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MULTI Battlefield: Hardline

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du hast echt Zeit dir die Gegend anzuschauen? Das Gameplay ist halt Gott und es ist extrem schnell, ich guck eigentlich mehr auf die Minimap und auf die Gegner, gerade die Animationen sind Gott, ich habe ja keine bessere Grafik als von Battlefield 4 erwartet und die habe ich ja bekommen. Was für ein Genuss die Mucke in den Polizeiautos ist, das ist schon mehr als cool, wenn ich nur nicht so schnell sterben würde, heilandzack, in den Team Deathmatches in BF4 hab ich meist ne ziemlich gute KD aber hier seh ich noch kein Land. :wand: Habs gefühl meine Waffen sind scheiße. :wand:

Haben die die Granaten verschärft? In BF hab ich nie einen damit umbringen können aber hier passiert das in 2 Tagen öfters als in 1 Jahr Battlefield, nur die alten Minis waren recht erfolgreich.
 
Also sollte es wirklich an den Waffen liegen und sie die nicht von der Beta aus verändert haben, kann ich nur sagen: Die SCAR H beim Enforcer, P90 beim Engineer, G36c beim Sturmsoldat und insbesondere die M14 beim Scout sind extrem gut und mit denen kann man locker die ganze Runde dominieren... ;)
 
Jup, insbesondere mit Waffenschein kannst die dann ja für beide Seiten nehmen und dadurch, dass sie nichtmehr zu den Sturmgewehren, sondern zu den Kampfgewehren zählt, reichen 2 Treffer um nen Gegner umzulegen, man hat also den selben Schaden wie DMR's. Einziger Nachteil ist ein festes 20 Schuss Magazin, aber die Power gleicht das bei weitem aus und man fühlt sich echt mächtig damit. (wie man auch in meinem Beta-Gameplayvideo damals im Thread hier sehen konnte) :)
 
Blood money für mich entdeckt, das find ich ja ganz geil und spassig, bringt punkte und es ist nicht so schnell vorbei wie manchmal heist. Das wäre ne modi für ne gute kt runde.
 
MP gefällt mir auch sehr gut, das geht in meinen Augen eher in die Richtung des ersten CoD und zum Glück gibt es diese ganzen Perks nicht. Mir machts trotz höchstens mittelprächtiger Optik Spaß.
 
Mensch, ich kann es immer noch nicht fassen, aber das ist ein richtig guter Ego-Shooter. Bin nun in Episode 6 und es wird immer besser. Da sieht man wieder deutlich, dass weniger manchmal mehr ist. Anstatt das Action-Pedal ständig bis zum Bodenblech durchzudrücken und immer nur größer, weiter, lauter werden zu wollen (wie es die beschämenden Kampagnen der letzten Battlefields und CoDs versucht haben), wird hier eine vernünftige Geschichte ausgewogen erzählt. Natürlich ist sie angefüllt mir altbekannten Genremustern und Klischees, aber hey, immerhin gibt es Charaktere, die mehr als zwei pseudo-dramatische Kriegsausrufe formulieren können und Entwicklungen, die vielleicht nicht nach Innovation schreien, jedoch auch nicht schlechter sind als in 'ner handelsüblichen US Krimiserie.

Richtig gut gefallen mir auch die abwechslungsreichen Settings und Spielelemente - wie das stürmische Einkaufszentrum oder die Flucht (s. Screens). Und weil sie eben nicht auf Teufel komm raus auf maßlos übertriebene Michael Bay'sche Hirn-aus-Action setzen, funktionieren die explosiven Momente und stimmungsvollen Action-Situationen dann auch gleich viel besser. Sehr angenehm sind ebenfalls die übersichtlich im Level positionierten Gegner. Anstatt mir in einem weitläufigen Schlauch hunderte Anspruchs-Bremsen vorzusetzen, die womöglich noch unendlich lange spawnen, wenn ich kein bestimmtes Script auslöse, gibt es hier einen offenen Levelbereich mit einer bestimmten Anzahl Gegner, die ich vorher auskundschaften darf. Die künstliche Intelligenz hält sich dabei zwar in Grenzen, aber immerhin darf ich mich frei bewegen und (weitgehend) selbständig entscheiden wie ich vorgehen möchte.

Klar, das gab's beim letzten Wolfenstein, jedem Halo und vielen anderen Shootern auch. Ist keine neue Erfindung von Battlefield und sollte deswegen auch nicht überbewertet werden. Aber für die Battlefield-Reihe, die mich seit zwei Teilen für US-patriotisch, dumm und anspruchslos erklärt, ist das einfach ein gewaltiger Fortschritt. Ist nicht so offen und humorvoll wie Bad Company, macht (auf eine andere Art) aber fast so viel Spaß wie damals. Ich bin wirklich positiv überrascht. Gutes Spiel. Multiplayer macht auf den ersten Blick auch einen guten Eindruck. Die klassischen Spielmodi bieten bekannte BF-Action auf weitläufigen Maps (inkl. gewohnt nerviger Scharfschützen-Lamer - ein Grund weswegen ich BF kaum mehr im MP spiele) und die neuen sorgen für erfrischende Abwechslung. Den Modus mit den Fahrzeugen (also dieses 'King of the Auto', vergessen wie der heißt) fand ich beispielsweise schon mal sehr kurzweilig und nett.

Wahnsinn, ein Battlefield, das im Multiplayer gewohnt gute Standards plus einige Neuerungen bietet - online, wenn man drauf steht, also wie immer Laune macht - und sogar im Singleplayer überzeugt.


Anbei noch zwei Screens, die die gelungene Stimmung zeigen - wäre da nicht die komplett fehlende Kantenglättung, wäre das Spiel sogar richtig hübsch anzusehen. Im Zweiten erkennt man auf der Karte auch die halbwegs offenen Level. In dem (meist großzügig) eingegrenzten Bereich kann man sich frei bewegen und es werden sogar die Sichtfelder der Gegner angezeigt. So kann man sie umgehen, ablenken (per Patronen-/Steinwurf wie in Far Cry) und friedlich verhaften. Erinnert in seinen besten Momenten daher sogar eher an ein (weichgespültes) Splinter Cell als an Battlefield. Wobei eben auch (fast) immer die Möglichkeit besteht, einfach die dicke Knarre auszupacken und die bösen Buben ganz einfach über den Haufen zu schießen. Mehr will ich doch auch nicht! Eigene Entscheidungen treffen und selbständig zielen müssen, bisschen Story, gute Inszenierung und für MP-Freunde noch reichlich Onlinezeugs - fertig ist der gute Ego-Shooter. Dass dafür extra ein anderer Entwickler kommen musste...

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Jetzt muss nur noch der MP so schick aussehen wie der SP und ich bin rundum glücklich.

Bin jetzt auch in Episode 6 und finde es sehr kurzweilig und abwechslungsreich. Normal ziehe ich den SP von CoD dem von BF vor, hier ist es das erste Mal andersrum. Bis jetzt gut gemacht, Visceral!
 
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