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PC Automobilista 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sind mal wieder ein paar MB gekommen.

Another housekeeping update with Automobilista 2 now hitting v0.9.7.0, ticking off some more remaining must-haves for official release and rectifying a couple of errors from v0.9.6.1 released earlier in the week.

There are a couple of WIP developments in this build to take note of - while several cars now have working wipers, several others still don´t and the wiper animations does not yet quite match the water being wiped from the windscreen. This is just a result of the work here not being quite finished as of v0.9.7.0, all cars will feature fully functioning wipers in time for v1.0 release.

Another unfinished development is the placing of actual sponsors for the trackside advertising - only the ones in the Brazilian Stock Car calendar have received these updates so far, with all other tracks still to be updated with proper trackside ads for V1.0 release.

V0.9.7.0 CHANGELOG:

GENERAL
  • Added custom pit speed limits per series regulations; baseline is 60km/h for national & club series, 100km/h for modern Formulas, 250 km/h for Historical content
  • Corrected series / class grouping and grouping within series so different models are sorted in the grid (when series feature cars of different classes) or randomized (when they are of the same class)
  • Disabled visual ghost effect in pit lane and pit exit

UI & HUD
  • Fixed vehicle info for F-Classic G3M1, G3M3, MRX

PHYSICS
  • Revised adhesive friction curve with velocity for all tyres
  • Reduced wheel contact factor (reduces chances of "exploding" collisions with wheel-to-wheel contact)
  • Fixed minor tread width innacuracies in F-Classic, F-Trainer tyres
  • Further areo revisions to MRX, F-3, F-V12, Ultima GTR (Road)
  • Further car-specific FFB fine tuning (max force, smoothing, scrub radius)
  • Further engine inertia revisions

AI
  • Reduced AI front buffer distances (AI is slightly less tentative when a pack of cars is ahead)
  • Reduced AI lifting off the throttle over puddles
  • Reduced wall check function (AI is less tentative when driving close to walls)
  • Reduced ranges for AI drivers inconsistency & performance loss from stamina over longer races
  • Adjust AI steer smoothing to improve pitlane mobility
  • Adjusted AI Grip multipliers for Velopark, Adelaide, Azure, Montreal, Londrina

AUDIO
  • Fixed AI engine sound position being on wrong side for seevral all cars.
  • Added dedicated sound effect for grasscrete material
  • Fixed odd ducking of sounds over curbs, lessened crackling on tyre sound effects
  • Improved sound in stereo mode
  • Replay onboard engine audio properly positioned.
  • Starting sound correctly positioned

TRACKS
  • Added Stock Car series trackside advertising for tracks in the 2019/2020 calendar

VEHICLES
  • Added wiper animations for Ultima GTR, Stock Car V8, Super V8, Sprint Race, Caterham Academy, Lancer Cup (WIP)
  • Fixed driver animation for F-Trainer
  • F-Reiza: Fixed bug restricting field to a single livery
 
Das heutige Spielerlebnis war nicht gut. Die KI ist bei sehr nassen Streckenbedingungen viel zu stark. Nur bei leichtem Regen ist alles okay, aber da kann man ja auch problemlos mit Slicks fahren. Außerdem hat mich das Spiel immer mit Wet-Reifen rausgeschickt, obwohl ich im Setup Menü explizit Trocken-Reifen eingestellt hatte.

Dann habe seit diesem Update das Problem, dass ich in der Startaufstellung ohne ersichtlichen Grund und scheinbar völlig willkürlich nach hinten versetzt wurde. Beispielsweise holte ich in Quali die Pole-Position (Ohne jeglichen Strafe, z.B. für zu schnelles Fahren in der Box). Im Rennen musste ich plötzlich von Startposition acht loslegen.

Fahrerisch und vom Feeling ist es ohne jeden Zweifel absolut grandios und sehr spaßig, aber die Bugs stören trotzdem. Das Spiel ist erst seit 2,5 Monaten im Early Access, deswegen sehe ich das noch entspannt.

Edit: Der Startaufstellungs Bug könnte wohl damit zusammenhängen, dass ich die Quali-Zeit beschleunigt oder die Session zum Ende geskipped habe. Das wäre eine mögliche Erklärung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir sind vorhin ein Rennen gefahren, man kann sich das Replay laden und das ohne TS gesabbel

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Nächste Woche (vermutlich Ende nächste Woche) soll 1.0 released werden. Bis dahin soll es tägliche Updates in der Beta zur Beta-Version geben, welche nochmal extra mit einem Password geschützt ist. Auch wurde darauf verwiesen von diesen Versionen keine Videos oder Streams hochzuladen.
 
Die Beta der Beta ist jetzt auf Version 0.9.95. Also WE vermutlich 1.0.

Die Beta der Beta? Das klingt nach einem leicht kritischen Unterton. Ich verstehe schon was du meinst, es muss noch viel getan werden. Trotzdem: Es ist ein sehr junges Produkt und Reiza tut sehr viel um es zu verbessern. rFactor 2 ist selbst nach sieben Jahren mehr Beta als es aktuell AMS 2 ist.
 
Also das FFb ist schon klasse, das einzig große PROBLEM was ich mit dem Spiel habe und das müßen die noch irgendwie fixen.....ich merke nicht wann ich Bremse, also bei Käfer merke ich das ich rutsche, aber bei sonst keinen anderen Wagen... und so kann ich nicht wirklich fahren, genau das ist der Grund das ich R3E deinstalliert habe.
 
Die Beta der Beta? Das klingt nach einem leicht kritischen Unterton. Ich verstehe schon was du meinst, es muss noch viel getan werden. Trotzdem: Es ist ein sehr junges Produkt und Reiza tut sehr viel um es zu verbessern. rFactor 2 ist selbst nach sieben Jahren mehr Beta als es aktuell AMS 2 ist.
Nein, nein das sollte überhaupt keine Kritik oder negativ ausgedrückt sein. Ich wollte lediglich über 2 Sachen informieren. Die Beta ist ja auf dem Stand der EA-Version. Um die Version 09.95 testen zu können muss man in der Beta-Version in den Eigenschaften auf die Beta branch gehen. Erst dann kann man die aktuelle Version testen. Vielleicht doof von mir ausgedrückt. Wenn ich nur Beta geschrieben hätte, wäre der ein oder andere Leser vielleicht verwundert gewesen warum diese Version der EA-Version entspricht.

Hauptsächlich wollte ich aber damit mitteilen, dass der Versionstand 0.9.95 ist und somit der Version 1.0 zum WE wohl nichts entgegensteht.

Und Kritik kann ich dazu gar nicht äußern, da ich die neue Version nicht mal getestet habe, weil im Moment zu sehr mit I-Racing beschäftigt.
 
Beta V1 branch ist jetzt auf dem Stand 0.9.6. Zuvor wurde in 0.0.5er Schritten geupdatet. Jetzt wieder in 0.0.1er Schritten. Am 18.06. war die Info, dass 1.0 next week released wird.

Jetzt glaube ich wieder weniger an Juni. aber auch nicht tragisch. Wenn sie jetzt überstürzt 1.0 rausbringen würden, wäre der Shitstorm ähnlich groß wie bei ACC. Von daher lieber Zeit lassen.
 
Beta V1 branch ist jetzt auf dem Stand 0.9.6. Zuvor wurde in 0.0.5er Schritten geupdatet. Jetzt wieder in 0.0.1er Schritten. Am 18.06. war die Info, dass 1.0 next week released wird.

Jetzt glaube ich wieder weniger an Juni. aber auch nicht tragisch. Wenn sie jetzt überstürzt 1.0 rausbringen würden, wäre der Shitstorm ähnlich groß wie bei ACC. Von daher lieber Zeit lassen.

Danke für die Info! Irgendwie schade, wie sich das wieder zieht, andererseits würde ich derzeit sowieso nicht spielen (Keine Motivation). Insofern sollen die mal ruhig arbeiten. Vor allem die KI braucht echt ein Update. Bin gespannt, wann genau der nächste Dev Update Bericht kommt. Wird vielleicht mit dem 1.0 Release gekoppelt werden. Mal sehen.
 
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