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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich sehe die Zukunft des VR's auch eindeutig auf dem PC.
Und bezweifel immernoch, dass für die PS4 irgendein VR Headset kommt.
 
The LEGO Movie erstes PS4 Spiel mit Supersampling

Wie im Technik-Forum Beyond3D festgestellt und inzwischen auch von Digital Foundry bestätigt wurde, liegt die interne Auflösung der Xbox-One-Version bei den üblichen 1080p, während die PS4-Version offensichtlich in 1280p rechnet, bevor das Bild in nativen 1080p ausgegeben wird.

"Der Zugewinn für die Bildqualität ist minimal", urteilt Digital Foundry über das "Supersampling" genannte Verfahren. "Von der höheren Auflösung profitieren feine Objekte und Texturdetails
 
Cerny kann man einfach gut zuhören. Immer wenn der auf der Bühne steht erwarte ich das was tolles angekündigt wird.

Sony muss den unbedingt wieder mehr involvieren...die Präsentation des VR Headsets wäre da ne gute Gelegenheit.
 
Zwar nichts Technik bezogenes, aber ganz interessante Zahlen, von der GDC.

Neue Statistiken von der GDC: Nur ein Drittel der Spieler sieht in der Regel den Abspann


Frisch von der GDC 2014 erreichten uns Statistiken, die besagen, dass lediglich ein Drittel aller Spiele von den Kunden durchgespielt wird.

Im Rahmen der diesjährigen Game Developers Conference rücken nicht nur verschiedene neue Spiele oder Techniken in den Mittelpunkt, auch für die eine oder andere interessante Statistik ist das Event in der Regel zu haben.

Während ihrer rund 25 Minuten langen "Death to the Three-Act Structure"-Rede gingen Riot Games' Narrative Lead Tom Abernathy und Richard Rouse, Lead Designer bei den Microsoft Game Studios, auf Basis von Steam-Achievements ein wenig auf das Spielverhalten der weltweiten Gaming-Community ein. Dabei kam man zu dem Schluss, dass gerade mal ein Drittel aller Spiele auch wirklich durchgespielt wird.

Insbesondere bei umfangreichen Spielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim oderBorderlands 2 würde sich abzeichnen, dass hier immer weniger Spieler den Abspann sehen. "Statistisch gesehen spielen die wenigsten ihre Spiele durch", so Rouse. "Wir haben diese Zahlen gesehen, die besagen, dass lediglich ein Drittel seine Spiele abschließt."

Doch wie verhält es sich bei den einzelnen Titeln im Detail? Basierend auf den Steam-Achievements wurde ein Liste veröffentlicht, aus der hervorgeht, wie viel Prozent der Spieler bei den folgenden Titeln den Abspann erreichte. Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%
  • Mass Effect 2 - 56%
  • BioShock Infinite - 53%
  • Batman: Arkham City - 47%
  • Portal - 47%
  • Mass Effect 3 - 42%
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 - 39%
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - 32%
  • Borderlands 2 - 30%

http://www.onlinewelten.com/games/a...rittel-spieler-sieht-in-regel-abspann-125504/
 
Epic Games working on new, unannounced IP

After selling Gears of War to Microsoft earlier this year, Epic Games is building a new game and intellectual property to carry the studio forward.

During the "Animation Bootcamp: Animation Prototyping for Games" panel at this year's Game Developers Conference, lead animator Jay Hosfelt detailed the studio's revamped design philosophies as it builds its new game without a publishing partner. No name or release timetable was given, though concept art and character models shown during the panel resembled the unnamed hero of Epic's 2011 "Samaritan" technical demonstration.

"Samaritan" was unveiled during GDC 2011 as a proof of concept and target for the "3.5" version of Epic's Unreal Engine 3, ostensibly aimed at "next-generation" platforms. Epic has left "Samaritan" in a drawer somewhere since 2011, as the studio debuted Unreal Engine 4 in 2012 with its "Elemental" demo.

Epic also showed a new Unreal Engine 4 demo titled "Infiltrator" at last year's GDC.

The below concept art and character model were shown within the context of the game in active development, though no mention was made of "Samaritan" directly. Instead, the model was presented as a character from the in-development but as-of-yet unnamed new IP.

samaritan-models.jpg


The similarities between the model and the figure in the "Samaritan" demo are clear — they share the same outfit and revolver-style weapon, and the model was shown with two different heads, mirroring the transformation of the Samaritan in the UE 3.5 demonstration.

Hosfelt's panel explained Epic's new game prototyping process, using its new IP as its case study. He described the manner in which non-final character models are rapidly created to use in fast design exercises in an effort to "fail early and fail often." This is a direct response to the increasing time required to create current and next-gen in-game assets — the visual building blocks of the game — which can often take several weeks or months. The process Hosfelt described uses Unreal Engine 4's object-oriented animation tools and iterative abilities to try new design ideas before those assets are completed.

Hosfelt estimated that the time between the idea phase and a playable prototype on their current project is one week. His estimate for a similar stage of playability forGears of War 3 took approximately 12 weeks.

Epic Games revealed its other in-development project, Fortnite, in 2011. The company is attending this week's Game Developers Conference, where it plans to make an unspecified announcement.

http://www.polygon.com/2014/3/18/5520112/epic-games-new-ip-samaritan
 
Das wäre echt großartig. Hab ja immer daran geglaubt, dass Samaritan ein Spiel wird, da die Parallelen in der Präsentation zu GoW damals so groß waren und der "Held" des Spiels ja auch zwischenzeitlich in anderen Techdemos zu sehen war. Hoffentlich erreichen sie das grafische Niveau der damaligen Techdemo, aber wenn man sich ansieht was auf der Next Gen PS4 selbst in Open World Spielen machbar ist, sollte das möglich sein.

Zudem wäre es ein Prestigeprojekt für Epic was auch mal die UE4 wieder mehr in den Fokus rückt....im Vergleich zur letzten Gen ist die Engine ja praktisch tot.
 
Ist halt auch nicht so einfach. Viele große Entwickler und Publisher haben ihre eigenen Engines.

Aber so schlecht siehts momentan nicht einmal aus ->
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4

zB

Grasshopper Manufacture -> Lily Bergamo

Lionhead Studios -> Fable Legends und ihr zweites Projekt

Ninja Theory -> New IP

Tequila Works -> RIME

Black Tusk Studios -> Gears of War IP

NC Soft -> Zwei neue MMORPG Projekte
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja... ich finde schon das das schlecht aussieht.
Richtige AAA Titel sind da bis auf GoW und (unter Vorbehalt) Fable auch nicht dabei. Ich finde einfach die UE braucht ein Zugpferd wie es eben letztes mal Gears of War war. Da kommt auch sicher noch etwas sobald man etwas weiter in der Generation drin ist, aber es geht mir jetzt nicht mal so sehr um die Entwickler die schon wissen werden was sie an der Engine haben (oder auch nicht), sondern um das mediale Interesse das bei der UE3 um ein Vielfaches höher war. Das war damals der Inbegriff für Next Gen und das schon bevor 80% aller Entwicklungen auf dieser Engine basierten.

Und jetzt hört man ab und zu mal von nem Indiegame was die Engine nutzt und alle 4 Monate wird ein 2 Minuten Video veröffentlicht wo irgendwelche unbedeutenden Effekte kurz vorgestellt werden...

So ein Prestigeprojekt kann der Engine nur gut tun und abgesehen davon sah die Techdemo auch interessant aus.
 
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