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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Cycron schrieb:
Ich glaub RAM Technisch hat sich noch nie soviel in einer Konsolengeneration getan wie jetzt, bin mal gespannt was das alles bewirken kann. Bisher kennen wir ja nur Konsolen Games mit weit unter einem GB Ram.

Anno 2005 brauchte man auch noch keine 2GB an RAM... Es sei denn man hatte einen Mega-Ultra-tief gelegten-Gaming PC. Außerdem dachte man damals sicherlich nicht daran das die 360 einen Lebenszyklus von 8^ Jahren hat.
 
angeblich sollen theoretisch bis zu 192 GB/s möglich sein.

Xbox One: Arbeitsspeicher-Performance in der fertigen Konsole deutlich besser http://www.eurogamer.de/articles/2013-06-28-xbox-one-arbeitsspeicher-performance-in-der-fertigen-konsole-deutlich-besser
 
laut gaf hat der artikel von eurogamer entweder einen rechenfehler oder ms hat runtertakten müssen. :gerri:

in den leaks war immer die rede von 102,4 gb/s datendurchsatz.

800 mhz der gpu * 128 byte * 1 (lesen oder schreiben) = 102,4 gb/s

wenn das ding jetzt aber lesen UND schreiben kann: 102,4 gb/s * 2 = 204,8 gb/s

die quelle von eurogamer sagt aber, dass 192 gb/s erreicht worden sind: 192 /= 204,8

192 gb/s : 2 (lesen UND schreiben) = 96 gb/s

96 gb/s : 128 = 750 mhz

der artikel kann also auch so gedeutet werden, dass ms die gpu um 50 mhz hat runtertakten müssen. gerüchte in die richtung gibts ja schon länger.
 
mnk schrieb:
laut gaf hat der artikel von eurogamer entweder einen rechenfehler oder ms hat runtertakten müssen. :gerri:

in den leaks war immer die rede von 102,4 gb/s datendurchsatz.

800 mhz der gpu * 128 byte * 1 (lesen oder schreiben) = 102,4 gb/s

wenn das ding jetzt aber lesen UND schreiben kann: 102,4 gb/s * 2 = 204,8 gb/s

die quelle von eurogamer sagt aber, dass 192 gb/s erreicht worden sind: 192 /= 204,8

192 gb/s : 2 (lesen UND schreiben) = 96 gb/s

96 gb/s : 128 = 750 mhz

der artikel kann also auch so gedeutet werden, dass ms die gpu um 50 mhz hat runtertakten müssen. gerüchte in die richtung gibts ja schon länger.
:lol:
 
Ihres Wissens nach beträgt die Taktrate der GPU auch weiterhin 800 MHz und die Hauptprozessor läuft mit 1,6 GHz. In beiden Punkten wäre man damit gleichauf mit der PlayStation 4.<<<hu?
 
Cale schrieb:
Hey, GAF ist hier Gott, daran darf man nicht zweifeln. Die haben den vollen Durchblick :D

gaf oder nicht gaf: wir reden hier von mathematik, die kann gaf sich nicht nach belieben zurechtbiegen. worin begründet sich also der fehler/widerspruch im df-artikel?

smilies und sprüche sind keine veritablen gegenargumente.
 
Schon die Aussage, sie hätten zufällig herausgefunden, dass man den RAM gleichzeitig lesen und schreiben kann, ist an Schwachsinn nicht zu toppen. Jeder Depp sieht beim Blick auf die Ports eines RAMs, was der kann. Da gibt es keine geheimen Supermodi...
 
Letzendlich wirkt es eher wie schadensregulierung seitens MS um die Meinungen etwas zuglätten, weshalb man soetwas als "Neue Erkenntinss" verkauft/vermarktet.
 
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).

Es wird nicht davon gesprochen, dass jetzt einfach simultan geschrieben und gelesen werden kann, sondern dass bei Berechnungen Löcher entstehen, die dann für anderen Operationen genutzt werden können. Das ist leider sehr schwammig und man erkennt bei Digital Foundry auch nicht genau, welche Aussage von Microsoft stammt und welche von Digital Foundry selbst und wir haben leider die Quelle nicht zur Hand.
 
eape schrieb:
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).

Es wird nicht davon gesprochen, dass jetzt einfach simultan geschrieben und gelesen werden kann, sondern dass bei Berechnungen Löcher entstehen, die dann für anderen Operationen genutzt werden können. Das ist leider sehr schwammig und man erkennt bei Digital Foundry auch nicht genau, welche Aussage von Microsoft stammt und welche von Digital Foundry selbst und wir haben leider die Quelle nicht zur Hand.

Ich vertrau da MS, dass sie da mit ihrer Software das Maximum aus der Hardware kitzeln können. Und jedes Loch das man ausnutzen kann auch noch irgendwie füllt. :dhoch:
 
Es wird nicht davon gesprochen, dass jetzt einfach simultan geschrieben und gelesen werden kann, sondern dass bei Berechnungen Löcher entstehen, die dann für anderen Operationen genutzt werden können. Das ist leider sehr schwammig und man erkennt bei Digital Foundry auch nicht genau, welche Aussage von Microsoft stammt und welche von Digital Foundry selbst und wir haben leider die Quelle nicht zur Hand.

Das mit den Löchern klingt ja noch komischer. Es ist logisch, dass beim Abarbeiten eines Programms nicht jeden Takt ein Datum in den RAM geschrieben oder daraus gelesen werden kann. Und diese Lücken kann man natürlich füllen, indem man hier andere Tasks zugreifen lässt. Aber deswegen ändert sich doch nicht die Durchsatzrate von dem RAM. Die bleibt immer gleich.
 
Glod schrieb:
Es wird nicht davon gesprochen, dass jetzt einfach simultan geschrieben und gelesen werden kann, sondern dass bei Berechnungen Löcher entstehen, die dann für anderen Operationen genutzt werden können. Das ist leider sehr schwammig und man erkennt bei Digital Foundry auch nicht genau, welche Aussage von Microsoft stammt und welche von Digital Foundry selbst und wir haben leider die Quelle nicht zur Hand.

Das mit den Löchern klingt ja noch komischer. Es ist logisch, dass beim Abarbeiten eines Programms nicht jeden Takt ein Datum in den RAM geschrieben oder daraus gelesen werden kann. Und diese Lücken kann man natürlich füllen, indem man hier andere Tasks zugreifen lässt. Aber deswegen ändert sich doch nicht die Durchsatzrate von dem RAM. Die bleibt immer gleich.

psysikalisch richtig da es hierbei um Hardware geht, welches der Mathematik und Naturgesetzen unterliegt. Kommt halt auf die Software an wie weit man an diese Naturgegebenen Gesetze heran kommt und sie so effizent wie möglich ausnutzen kann. Das betrifft nicht nur den ESRAM der XboxOne sondern alle Komponenten der Konsole, hier sind die Entwickler gefragt inwieweit sie aus der gegebenen Hardware das maximum heraus kitzeln werden können. Wird bei der Playstation 4 ebenso sein, dort wird man auch immerwieder auf neue Softwarelösungen kommen um die Hardware effizenter anzusteuern um so das maximum aus der Kiste zuholen.

Auf beiden Seiten ist die Hardware erstmal gebenen, da wird keiner herkommen und sagen "hoppla wir haben da ja ein neues Bauteil in der Kiste entdeckt, jetzt können wir mehr aus ihr heraus holen", sondern eher mit Softwarelösungen gekonnt neue möglichkeiten angesteuert.

Die News klingt halt so albern, weil es einem so vorkommt als hätten die Ingenieure es mit dem ESRAM mit einer Ausserirdischen Technologie zutun, die man erstmal begreifen muss. Was ja nicht der fall ist...
 
Eventer schrieb:
pikus1977 schrieb:
frisch auf Facebook gelesen.....

PS4 besser als XBOX ??

Was sagt man denn dazu......

Guten morgen :D
Mittlerweile gibts da nen anderen Stand und zwar das weder die x1 noch die PS4 das können.

Genaues weiß man derzeit nicht.

Also eigentlich ist der Stand ja, dass die PS4 es kann. Dann wurde gesagt die Xbox kann es auch , nur unter anderem Namen. Dann kam das Dementi, dass die PS4 es doch nicht kann. Und dann das Dementi vom Dementi, nämlich dass niemand gesagt hat die PS4 es nicht kann, man kann aber auch nicht sagen sie kann es.
Als Fazit bleibt also ein definitives vielleicht.
 
Marcello schrieb:
Eventer schrieb:
pikus1977 schrieb:
frisch auf Facebook gelesen.....

PS4 besser als XBOX ??

Was sagt man denn dazu......

Guten morgen :D
Mittlerweile gibts da nen anderen Stand und zwar das weder die x1 noch die PS4 das können.

Genaues weiß man derzeit nicht.

Also eigentlich ist der Stand ja, dass die PS4 es kann. Dann wurde gesagt die Xbox kann es auch , nur unter anderem Namen. Dann kam das Dementi, dass die PS4 es doch nicht kann. Und dann das Dementi vom Dementi, nämlich dass niemand gesagt hat die PS4 es nicht kann, man kann aber auch nicht sagen sie kann es.
Als Fazit bleibt also ein definitives vielleicht.

Äh, ja! :staun::?
 
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