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XS/PC S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also keine Ahnung, was ihr alle habt. Ich sehe genug. Und eigentlich gibts doch auch die Taschenlampe. Außerdem ist ja gerade zu Beginn eben Nacht und ich finds gut, dass es auch mal ne richtige "Nacht" ist.
 
Mit der Taschenlampe sehe ich aufm OLED genug.
Ich bin nur zu blöd um aus dem Abwasserschacht zu laufen. Ich komm da einfach nicht raus. Vielleicht bin ich aber auch nur zu doof.
 
Ich finde es auch nicht zu dunkel und die Taschenlampe regelt. Auf Schattenwürfe und 3D-Gras achte ich nicht wirklich. Mir gefällt es bisher. Die Atmosphäre hat mich direkt gepackt. Ich spiele es im normalen SG auf ukrainisch und ohne Untertitel. Habe Lust mir die volle Packung zu geben. Die Grafik deckt sich mit den Screenshots und der Zähler für Bugs oder Abstürze steht noch bei Null. Spiele auch mit Controller am PC.

Läuft erstaunlich gut, muss ich sagen. Besser als erwartet. Allerdings störe ich mich etwas an der Steuerung. Mit Maus und Tastatur geht es, aber mit Controller ist mir das persönlich zu schwammig. Versuche es über die Einstellungen angepasst zu bekommen haben leider nicht gefruchtet. Eigentlich will ich weiterspielen, aber nicht mit Maus und Tastatur.
 
Mit der Taschenlampe sehe ich aufm OLED genug.
Ich bin nur zu blöd um aus dem Abwasserschacht zu laufen. Ich komm da einfach nicht raus. Vielleicht bin ich aber auch nur zu doof.

Nach dem Blitzidingens? Fand den Weg eig recht offensichtlich. Glaub es ging dann mal rechts nach Draußen durch eine Öffnung.

@Pixelblut finde Controller passt bei First Person auch weniger. Spiele sowas dann doch lieber mit M+T, obwohl ich auch am PC mittlerweile vieles mit Controller zocke.
 
Die series x version sieht im quality Modus auch gar nicht so schlecht aus. Seh da auch keine technischen Totalausfall, bis auf das Standbild beim betreten des dorfs.

Mit sind auch die 30fps im quality mode nicht negativ aufgefallen.

Mit der Dunkelheit hab ich auch kein Problem. Habs sogar in den Einstellungen etwas dunkler gestellt und sehe mit der Taschenlampe genug.
 
Nach dem Blitzidingens? Fand den Weg eig recht offensichtlich. Glaub es ging dann mal rechts nach Draußen durch eine Öffnung.

@Pixelblut finde Controller passt bei First Person auch weniger. Spiele sowas dann doch lieber mit M+T, obwohl ich auch am PC mittlerweile vieles mit Controller zocke.

Ja. Genau da. Dann kommt noch ein 2er Blitzi und dann ne kaputte Decke Richtung oben. Vorher noch ein Raum mit Pumpen und so ein gerödel... Lauf ich da echt dran vorbei?! :gerri:
 
@Dr. Acula Halb so wild. Ich komme mit Controller in First Person gut klar (u.a. Apex Predator). Sowohl vom Zielen und treffen, als auch vom Handling im Allgemeinen. Aber das hier scheint eine vom Entwickler beabsichtigte Erfahrung zu sein (Vermutung), die aber nicht wirklich funktioniert. Bei mir zumindest nicht. Entweder nicht richtig umgesetzt oder doch Einstellungssache. Ich schaue mir das aber gleich nach dem Frühstuck nochmal in Ruhe an. Mit Maus und Tastatur mag ich im Gegensatz zu früher aber gar nicht mehr spielen.
 
Ja. Genau da. Dann kommt noch ein 2er Blitzi und dann ne kaputte Decke Richtung oben. Vorher noch ein Raum mit Pumpen und so ein gerödel... Lauf ich da echt dran vorbei?! :gerri:

Ein 2. Blitzi? Kanns sein, dass du wieder zurückgelaufen bist? Da war nur einer, der verschwindet ja immer wieder in der Decke und man kann entweder geradeaus, in die Richtung, in der das Blitzi im Tunnel fliegt, oder links in einen Gang, kurz nach dem Typen der vom Blitzi gegrillt wird, wenn man das erste Mal in den Tunnel kommt. Wenn man links in die Nische abbiegt und dann gleich wieder rechts, kommt man ja an die selbe Stelle, als würde man im Tunnel geradeaus durchgehen.
 
Jedes Mal, wenn ich das Spiel neu starte, sind die Kameraeinstellungen (vertikale Achse invertieren) zurückgesetzt. Wenigstens war gestern Abend das Flackern nicht mehr vorhanden, und das Bild machte einen sauberen, ruhigeren Eindruck. In der Standard-Einstellung ist das Bild aber definitiv zu dunkel, selbst mit Taschenlampe ist das dann nicht optimal.

Die Hunde, die man immer wieder in der Welt trifft, nerven mich ziemlich. Wenn es nur vier oder fünf wären, wäre es ja noch okay, aber vorhin musste ich mindestens 15 Hunde nacheinander abknallen, da tut einem die verbrauchte Munition schon leid. Die Bewegungen der Hunde sehen auch schlimm aus und erinnern mich ein bisschen an die ersten Resident Evil-Spiele. So etwas müsste man doch heutzutage besser hinbekommen.

Die Welt finde ich aber ziemlich gut gemacht, mit den vielen verschiedenen Gebäuden, die man meistens auch betreten kann. Ich denke schon, dass man mit dem Spiel, wenn es erst einmal vernünftig läuft, seinen Spaß haben kann.

Weiß jemand wie man die Granaten ausrüstet? Ich habe welche im Inventar und habe noch nicht rausbekommen, wie ich die benutzen kann.
 
Ich hab ja nix gegen düstere Atmosphäre aber wenn man schon beim Prolog quasi gar nichts sieht trübt das schon irgendwie das Spiel.
Ich weiß ja nicht, was bei euch falsch läuft, aber ich finde es absolut next level, wenn ich auf meinem OLED die Taschenlampe ausmache und mich in einem Raum befinde, der so finster ist, dass selbst die Dunkelheit Respekt bekommt. Genau DAS verkacken doch alle anderen Spiele, die düstere Atmosphäre im Dunkeln aufbauen wollen. Wenn es jetzt noch wie bei Metro wäre – Taschenlampe geht aus, Batterien aufladen, und währenddessen hörst du irgendwo ein Rascheln oder ein tiefes Grollen... Leute, ich sag’s euch: Ich würde mich schamlos einnässen und trotzdem weiterzocken. So geht Atmosphäre!!!!1111elf
 
Threadban übrigens für @Cybernet1000
Der tut ja auch nicht weh, wird ja wohl eh nicht so viel geschrieben, steht aber exemplarisch für die Diskussionskultur und die Art und Weise wie man mit Leuten spricht und Verbunden mit der Hoffnung, dass dadurch ein Umdenken passiert.
Denn ansonsten wollen wir das so nicht weiter tolerieren und werden dann in Zukunft strikter mit sowas umgehen.

PS. Schön aber wie der Rest damit umgegangen ist muss ich sagen. Nicht ins gleiche verfallen.
 
Die Dunkelheit finde ich auch ziemlich gut. Was weniger gut ist, ist die KI der Gegner und das aufploppen der Gegner, raubt ziemlich viel Immersion. Da wird auch dran gearbeitet, ist für mich aktuell aber bisher die größte Baustelle und mach leider vieles kaputt.
Dass es keine Todzoneneinstellungen für den Controller gibt ist eigentlich ein Debakel. Hätte ich nicht gerade meinen Wolverine V3 bekommen, wäre Stalker unspielbar mit Controller dank Stickdrift.
Die Stimmung und Atmosphäre indes ist genial.
 
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