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Ich wusste gar nicht, dass es eine third person Perspektive gibt, cool!Wenn man den rechten Stick kurz gedrückt hält, wechselt man in die Third Person Kamera und dann ist es wirklich sehr ähnlich wie God of War, sogar die Animationen sind recht ähnlich![]()
Dazu kannst du den Eiszauber auch nehmen, damit frierst du das Wasser ein, geht aber nur auf ruhigen Wasser, also auf einem Fluss geht es nicht.Ph gut zu wissen... gibt ja einige Schätze die man nur via Eis Plattformen erreicht.
Puh, die Controller Steuerung gefällt mir gar nicht.
Ich komme mit Stick Beschleunigung nicht klar und ausschalten lässt sie sich nicht. Ich Hüfte das wird noch gepatched.
Scheiß Autokorrektur

Puh, die Controller Steuerung gefällt mir gar nicht.
Ich komme mit Stick Beschleunigung nicht klar und ausschalten lässt sie sich nicht. Ich Hüfte das wird noch gepatched.
Development of Avowed began in 2018, as Obsidian executives were gearing up to sell the company after 15 years of independence. The studio had become beloved for complex role-playing games like Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, but staying solvent was always a challenge. Obsidian presented prospective buyers with a pitch for Avowed, which the company hoped would be its magnum opus: a cross between Destiny and Skyrim that allowed players to adventure together in a massive fantasy world.
Later that year, Microsoft Corp.'s Xbox purchased Obsidian. The new owners announced the game in the summer of 2020. But despite a glossy teaser trailer, Avowed was floundering. The development team had gone through two different vertical slices — chunks of the game designed to demonstrate how it would all function — and cut the multiplayer component. Even so, it was still failing to coalesce. By January, the studio had decided to replace the project's leadership team and reboot the game.
This came as a shock to the Avowed team, which consisted of 80 people who were preparing to enter production. Now they would have to develop a third vertical slice and essentially start over from scratch.
Under Patel, the game made two major pivots. One was to double down on the story and lore from the Pillars of Eternity franchise, which Obsidian had been incubating for more than a decade. The other was to replace the open world with "open zones," like the company's 2019 hit The Outer Worlds, which would allow the development team to create distinct, dense spaces.
But ultimately it was worth the wait. Players have raved about the game, and the company said it is happy with sales so far.
Geht mir auch so. Prinzipiell finde ich das Spiel echt gut, aber die fehlende Synchro vermisse ich schmerzlich!Ich habe keine Probleme mit der Steuerung. Ob Klettern oder Kämpfen – es fühlt sich für mich richtig gut an. Nach den gesehenen Gameplay-Videos im Vorfeld habe ich das auch so erwartet. Ich habe ca. sechs Stunden gespielt und finde das Spiel bisher richtig gut. Mir gefällt die bunte Welt, in der es viel zu entdecken gibt, sowie die Geschichte und die Dialogoptionen – das ist alles sehr stimmig. Ein Wermutstropfen ist aber leider die fehlende deutsche Vertonung. Das stört mich tatsächlich noch mehr als gedacht, weil teilweise sehr viel gesprochen wird. Wenn man dann abends, wenn man ohnehin schon müde ist, gefühlt bei einem Gespräch ein halbes Buch lesen muss, ist das nervig und anstrengend.
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