Nayuta Boundless Trails
Kleine Vorwarnung, das wird jetzt ein langer Text wieso Nayuta für mich bis jetzt GotY ist. Für mich hat Falcom hier wieder einmal gezeigt wie man ein RPG mit sinnvollen Nebenmissionen, schöner Spielmechaniken und zum verlieben tollen Charakteren füllt.
@Mondknallschlumpf hatte mich auf das Spiel aufmerksam gemacht und als ich gesehen hab das es von den Ys Machern Falcom kommt, dachte ich mir das es ein netter Filler wird bis der neue Ys Teil kommt. Ich hab es schon mehrmals gesagt aber Ys ist für mich unter den Top 3 RPG Franchise neben FF und Dragon Quest. Falcom hat es in den Ys Teilen, vorallem aber Teil 8 und 9 geschafft die Welt sinnvoll zu füllen ohne das sich irgendwas nach abarbeiten angefühlt hat.
Aber der Reihe nach, das Spiel startet in einem Dorf in der ein kleiner Junge (wie sollte es in einem RPG auch anders sein) die Welt retten muss. Eine kleine Fee kommt plötzlich durch ein Portal und Nayuta, so der Name des Jungen, will der Fee helfen wieder in seine Welt zu kommen woraus sich dann diese große epische, auch sehr emotionale aber am Ende auch leicht verwirrende Story entwickelt. Auch wenn das wieder alles ehr kitschig wirkt erschafft Falcom für mich auch hier wieder eine sehr runde und emotionale Reise.
Die Welt ist hier anders als in den anderen Ys Teilen oder anderen RPGs keine Open world, was mich am Anfang etwas angenervt hat, sondern in einzeilne Abschnitte. Es gibt 5 Große Abschnitte die je eine gewisse Anzahl von kleinen "Leveln" hat in der am Ende ein Boss wartet. Hat man den Boss gelegt und sein Level gesteigert, kommt man in der Story voran und schaltet das nächste große Gebiet frei. Hab mich dann echt damit angefreundet das es nur einzelne Level sind die man recht fix abarbeiten kann ohne groß in einer Open World rum zu rennen und die nächste Aufgabe zu finden, das hält das Spiel knackig und streckt es nicht. Man hat natürlich auch sein kleines Dorf in dem man mit den Leuten reden kann, Ausrüstung, Gegenstände oder anderes kaufen kann. Aber wie zeigt Falcom hier wieder wie gut und einfach man Nebenquest integrieren kann ohne das es gefühltes beschäftigen ist?
Da muss ich jetzt weit ausholen. Zuerst, gibt es in jedem Level drei 'optionale Sachen die man erledigen / finden kann. In wirklich jedem Level ist eine Option davon 3 versteckte Kristalle zu finden. Die anderen zwei Aufgaben sind entweder ein bestimmtes Item zu finden, ein Level ohne Magie zu beenden, oder in einer gewissen Zeit zu schaffen usw usw. Hat man diese drei optionalen Sachen geschafft, bekommt man drei Markierungen in seinem Questbook. Im Dorf gibt es dann einen Kampfmeister der einem mit immer weiteren Markierungen im Questbook neue Kampftechniken und Zauber zeigt. Es lohnt sich also immer alle Aufgaben eines Levels zu erfüllen.
Oben genannte Fee begleitet euch z.b. auch im Spiel und wirkt quasi für euch auf Knopfdruck Magie, Ihr könnt auch weitere Magieangriffe sammeln und finden in dem ihr optionale Zwischenbosse erledigt, die auch vorhandenen kleinen Mini Sidequest wie "findet das" oder "bringt das zu dem und dem" erledigt. Das alles dient dann a) Der Vollständigkeit und b) hilft es eurem Spiel da in jedem Level Gegner anfälliger auf bestimmte Magie sind.
Auch gibt es in der Stadt ein Museum in dem ihr gesammelte Sachen abgeben und Geld sowie Gegenstände bekommen könnt. Auch hier gibt es Anreize immer mehr Sachen abzugeben da ihr im späteren Verlauf auch wirklich gute Items und Rüstungen bekommt wenn ihr euch dort dahinter geklemmt habt. Wieder eine Belohnung für eure Aufgaben ohne das es nur zum stumpfen sammeln und abgeben verkommt.
Ich kann hier gar nicht alles schreiben was das Spiel zu bieten hat. Im 2. Drittel des Spiels, Achtung kleiner Spoiler, könnt ihr die Jahreszeiten in jeder Welt ändern und dann dort wieder neue Wege innerhalb der Level freischalten, neue Gegenstände und seltene Items finden, neue Monster bekämpfen und neue Einträge in euer Questbook setzen um wieder neue Gegenstände zu bekommen. Und erst wenn ihr wirklich alles das gemacht habt, werdet ihr am Ende mit der besten Rüstung und der besten Waffe im Spiel belohnt. Wie schon so oft gesagt, Falcom schafft es immer in Perfektion jede Sache, sei sie noch so klein, belohnend wirken zu lassen und man sich am Ende einfach gut fühlt wenn man dies und jedes gemacht hat, da es immer irgendwas bringt. Ach und die Afterstory nach dem "Endboss" hebt das Ding nochmal auf eine andere Ebene. Es hört hier einfach nicht auf, auch das craften von Lebensmitteln (die hier als Heilung dienen), dem suchen der Zutaten usw usw... die Aufgaben sind hier endlos.
Ich liebe dieses Spiel von Anfang bis Ende. Was so klein und doch simpel wirkt, steckt so voller Details, Möglichkeiten und Optionen das man erst alles sieht und versteht wenn man sich darauf wirklich einlässt. Ich dachte ich bin nach 20 Stunden durch, Pustekuchen. Ich hab insgesamt 87 Stunden in das Spiel gepummt, ich hab alles gemacht, jedes Level, jede Mission, jede Sidequest, jede Sammelaufgabe, alles was es zu tun gab, so dass ich am Ende mit Level 99 da stand und wirklich alle Rüstungen, Waffen, Zauber und was weiß ich hatte. Am Ende gibt es dann wenn man alles erledigt hat die beste Waffe und Rüstung, das einfach so belohnend wenn man sich dann einfach durch jeden Boss schlitzen kann. Ich hab auch alle Trophäen. Nur eine fehlt mir zu Platin und das ist die, das Spiel auf dem höhsten SG Nightmare durch zu zocken. Hab es jetzt 4 mal auf allen Stufen durchgespielt, das geht ganz easy da man (was ich eig so simpel aber so gut finde) sein Fortschritt mit in den neuen Start des Spiels nehmen kann und dann natürlich overpowerd ist und alles weg rotzen kann. Daher gehen die nächsten Playthroughs recht schnell aber Nightmare ist wirklich ein Nightmare. Obwohl ich maximal gelevelt bin und von allem nur das beste hab, ist der Charakter nach 4 Schlägen ca. tot, und das auch bei normalen Gegnern! Also hier haben sie es etwas übertrieben aber die Trophäe hole ich mir auch noch.
Langer Text, kurzer Sinn: Für mich wieder eins der besten Falcom Spiele mit einer oberflächlich wirkenen kurzen Story und kleinen Welt aber im Detail mit so viel Liebe, Aufgaben, nein, sinnvollen Aufgaben versehenden Welt, schöne Level, einer schönen zusammenhängenden Welt und einer emotionalen aber auch etwas kitschigen Welt. Mein Hype auf Ys 10 ist endlos und wenn Falcom das wieder so hinbekommt.... ich bin einfach baff und überwältigt von dem Spiel.