Hast du das DF Video gesehen? Da gehen sie darauf ein, inwiefern eine schnell angebunden SSD mehr sein kann als ein Ladezeitbeschleuniger. Das alleine ist natürlich kein Gamechanger.
Aber: jedes Spiel ist irgendwo um die Beschränkungen herum konstruiert, die der Massenspeicher mit sich bringt. Ladezonen, Beschränkungen durch Asset- und Texturenstreaming etc. All das fällt bei einer direkten Anbindung der SSD an den PCIe Bus weg.
Sie haben in dem Video eine Demo von AMD gezeigt, bei der ein Massenspeicher direkt mit einer GPU verheiratet ist. Da wurde dann zb ein Szenario mit mehreren Milliarden Polys in echtzeit gerendert, weil die Teile des Models, die ins FOV geraten, direkt vom Massenspeicher geholt werden können und nicht alles im RAM liegen muss wie jetzt. Eine parallel laufende Demo mit herkömmlichen Speicher setup hat es nicht mal geschafft zu starten - out of memory.
Der Gamechanger für Spiele liegt also zb darin, dass enorm detaillierte Umgebungen bis in kleinste Details möglich werden, weil man bei Sichtbarwerden der Details viele Daten aus der SSD holen kann. Ohne auf Assrtstreaming oder RAM Begrenzung Rücksicht zu nehmen. Oder instant Fast Travel, das man natürlich auch in Gameplaymechaniken einbinden kann, weil alles instant da ist. Portals auf open world Ebene wären zb kein Problem.
Oder mehrere Spiele parallel suspenden und später instant wieder hervorholen zu können.
Im Prinzip wird es dadurch möglich, alle Daten eines Spiels sofort verfügbar zu haben und nicht nur das, was im RAM ist, der relativ langsam befüllt werden kann, weil der Massenspeicher lahm ist.
Es fällt einfach eine große technische Beschränkung weg und damit öffnen sich neue Möglichkeiten an jeder Ecke.