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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im Chiphell Forum sind angebliche Benchmarks/Infos von vier neuen GPUs aufgetaucht.
Zwei AMDs (Bermuda und Fiji) und eine Nvidia mit unterschiedlichem Ausbau (GM200 full and cut down).


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Weitere Infos...
http://www.3dcenter.org/news/angebl...-fiji-bermuda-sowie-nvidias-gm200-aufgetaucht
 
Es soll ja zudem die eSRAM Zugänglichkeit stark verbessert worden sein laut Dying Light Entwickler! :)Die ersten SDKs müssen ja grausam gewesen sein: )Schön dass MS fleißig daran arbeitet ;)
 
In a nutshell: Microsoft hat bisher gute Schadensbegrenzung gefahren, indem sie ihre Entwicklungsumgebungen optimiert haben und aus ihrem limitierten Fundus Ressourcen freigaben, die ursprünglich einmal an ihrer Kinect Vision angebunden waren.
 
Ist der richtige Weg. Die nächste E3 wird dann zeigen, wie es mit der Software aussieht. Zumindest machen die letzten Microsoft-Meldungen Hoffnung auf einen besseren Stark für die nächste Xbox.
 
Neue API wird auf der GDC enthüllt/präsentiert und Valve ist mit an Bord ->


Präsentation auf der GDC – Vorstellung neuer Source-Engine und Spiele denkbar


Anfang März geht in San Francisco die Game Developers Conference 2015 über die Bühne. Auch Spielehersteller und Steam-Betreiber Valve wird vor Ort sein. Das Unternehmen wird dabei einen Vortrag zur Zukunft der Spielegrafik halten und mit "glNext" die Zukunft der freien Grafikschnittstelle OpenGL enthülllen.

glNext vs. DirectX 12

glNext arbeitet plattformübergreifend und ist für moderne Programmiertechniken und Prozessoren gestaltet, heißt es in der Beschreibung des Events mit dem Titel "Die Zukunft der High-Performance-Grafik". Es solle die erste Wahl für Entwickler werden, die Anwendungen mit hohem Performance-Anspruch umsetzen.

Referiert wird über technische Aspekte, dazu will man in Livedemos zeigen, was auf Basis der Schnittstelle möglich sein soll. glNext tritt gegen Microsofts DirectX an, das mit Windows 10 in Version 12 erscheinen wird.

Plattformübergreifende Spielezukunft

Valve gehört zu den prominentesten Unterstützern von OpenGL und engagiert sich für eine Gaming-Zukunft, die am PC über Windows hinauswachsen soll. Mit SteamOS entwickelt man seit einiger Zeit eine ursprünglich auf Ubuntu basierende Linux-Distribution, die mittlerweile direkt von Debian abstammt. Auf der GDC dürften laut VG247 auch zahlreiche Steam Machines ausgestellt werden.

Konkrete Ankündigungen gibt es zwar nicht, die Tatsache, dass die glNext-Präsentation jedoch von Valve abgehalten wird, nährt Spekulationen, dass im Rahmen dieser wichtige Ankündigungen gemacht werden könnten. So ist es denkbar, dass man die Gelegenheit nutzen wird, um den schon länger erwarteten Nachfolger der in die Jahre gekommenen Source-Engine zu zeigen. Das wiederum könnte auch die Ankündigung neuer Spiele mit sich bringen. (gpi, derStandard.at, 05.02.2015)

http://derstandard.at/2000011281863/glNext-Valve-zeigt-Zukunft-der-Spielegrafik-Anfang-Maerz
 
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