SilverMillenium
Die Unschuld vom Lande

Ist ja gut... Habs falsch geschrieben
Das schlimmste ist aber der Zeitdruck den man irgendwann hat...
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Und wieder meine Frage: Spielzeit?Anhang anzeigen 170848
Der erste Trailer hat mich schon direkt abgeholt und ich hab mich schon auf den Gamepass Release gefreut. Aus dem Urlaub zurück, gleich installiert und losgespielt.
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Ein Urlaustag von Luisa in Hinterberg ist schnell erklärt. Nach dem Aufstehen am Morgen wird sich erstmal mit einer Person unterhalten. Nach dem Gespräch geht es dann auch schon zum gewünschten Ziel, welches man dann am Mittag frei erkunden kann. Hier trifft man auf die Dungeons. Insgesamt 25 soll es hiervon geben. In den Dungeons löst man allerlei gut machbare Rätsel, findet Wege und kämpft gegen Monster. Am Ende des Dungeons wartet eine Stempelmaschine, die Luisas Stempelbuch bescheinigt, dass sie diesen Dungeon geschafft hat. Am Abend kehrt Luisa wieder nach Hinterberg zurück und kann dort ihre sozialen Kontakte knüpfen und festigen in dem sie mit ihnen Zeit verbringt. Diese bringen Boni mit sich. Wie zum Beispiel einen weiteren Gesundheitsslot, besondere Amulette oder das Aufwerten von Waffen und Rüstung. Danach kommt Luisa in ihr Zimmer und kann noch etwas lesen oder Fernsehen. Dies verbessert ihre Unterhaltung oder Vertrautheit, dadurch ist sie aber am nächsten Tag müde und büßt so etwas Lebensenergie ein.
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Die Dungeons sind das Kernstück, worum sich die wirklich gut erzählte Story dreht. Im späteren Verlauf wird es wirklich spannend. Was mir wirklich sehr gut gefällt ist, dass die Dungeons so herrlich abwechslungsreich sind. Einerseits lernt Luisa in jeder Region 2 unterschiedliche Fähigkeiten um die sich dann auch die Rätsel drehen und andererseits sind die Gegenden und Gegebenheiten unterschiedlich. Erst im späteren Spielverlauf stellte sich dann irgendwann die Ermüdung ein. Hier war dann aber schon die Zielgerade greifbar.
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Audiovisuell hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Auch wenn ich den Look in den meisten Spielen eher nervig finde, passt es hier mMn sehr gut rein. Die Musik wird schön orchestral, aber oft auch poppig vermischt gespielt. Besonders während den Kämpfen macht es Spaß zuzuhören, wenn es dann etwas an Fahrt aufnimmt. Die fehlende Sprachausgabe ist okay bei einem Indiespiel.
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Die Kämpfe machen ebenfalls Laune. Hier gibt es einen leichten und einen schweren Angriff, wobei der schwere Angriff das Mana auflädt. Hier kann man auch auf Magie zurückgreifen. Einerseits gibt es die beiden ortsspezifischen Angriffe, aber auch Zauber, die man ortsübergreifend in Slots legen kann.
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Ohne Gamepass hätte ich es nie gespielt. Hier bin ich echt froh, dass man durch den GP solche Perlen findet. Aktuell ist es meine positive Überraschung des Jahres. Hatte sehr viel Spaß mit dem Game und kann es jedem nur empfehlen.
8,5/10
Laut Exophase knapp 23 Stunden. Meine Xbox Statistik sagt 25 Stunden. Einmal hab ich die Xbox ungefähr 2 Stunden angelassen ohne zu spielen. Denke also irgendwas zwischen 20 - 22 Stunden.Und wieder meine Frage: Spielzeit?
Resistance: Fall of Man (Ps3)
Richtig, richtig gut. Ich hatte ja wieder Lust das Spiel nach über 14 Jahren zu spielen, weil ich es sehr positiv in Erinnerung hatte, aber ich habe nicht gewusst wie gut es noch ist.
Die Kämpfe sind sehr knackig, ohne je wirklich unfair zu werden. Dennoch ist öfters zu sterben quasi vorprogrammiert. Wie in Halo 1 hat man auch noch richtige Lebensleisten und weil die Gegner viel Einstecken können und selbst Wände keinen 100% Schutz liefern, fordert das Spiel einen immer wieder. Die Waffenauswahl ist ein Traum! Man merkt einfach die Wurzeln des Entwicklers und das tut dem Spiel einfach nur gut! So eine großartige Auswahl an verschiedenen Waffentypen bei einem Egoshooter habe ich selten gespielt und es bockt so sehr nicht nur auf 1-2 limitiert zu sein. Grafisch ist es für ein Ps3-Launchspiel noch immer schön anzusehen. Man merkt dass die Sprünge von Ps3 zu Ps5 immer kleiner wurden.
Resistance 1 hat glaub ich nur zwei Farben -> grau in grau. Es wirkt so typisch für diese Generation aber bei Resistance durch das wirklich coole Settings mit diesem coolen Gegnerdesign finde ich es dennoch sehr harmonisch! Da ich gerade den zweiten Teil spiele, der grafisch um Eck besser ist, kann ich sagen, dass ich diese "Farbpalette" mehr mag als vom Nachfolger.
Das Gameplay ist super, das Design sehr cool und die Waffen superb... dafür ist die KI nur brauchbar, Inszenierung könnte an einigen Stellen besser sein und wie die Geschichte erzählt wird ist ein schlechter Witz. Das Spiel bietet zwar so viel Potential aber ich habe lange nicht mehr einen Hauptcharakter gesehen, der eine Persönlichkeit besitzt, die du auf einem halben Bierdeckel schreiben kannst. Der Master Chief wirkt im Vergleich dazu wie ein Philosoph!
Ich habe es alleine durchgespielt und konnte es am Wochenende auch noch für vier Stunden im Coop spielen. Grafisch ein downgrade, im Coop aber war der Spielspaß enorm! Wir hatten so eine gute Zeit! Ich bin echt froh, dass ich meine Fatlady aufgebaut habe.
Bei Resistance 2 dürfte ich auch bald durch sein, und auch wenn Resistance 2 besonders atmosphärisch und grafisch die Nase vorn hat, Resistance 1 ist bei weitem das spaßigere Spiel.
Spielspaß 9 von 10.
Capcom 
Resistance würde ich auch gerne nochmal
spielen. Muss mich nur überwinden, die PS3 anzuschließen und mich dann irgendwie mit dem PS3 Controller wieder anzufreunden.![]()
Du kannst den Ps4 Controller verwenden. Beim ersten Teil hab ich sogar den Ps5 Controller verwendet. Beim zweiten Teil ging das nicht mehr - keine Ahnung warum, aber da hab ich dann meinen neu gekauften God of War Ps3 Controller verwendet. Die Steuerung ist nicht schlecht!
Resistance 2 (PS3)
Es ist so interessant, einen Nachfolger direkt spielen zu können, und noch interessanter, wenn man die Spiele vor über 10 Jahren schon einmal durchgespielt hat.
Ich habe kurz in diesem Thread gesucht, ob ich einen Beitrag von mir dazu finde, und siehe da, von 2013...
"Tja, bin durch. Ich habe mir gerade die Wertungen bei Gamerankings angesehen und bin extrem überrascht. RE2 ist der bestbewertete RE-Teil. Ich fand Teil 1 deutlich runder und besser, und von Teil 3 wird eigentlich immer als der beste Teil der Serie gesprochen. Wertungen halt... man kann ihnen nicht vertrauen.
Egoshooter leben meist von einer guten Grafik. Da einige Jahre vergangen sind, sieht RE2 für mich natürlich sehr unspektakulär aus. Aber es ist jetzt nicht nur die Technik, die nicht wirklich mehr aufregend ist, es ist auch das Design. Bis auf gewisse Innenbereiche von Alienschiffen sieht der Rest ziemlich 08/15 aus. Wer Halo aufgrund des Leveldesigns kritisiert, muss bei RE2 dasselbe tun - wenn nicht sogar noch lauter aufschreien.
Aber sei's drum. Die Stellungskämpfe machen trotz dummer KI Spaß, und das ist ein Punkt, den viele andere Shooter (wie schon geschrieben) nicht haben.
Ein netter Egoshooter, den man spielen kann, wenn man die Serie, so wie ich, recht mag, aber es gibt auf jeden Fall viele andere Spiele, die es eher wert sind, gespielt zu werden. Ach ja, wirkliche Höhepunkte gab es für mich keine."
Interessant, dass meine Meinung damals sich relativ gut mit der heutigen deckt. Doch diesmal haben mich die Innenbereiche der Alienschiffe weder gestört, noch sind sie mir irgendwie negativ aufgefallen, sondern die im Vergleich zum Vorgänger deutlich schlechteren Kämpfe.
Keine Frage, Resistance 2 sieht nochmals ein Stück besser aus als der erste Teil. Diesmal haben die Entwickler eine größere Farbpalette entdeckt, anstatt das "Grau in Grau". Die Locations bieten mehr Abwechslung, und man merkt, dass RE2 sich viel mehr an den damaligen neuen Shootern orientiert hat - zum Leidwesen der eigenen Qualität!
Man kann nur noch zwei Waffen tragen (eine absolute Schande!), es gibt keine Lebensbalken mehr; stattdessen gibt es Stellen, die einfach unfair designt wurden. Die Immersion, Teil eines Krieges zu sein, geht dahin, wenn dich die gegnerische KI oftmals bis zum Anfang eines Levels verfolgt und deine Kameraden komplett ignoriert! Man merkt richtig, wie man bei allen Kämpfen im Mittelpunkt steht! Das sind alles Punkte, die beim Vorgänger nicht der Fall waren! Besonders die Limitierung auf zwei Waffen ist eine absolute Schande. RE1 hat dadurch brilliert, dass der Spieler verschiedene Situationen komplett unterschiedlich angehen konnte! Das macht auch einen Mehrwert beim Wiederspielen aus. Die Gegner haben im ersten Teil etwas mehr eingesteckt, gleichzeitig musste man auf seine Lebensbalken achten, konnte aber zig verschiedene Waffen benutzen, um seine Probleme zu lösen. Und ich hatte beim Durchgang keine Situation im Kopf, die sich irgendwie unfair angefühlt hat. Beim Nachfolger hatte ich das leider öfter.
Resistance 2 bietet mit seiner Optik, seiner Inszenierung und seinen verschiedenen Levels optisch mehr Vielfalt, ist aber durch seine Limitierung und Verschlechterung im Gameplay ein Spiel, das nicht dazu einlädt, mehr als einmal gespielt zu werden! Außer, wenn man es wie ich vor 11 Jahren zuletzt gespielt hat und einen neuen Durchlauf startet - und ich hatte komplett vergessen, wie ich es damals tatsächlich fand.
Der Charakter spricht im zweiten Teil in der Tat mehr als im Vorgänger - noch weniger Reden und er wäre taubstumm - aber sein Profil geht über eine Bierdeckelbeschreibung nicht hinaus. Das Ende fand ich wieder ganz cool und gewagt (auch das hatte ich vergessen), aber ich habe selten ein Spiel gespielt, bei dem mir der Hauptcharakter dermaßen egal war. Leider kann man die Hauptstory im Coop diesmal nicht spielen. Stattdessen gibt es irgendeinen eigenen Storymodus für den Multiplayer, der mich aber nicht interessiert.
Wie ich schon mal schrieb, auch wenn Resistance 2 das hübschere Kind ist, den schöneren Charakter hat Resistance 1. Resistance 1 würde ich mir immer wieder einlegen, um eine kleine Runde zu spielen. Resistance 2 sieht zwar schön aus, aber nach wenigen Minuten legt man es zur Seite.
Spielspaß 6 von 10
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