Avowed wurde innerhalb von Obsidian entwickelt, als gäbe es keinen Xbox/Microsoft Mutterkonzern. Es waren auch nur rund 70 bis 100 Entwickler am Spiel beteiligt, also ziemlich wenige. Die haben nicht auf hunderte Leute aufgestockt, weil sie ihrer Studiokultur und der Art wie sie Entwickeln treu bleiben wollten.
Was ich sehr sympathisch finde und was ja auch super funktioniert. Die hauen fast jährlich Spiele raus, die in ihren Maßstäben grandios sind. Später im Jahr kommt ja auch noch The Outer Worlds 2.
Jetzt kann man enttäuschend finden, dass Obsidian die theoretischen MS Ressourcen nicht (aus)nutzt, um zu wachsen und demnächst ein eigenes The Elder Scrolls zu machen. Aber das bringt eben auch ganz neue Herausforderungen mit sich. Dann besser klein und fein weiter machen und in gewisser Weise Nischen bedienen, als es zu übertreiben und womöglich abzustürzen. Hat man in den letzten Jahren leider auch viel zu häufig gesehen.
Entsprechend ist Avowed auch wieder ein eher kompaktes Spiel geworden. Genutzt haben sie unter Xbox jetzt aber definitiv die dazugewonne Ressource "Zeit". Ohne Xbox hätten sie sicher viel früher releasen müssen, um den Laden finanziell am Laufen halten zu können. Diesen Luxus gönnen sie sich glücklicherweise und ich hoffe, dass MS das auch weiter so handhabt und die Studios einfach das machen lässt, was sie am besten können, indem sie ihnen finanziell des Rücken frei halten.