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MULTI Alan Wake (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

drizzt schrieb:
Ich habe ihn gestern mit einer Nachricht genervt.
Kam aber keine Antwort :D

Ich sehe es schon vor mir. Morgen in der BILD:

spielor (23) aus dem „Konsolentreff“ und sein irrer Alan Wake-Unfall – so ganz ohne war das nicht!

Auf dem Nachtmarkt hatte jemand dem 23-Jährigen das neue Xbox 360 Spiel "Alan Wake" angedreht. spielor langte zu – mit ungeahnten Konsequenzen: Schmerz im Schritt, Kopfschmerzen, Sehstörungen.

Und was sagt spielors Zwillingsbruder zu spielors zweifelhaftem Experiment? Schließlich war er dabei, als spielor mit den unangenehmen Folgen zu kämpfen hatte....

spielor2 zu BILD: „Mein kleiner Bruder hat sich so viel von dem Zeug eingeworfen, dass er Alan schon doppelt gesehen hat.“

Mitleid hat er aber nicht: „Ich war kurz davor, einen Arzt zu rufen. Aber dann dachte ich mir, ich lass ihn lieber leiden. spielor hat ja schließlich selbst Schuld, was wirft der Bengel sich auch so 'n Scheiß in die Xbox, der ist doch ohnehin schon andauernd spitz auf Anschlag."

Aber: „Das war kein Spaß mehr, das war ziemlich hart." Tatsächlich warnen Ärzte eindringlich davor, Alan Wake am Stück durchzuzocken, ein exzessiver Missbrauch kann im schlimmsten Fall zum Tode führen.

:ugly:
 
Boarder schrieb:
boar.. ich bin einfach zu weich für das spiel..... muss das tagsüber spielen :D

und ich habe so ein twin peaks gefühl :D

mimimimi

Reis dich zusammen man :D
Hab heute Mittag zwei Kapital gezockt und bereue es,
nicht bis heut Nacht gewartet zu haben.

Klar Menschen sind unterschiedlich aber versuch dich mal drauf einzulassen,
was dir das Game bescheren will.
 
Ich weiss nicht...gruselig ist das Spiel jetzt nicht...und bevor mir jetzt jemand sagt, man muss das mit dicken Boxen und allem Pipapo spielen:

Nay. Wenn ich etwas gruselig finde, finde ich das durch sein Konzept gruselig. Mein Lieblingsbeispiel: Fatal Frame 3. Kann ich bis heute nicht spielen. Macht mir Angst. Auf ner Röhre. Um 12h Mittags. ;)
 
wie ist denn der gruselfaktor im vergleich zu dead space...

kommt mir nicht mit das kann man nicht vergleichen....deadspace hatte 7 von 5...wie ist das bei alan wake?
 
Ich selber fürchte die Dunkelheit auch, aber so wie sie bei AW präsentiert wird, ängstigt sie mich kein Stück. Das ist jetzt nichts schlimmes, das sorgt nämlich dafür, daß ich das Spiel vernünftig spielen kann. Ein einfacher Indikator dafür, daß es mir nichts ausmacht, ist, daß ich nachts im echten Dunkel meines Schlafzimmers nicht weiter darüber nachdenke und mir keine Bilder aus dem Spiel in mein Hirn ploppen...

Ein Grund ist vermutlich, daß es ein ganz klares Konzept gibt. Licht vernichtet das Dunkel, ohne Wenn und Aber und Licht hat der Alan reichlich an seiner Seite. Abgesehen davon hat man es meistens mit physisch vorhandenen Wesen zu tun die im Grunde "fast" Menschen zu sein scheinen, sowas beunruhigt mich nicht, die Seelen der Toten und ihre leidenden, veränderten Zerrbilder, sowas macht mir Angst. Ich fürchte das Ungesehene und Unausgesprochene und vor allem die Hilflosigkeit, aber nichts davon gibt es in Alan Wake.
Aber auch hier nochmal: Finde ich überhaupt nicht tragisch, es ist ein sehr atmosphärisches Spiel daß mir viel Spaß macht bisher (bin in Kapitel 4 glaube ich).

Achso, es entschärft das Spiel im Übrigen ziemlich, daß man immer weiß, wann Taken auftauchen, die überraschen einen ja nicht.
 
Es gibt aber anscheinend keine respawnenden Gegner, zumindest bin ich gestern mal zurück gerannt und da kam direkt wieder dieser schwarze Nebel auf, dennoch kamen keine Gegner. Dafür tauchen an bestimmten Stellen Gegner auf wo man keine erwartet.

Ich geh bei dem Spiel aber auch ungern zu weit vom Pfad weg, diese scheiß Dunkelheit in Verbindung mit der subtilen Tonkulisse, dauernd haste Schiss dass da wieder so ein Jason auf dich zugerannt kommt. Absolut psycho. :skep:
 
Oxblood schrieb:
Ich selber fürchte die Dunkelheit auch, aber so wie sie bei AW präsentiert wird, ängstigt sie mich kein Stück. Das ist jetzt nichts schlimmes, das sorgt nämlich dafür, daß ich das Spiel vernünftig spielen kann. Ein einfacher Indikator dafür, daß es mir nichts ausmacht, ist, daß ich nachts im echten Dunkel meines Schlafzimmers nicht weiter darüber nachdenke und mir keine Bilder aus dem Spiel in mein Hirn ploppen...

Ein Grund ist vermutlich, daß es ein ganz klares Konzept gibt. Licht vernichtet das Dunkel, ohne Wenn und Aber und Licht hat der Alan reichlich an seiner Seite. Abgesehen davon hat man es meistens mit physisch vorhandenen Wesen zu tun die im Grunde "fast" Menschen zu sein scheinen, sowas beunruhigt mich nicht, die Seelen der Toten und ihre leidenden, veränderten Zerrbilder, sowas macht mir Angst. Ich fürchte das Ungesehene und Unausgesprochene und vor allem die Hilflosigkeit, aber nichts davon gibt es in Alan Wake.
Aber auch hier nochmal: Finde ich überhaupt nicht tragisch, es ist ein sehr atmosphärisches Spiel daß mir viel Spaß macht bisher (bin in Kapitel 4 glaube ich).

Achso, es entschärft das Spiel im Übrigen ziemlich, daß man immer weiß, wann Taken auftauchen, die überraschen einen ja nicht.

Junge, du betrachtest das echt zu wissenschaftlich. Mit der Einstellung kannste dich nirgends gruseln. Du kannst bei jedem Horrorspiel mit Logik an die Sache herangehen und beim spielen dauernd mit einem Lachen durch die Gänge gehen, dazu am besten noch ein bisschen Rockmusik anmachen und aus dem Gruselspiel wird ein Partyspiel. :D

Man muss sich schon ein wenig auf solch ein Spiel einlassen. ;)
 
Freezi schrieb:
Es gibt aber anscheinend keine respawnenden Gegner, zumindest bin ich gestern mal zurück gerannt und da kam direkt wieder dieser schwarze Nebel auf, dennoch kamen keine Gegner. Dafür tauchen an bestimmten Stellen Gegner auf wo man keine erwartet.

Ich geh bei dem Spiel aber auch ungern zu weit vom Pfad weg, diese scheiß Dunkelheit in Verbindung mit der subtilen Tonkulisse, dauernd haste Schiss dass da wieder so ein Jason auf dich zugerannt kommt. Absolut psycho. :skep:

genau.... mir läufts dann eiskalt den rücken runter.... das spiel wirkt :D
 
Boarder schrieb:
Freezi schrieb:
Es gibt aber anscheinend keine respawnenden Gegner, zumindest bin ich gestern mal zurück gerannt und da kam direkt wieder dieser schwarze Nebel auf, dennoch kamen keine Gegner. Dafür tauchen an bestimmten Stellen Gegner auf wo man keine erwartet.

Ich geh bei dem Spiel aber auch ungern zu weit vom Pfad weg, diese scheiß Dunkelheit in Verbindung mit der subtilen Tonkulisse, dauernd haste Schiss dass da wieder so ein Jason auf dich zugerannt kommt. Absolut psycho. :skep:

genau.... mir läufts dann eiskalt den rücken runter.... das spiel wirkt :D

Es ist nur ein Videospiel, nuuuur ein Spiel. :D Allein die Tatsache dass diese bescheuerte Taschenlampe nur 10 Sek. am Stück leuchtet ist schon eine Indiz, ich meine... was sind denn das für bescheuerte Batterien die sich alle paar Sekunden neu aufladen müssen? :ugly:
 
Freezi schrieb:
Junge, du betrachtest das echt zu wissenschaftlich. Mit der Einstellung kannste dich nirgends gruseln. Du kannst bei jedem Horrorspiel mit Logik an die Sache herangehen und beim spielen dauernd mit einem Lachen durch die Gänge gehen, dazu am besten noch ein bisschen Rockmusik anmachen und aus dem Gruselspiel wird ein Partyspiel. :D

Man muss sich schon ein wenig auf solch ein Spiel einlassen. ;)

Das stimmt nicht. Wie gesagt. Fatal Frame 3. Geht nicht. 1 und 2 haben mich auch extrem mitgenommen. Filme wie Blairwitch oder auch Paranormal Activity begleiten mich noch Tage, im Falle von Blairwitch sogar Wochen danach, ich bin ein SEHR ängstlicher Mensch, was bestimmte irrationale Dinge angeht.

Es kommt auch immer darauf an, als was für eine Bedrohung man gewisse Dinge wahrnimmt. Dead Space ist kein schlechtes Beispiel, das sorgte für große Unruhe bei mir beim Spielen weil alles weniger übersichtlich war als bei AW...okay, ich fürchte mich drinnen auch sehr viel mehr als unter freiem Himmel, ganz besonders nicht bei Mondschein...sind alles so kleine Details :D
 
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