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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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:woohoo:

Wann kriegt man Bescheid ob man genommen wurde? :traurig:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
du kriegst ne e-mail. :D

aber
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edit: und das neue fromsoft spiel wird im november angekündigt...
http://www.dualshockers.com/2014/09...s-in-november-including-one-by-from-software/

dark souls 3? souls hd collection? armored core? tenchu? ein f2p browser titel? kart souls?

Oh Gott, was wird es wohl??? :waah: :woohoo::waah:

Hoffentlich eins von den ersten Beiden! :huldig:
 
Bloodborne - 60 Besucher konnten den Boss besiegen

Auf der PAX Prime haben von 3500 Spielern 20 den Boss legen können. Die Tokyo Game Show war da erfolgreicher denn von 1250 Spielern haben es dort 40 geschafft.

Wie das alles Funktioniert wenn jemand wie Masaaki Yamigawa am Controller sitzt seht ihr im Video.

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Quelle:
http://www.dualshockers.com/2014/09...20-people-at-pax-about-40-at-tokyo-game-show/
http://www.dualshockers.com/2014/09...-play-the-whole-demo-and-beat-the-final-boss/
 
Bloodborne Alpha Infos aus Japan und erste Figur

Wer in Japan zwischen dem 24. und 28.9 eine Einladung zur Alpha erhält wird in der Lage sein an 3 Alpha Tests teilzunehmen.

  • October 1st: 8 PM to 11 PM.
  • October 3rd: 8 PM to 11 PM.
  • October 5th: 8 PM to 11 PM.
Alle Angaben entsprechen japanischer Zeit. An allen 3 Terminen wird derselbe Content angeboten.
Ebenfalls wird es einen kleinen Fragebogen geben den die Tester ausfüllen können. Da wohl kaum einer einen japanischen Account mit PS+ hat müssen wir auf die Berichte der Japaner warten. So werden wir wohl auch erste Details zu den Online Modus erhalten.

Sony hat auch angekündigt das Gecco und Mamegyorai zusammen an einer Sammelfigur arbeiten.
Preis und Erscheinungsdatum sind noch nicht bekannt.

BloodborneStatue.jpg


Quelle: http://www.dualshockers.com/2014/09...ailed-will-have-multiplayer-statue-announced/
 
Hier sind angebliche Details zur Alpha.

- Players will have choice to make early on in the game, their decision will effect multiplayer - Decision to infect blood with to different strain of the sickness. There are rewards for choices but also downsides. - Miyazaki-san wants players to feel the fear of having a disease that could consume them, and take their life. This is a 'hardcore' mode for NG like a 'permadeath'. Players must to collect blood for their Heart. If they loose Heart strength for too long, the sickness consumes them. - Players must collect Blood Vials and Blood Packs to transfuse their heart health at their Shrine. - The sickness transforms dead hunters into their worst fear. - In some covenant, the sickness is very strong and player can choose to 'consume' his own heart. This is a permanent choice and binds a character to the covenant permanently. You become beast, and new controls and attacks open up. Dead hunters will bind to the world when they die, their bodies becoming a regular 'mini beast' boss enemy within the world like Red Phantom from dark souls. - In NG, you may become a boss later in the game if you collect enough blood to strengthen you heart. - Covenant system is not finalized, but some detail I remember. There will be 'huge beasts' in the game. If you defeat them you have a choice to become a host for their strain of the sickness at your Shrine. You must invade other player worlds to collect blood for your beast. In NG, The Beast heart will gets stronger from blood and other players will have to fight much harder to kill it. One beast is a giant spider, another is a giant snake. - You can summon friends via PS4 friendslist - You can no longer use consumable item for healing if you summon friend for boss battle. - ALPHA will be a co op boss battle, and some simple pvp invasion covenant testing.

http://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/2hbk32/rumourspoilers_multiplayer_information_leaks/


Wenn das stimmt FUCK YES!
 
Das werde ich dir jetzt auch immer an den Kopf werfen, wenn du eine Spielmechanik kritisierst. :P

Ich finde, das widerstrebt dem Geist der Serie. Viele Bosskämpfe haben ja zu zweit ihren Reiz, der in der Herausforderung lag, komplett verloren. Dann sollen lieber spezielle Bosse für zwei Spieler designt werden oder die Drops sich unterscheiden, etc. Aber mal sehen, wie sie das balancen.
 

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