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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

gibts das auch iwo für weniger als 69€+ ?
Hatte es scho lange bei Spielegrotte vorbestellt, wo der Preis noch auf geringer war und seit ner Zeit haben die auch 65€ + Versand + Eigenhändigkeit komm ich ja auch auf 69€
 
Ich wollte dir ja mal etwas Respekt zollen, aber dann komme ich ins PSN und sehe, dass du am Releasetag von Hotline Miami 2 einen Ubisoft-Titel zockst. Oh man, Facepalm!

klar! hotline miami 2 = kopfhörerspiel. das wird dann natürlich frühstens ab 20 uhr gespielt, wenn die außenwelt eh andersweitig beschäftigt ist.
 
  • Playthrough did not involve Chalice Dungeon or multiplayer.
  • This is not an official review/no score, despite the cover of the game saying "THE VERDICT"
  • "Bloodborne is Hidetaka Miyazaki's brutal riposte to the section of his playerbase that thinks it has seen it all before."
  • Merchant sells a clip-on lantern (hello Demon's Souls augite).
  • "Yharnam spends the game in the grip of a perpetual night...that can only be brought to an end by the player finding and finishing off the source of the scourge of beasts." (this could be referring short term like...defeat a major boss, get some daytime, or overall, I guess)
  • Description on the first shield they found: Shields are nice, but not if they engender passivity.
  • Some enemies in the game can use spells
  • Confirmed Bloodtinge stat governs bullet damage
  • Transforming strikes and their follow-up attacks give you a way of reaching enemies that in other Souls games might be out of reach because they were pushed back by your earlier attacks - they say stamina management is a more diverse process in Bloodborne than in the earlier games
  • Clothes found in the world or from a merchant whose catalog expands when you defeat bosses
  • Bloodstone shards = titanite, coldblood = portable souls, most common items are blood vials (healing) and quicksilver bullets, but stocks can grow low later in the game
  • Surplus items are automatically sent to a storage box, and if you die your items are replenished from the box automatically
  • They say your starting stats are dictated by the trick weapon you choose, which runs counter to the origins shown in the character creator...
  • Only found 6 or so weapons and 6 or so guns in 40 hours
  • Very few chests, almost all have something good inside
  • Enemies only drop upgrade mats and items
  • Bloodgems are an upgrade item that allows you to change the attributes of a weapon, ex. increasing physical attack power, adding poison damage, or increasing scaling - all the weapons in the game are customizable with bloodgems
  • Did not beat the game but they feel like it is less replayable than its predecessors (this does not count the Chalice Dungeon or multiplayer components)
  • You can keep up to 5 dungeon configurations in your Chalice Dungeon stock
  • Lantern checkpoints are not "overabundant" like the bonfires of Dark Souls II, you open shortcuts rather than getting new bonfires (ala Demon's Souls), interconnectivity approaches Firelink Shrine type numbers of access and departure points in a few places
  • "Discrete areas flow together to create a believable world" - separating the hub from the main gameworld allows the world itself to be more coherent
  • They say in Souls you are frequently scared of dying, but in Bloodborne you are also scared of what is coming to kill you - "There is a moment in Dark Souls that we will never forget: down in the Depths, picking up an item from a corpse and a slime dropping onto our head. We spent the rest of the level panning the camera endlessly for unseen threats, no longer scared of dying, but of moving. Imagine a whole game of that." - For this reason they think taking the replayability factor to CD makes more sense.
  • Torch may be very important for newcomers/first playthroughs
  • There is a new mechanic they are not allowed to discuss
  • "If you thought From Software was going soft, Hidetaka Miyazaki is about to put you brutally back in your place. And if you've been watching this generation from the sidelines, unmoved by the remasters and rush jobs while you wait for the first true essential to arrive, now's the time. As if there was ever any doubt, Miyazaki and his team have done it all over again."

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=155517046#post155517046
 
Joa, die Angst, WAS auf einen zukommen könnte hatte ich nach 10 Minuten schon in der Alpha.....

Kzhp8vc.jpg

:schreck:

Das mit der augenscheinlichen Waffenvielfalt enttäuscht mich etwas... aber okay.
 
Kommt auch drauf an, was man mit den 6 Waffen machen kann. Ich habe die Infos nur überflogen und gebe da auch erstmal nicht viel drauf, bis ich es selbst erlebt habe.

P.S.: 14 Tage! :waah:
 
vorallem wie viel haben die vielleicht verpasst bzw. noch vor sich?

und wie sieht es im ng+ aus.

weiß keiner.

hype bleibt.
 
Ja, Waffenvielfalt könnte etwas enttäuschen. War schon geil bei Dark Souls seine Waffe zu finden. Denke mal Bloodborne wird etwas weniger Micromanagement bieten und dafür das eigentliche Kampfsystem optimieren. Das sieht nämlich von mal zu mal stärker aus und deutlich dynamischer als das der Souls Games.
 
gecco hunter figure? aaaaaaaaaaaaaaaah!

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vaati hyyyype
 
Noch mehr Hype aus dem GAF:

Amazing.

Chalice dungeons are...amazing. Got to play one for bout a half an hour. Got to the second floor boss. Traps, weird enemies that respawn and track you down until you kill this enemy called the bell woman (tower of latria hello).

There was a fat oiled up castrated guy who rolls around evrywhere and tries to flatten you. Funny and terrifying at the same time (cause fatass is dast as fuck).

And the atmosphere god damn the art god DAMN this is such a grade up from dks2 it isnt even funny.

Everything about the game is incredible.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=155626099#post155626099


“Yes,” Miyazaki confirms. “There will be a New Game Plus mode.”

He laughs.

“We’re having trouble beating it, though.”

http://www.mcvuk.com/special-features/read/the-big-game-bloodborne/0166
 

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