das Unleash the Dragon Artifact ermöglicht es, dass nach jedem Melee Hit der Schaden als Elementarschaden zu 100% proct. Bedeutet, dass man locker 50k Schaden pro DOT austeilt. Das Unleash the Dragon Artifact setze ich nur im Pure Melee Build ein und dort dann auch exklusiv. Der Build ist so ausgelegt, dass der Status Effekt gerne auch die anderen Gegner niederbrennt.

Das Elemental Projector Commander Planetoid ist ein Artefakt, welches so ziemlich maximalen Schaden verursacht. Bisschen tricky einzusetzen, da man sich selbst mit einem Statuseffekt belegen muss, aber dafür gibt es ja ein paar Waffen (Sellout z.B.) das Artefakt setze ich dann aber nur für einen Fast Bosskill Build ein.

Die Knife Drain White Elephant Artefakte haben nicht nur 75% Lifesteal sondern haben die Möglichkeit bei jedem Melee Hit eine Bombe am Gegner zu platzieren. Zum Glück hat der Face Puncher 7 Pellets, welche alle als Melee Hit gewertet werden (gibt eine Variante die gleich 14 Pellets verschießt).
LXssbRY.jpg

b5cOZe3.jpg

Zu den Builds:

1) Pure Melee - Buttplug / Brawler Ward (+100% oder 5% Regen) / Breaker Mod / Unleash the Dragon - Einsatzbereich: überschaubare Anzahl stärkerer Gegner / kleinere Bossgegner / habe ich bisher ausschließlich genutzt

2) Face Puncher Breaker - Face Puncher / Brawler Ward (+200% oder 20% Schadensreduzierung) / Breaker Mod / Knife Drain - Einsatzbereich: maximale Sicherheit, Knife Drain sollte die HP konstant oben halten, dennoch teilt man genug Schaden aus um mit Bossen mit mehreren Immunity Phasen klar zu kommen.

3) Face Puncher Dragon - Face Puncher / Brawler Ward (+200% oder 20% Schadensreduzierung) / Dragon Mod / Elemental Projector - Einsatzbereich: mal schauen, muss noch getestet werden. Überlegung ist, dass man den Melee Schaden vom Breaker Mod durch das Elemental Projector kompensiert und das Dragon Mod für genug Heilung sorgt. Gegen große Gegner ohne Beifang hilft hier die Heilung aber nichts.

4) Face Puncher Fast Bosskill - Face Puncher / Brawler Ward +200% / Breaker Mod / Elemental Projector - Einsatzbereich: Bosse ohne viele Immunity Phasen. Man hat jetzt nicht so viel Heilung, wobei hier doch einiges geht, muss ein bisschen Vorbereitung leisten (sich bspw. in Brand setzen und den Schild brechen) aber die Boni sind dann überragend. 300% vom Brawler Ward, 500% durch Phaseslam, +250% Elementarschaden. Sollte reichen. :grins:

Puh, wurde doch mehr als gedacht. Jetzt werde ich erstmal die Nebenmissionen nochmals/erstmals in TVHM beenden und dann mit Moze beginnen. :)
 
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Wo muss ich die GOTY Codes für die Xbox eingeben? In der App funktioniert das nicht
 
Wie dieses Spiel einfach nie enden will. Bin jetzt im 3. Akt angekommen (nach Eden 6) und find's echt einfach nur ermüdend. Mir gehen die Charaktere auf'n Sack, die Story ist komplett kacke und der Humor hat sich schon nach Stunde 1 abgenutzt.

Das Gameplay find ich richtig richtig gut und will nur im Endgame ohne Gelaber Gegner umholzen. Aber eh wieso muss diese Tortur von Kampagne so schnarchlangweilig und lang sein? Ist da keinem aufgefallen dass man vielleocht auch andere Charaktere leveln will? BL3 braucht dringend ein Equivalent zu Diablos Adventure Modus.
 
Seit gestern ist ein neuer Hotfix draußen!

Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.

  • Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank

  • Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.

Bloodletter Class Mod

  • Increased the Recharge Delay by 150%

  • Reduced the Recharge Rate by 50%
Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage

Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds

FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.

  • Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
  • Death Follows Close will correctly update several Kill Skills after unlocking this ability
WEAPON HOTFIXES
  • The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times

  • Creeping Death damage increased by 200%

  • Carrier damage increased by 60%

  • Gunerang damage increased by 20%

  • All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced

  • Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
  • When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)

  • When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)

  • The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
BUG FIXES
  • Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot

  • Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players

  • Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas

  • Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign

  • We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign.

  • Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.

Was scheinbar auch gefixed aber nicht kommuniziert wurde, sind viele von Zane's Skills, die vorher nicht funktioniert haben. Die scheinen jetzt größtenteils richtig zu funktionieren.
 
Was ich echt geil finde ist, dass sie Moze Infinte Grenade Build einen Bug nennen. In den Tooltips im Ladebildschirm wird extra auf diese Möglichkeit hingewiesen... :nein:

Und mit dem Nerf haben sie bisher den Build überhaupt nicht beeinträchtigt, dafür aber alle gezwungen nun auf den Build umzuswitchen die Bloodletter benutzen. :lol:
 
Was ich echt geil finde ist, dass sie Moze Infinte Grenade Build einen Bug nennen. In den Tooltips im Ladebildschirm wird extra auf diese Möglichkeit hingewiesen... :nein:

Und mit dem Nerf haben sie bisher den Build überhaupt nicht beeinträchtigt, dafür aber alle gezwungen nun auf den Build umzuswitchen die Bloodletter benutzen. :lol:

Das Problem ist, dass Moze keine wirklichen Alternativen hat. Ich verstehe schon, wieso man den Grenade-Build etwas eindämmen möchte, trotzdem hätte man gleichzeitig für Alternativen sorgen müssen, wie z. B dafür zu sorgen, dass der Mech im Endgame brauchbar ist.

Bei FL4K ist es genauso. Der Crit-Stalker Build ist die einzig brauchbare Spielweise. Sein Pet-Tree ist dafür nicht wirklich für irgendwas zu gebrauchen.

Zane ist da eher besser ausbalanciert, eben weil er keinen richtigen Meta-Build hat, außer vielleicht den rundum Ice-Damage, und weil jeder seiner Spielweisen ungefähr auf einer Ebene ist, welche jedoch zugegebenermaßen nicht ganz auf die Höhe der anderen Charaktere sind.

Amara ist bisher der best-ausbalancierteste Charakter, obwohl viele ihrer Skills im Mystical Assault Tree nicht funktionieren.

Man muss aber auch sagen, dass vieles nicht über einen Hotfix behoben werden können, da man bei einem Hotfix nichts am Spielcode an sich ändern darf. Nur mit richtigen Updates/Patches können Fehler angegangen werden, wofür man den Code an sich ändern muss.
 
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In einem Livestream von Gearbox wurde auf einige Themen eingegangen. Hier mal ne grobe Zusammenfassung

- Es soll bald ein "großer" Patch erscheinen.
- Es wird an Performance Verbesserungen gearbeitet.
- Mayhem-Mode wird überarbeitet.
- Es werden mehr neue Legendaries durch Hotfixes veröffentlicht, wie es schon diese Woche mit u.a The Creeping Death passiert ist.
- Es werden noch sehr viele Änderungen zum Balancing geben. Gearbox hat zudem erklärt, wieso bestimmte Nerfs/Buffs implementiert wurden. So hat man das Ziel, eine größtmögliche vielfalt an Spielstilen zu schaffen, ohne dass eins objektiv besser ist, als alle anderen. Gearbox hat zudem zugegeben, dass der Nerf zu FL4Ks "Leave No Trace" Skill ein Fehler war und man deshalb wieder zurückgerudert ist. Großer Fokus des Balancings liegt zudem momentan auf Zane, dem es definitiv an Schadenspotenzial fehlt und deshalb hinter dem Potenzial der anderen Charakteren liegt.
- Pets, Companions und Moze's Mech werden gebuffed, um auch in den höheren Mayhem-Stufen relevant zu bleiben.
- Annointed Gear für FL4K, Zane und Moze werden überarbeitet/verbessert, um diese auf einem Level mit Amaras Annointed Gear zu bringen.
 
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