Das ist ja dann wirklich schon recht dürftiger Content im Falle von Battlefield 5. Ich hab aber generell das Gefühl, dass Teil 5 irgendwie mal anders geplant war, vor allem wenn man sich den Reveal-Trailer anschaut. Dieses ganze (exzentrische) Charakterdesign, auch jetzt noch bei den Elite-Skins zu sehen, wirkt so out-of-place gegenüber dem sonst doch recht gewöhnlichen Design des Spiels.
Generell wenn man die Maps, die gesamte Aufmachung des Spiels mal gegen Battlefield 1 hält, hat die Reihe zumindest vom Design einen starken Rückschritt genommen. Als würde man nun wie unter Zwang auf nüchternen Realismus setzen. Jede Map aus Battlefield 1 ist audiovisuell der komplette Abriss, aber die Maps von 5 haben kaum Höhepunkte. Als scheinen alle Details in "realistischer" Beleuchtung und Farbgebung erstickt worden zu sein.
Und viele der Maps sind auch einfach komisch designt. Der komplett ruinierte Hangar in Aerodrome z.B., mit seinen vielen zerbombten Panzern und Flugzeugen, sollte eigentlich der optische Mittelpunt der Map sein, aber dann ist es diese völlig öde Flugzeughalle, welche eher wirkt als würde sie aus Counter Strike stammen. Oder die vom Sand verwehte Ruinenstadt in Hamada. Warum ist die eher Randnotiz im hinteren Teil der Map, aber die lausige Brücke und eine versandete Schlucht der Mittelpunkt? Oder Marita? Da steht ein imposantes Schloss auf dem Berg, aber ist gar nicht Teil der Map. Narvik wirkt wie 'ne künstliche Kulisse. Devastation kommt dem Spirit von Battlefield 1 zwar nahe, aber wurde komplett in platter Beleuchtung ertränkt. Und Mercury ist mit seinen Hügelkämmen einfach nur ein Witz. Auch hier hätte das Fischerdorf der Mittelpunkt sein müssen.