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MULTI Tomb Raider: Catalyst (2027)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Tomb Raider hatte noch nie wirklich ne geile Story. Der Aspekt wäre mir in der Open World also egal. Indien ist sehr vielseitig und bietet wunderschöne Orte. Mit dem Motorrad durch ne Open World cruisen war z.B. in Days Gone ziemlich cool.

Irgendwo versteckte Gräber, hier ein Outfit, da ein Goodie, Unterwasser Höhlen... Agra, Delhi, Dschungel... und schon hat man ne Open World die taugt.
 
Aber die beiden Teile Rise of the tomb raider und shadow of the tomb raider hatten doch auch schon eine Art Open World mit Bewegungsfreiheit und Hubs? Und zumindest Rise of the tomb raider war ein durchaus ordentliches Spiel meiner Meinung nach.

Ich fand alle drei Reboot-Teile exzellent und hab jeden einzelnen davon weit über 200 Stunden gespielt. Wie Du richtig sagst, waren das bei Rise und Shadow größere Hubs, aber keine OW im klassischen Sinne. Letzteres passt imho auch garnicht zu TR, welches seine Stärken vor allem in begrenzten Arealen ausspielt. Für mich lesen sich die Gerüchte aber eher so, als dass man nun auf eine klassische OW setzt und eben nicht mehr auf begrenzte Hubs. Und da bin ich doch sehr skeptisch.
 
Tomb Raider hatte noch nie wirklich ne geile Story. Der Aspekt wäre mir in der Open World also egal. Indien ist sehr vielseitig und bietet wunderschöne Orte. Mit dem Motorrad durch ne Open World cruisen war z.B. in Days Gone ziemlich cool.

Irgendwo versteckte Gräber, hier ein Outfit, da ein Goodie, Unterwasser Höhlen... Agra, Delhi, Dschungel... und schon hat man ne Open World die taugt.

Es KÖNNTE funktionieren wenn man es wirklich gut umsetzt. Die Erfahrung zeigt nur leider, dass es die meisten Spiele eben nicht schaffen. Wir werden sehen.
 
Da hast du ein sehr schmackhaftes Szenario gezeichnet @Renello ...so wünsch' ich mir das auch:dhoch:

Mich hat die Rumlauferei und das Sammeln bei Tomb Raider eh nie gestört, also wenn das jetzt OpenWorld daherkommt, mir egal. Hab die Laufwege immer als Gelegenheit gesehen verpasste Details zu entdecken, mein Inventar aufzustocken, was weiß ich...ist nie langweilig geworden, ich liebe die Settings und hab Shadow z.b. grad das 3.Mal durchgespielt:ugly:
 
Eigentlich passt Open-World und Tomb Raider ja wie Arsch auf Eimer. Ich meine, in Tomb Raider geht es doch um das Abenteuer und Entdeckungen. Selber im tiefen Dschungel über eine Ruine zu stolpern, ist doch spannender und überraschender als sie am Ende des Schlauchlevels zu "finden".

Erfordert natürlich ein gewisses handwerkliches Open-World Geschick, um dieses Erkundungsgefühl auch befriedigend umsetzen und den Spieler vernünftig belohnen zu können. Wenn sie das schaffen, ist das meiner Meinung nach eigentlich die logische Weiterentwicklung von Tomb Raider.

Die letzten beiden Tomb Raider fand ich da eigentlich schon sehr gut. Semi-offen und trotzdem noch cineastisch und actionreich genug. Gibt ja selbst Ubi Open-Worlds wie einzelne Far Crys oder Avatar, die den Spagat aus riesiger Open-World und gescheiter Inszenierung trotzdem hinkriegen.

Von daher bleibe ich erst mal optimistisch, bis wir mehr sehen.
 
Ich habe nichts gegen OW, man sollte es halt nicht einer bei Fans beliebten Spielereihe zwanghaft aufzwingen.

Da ich aber keine besondere Bindung zu TR habe, macht es mir hier erstmal nichts aus. Ich habe nur die reboot Reihe gespielt und sie hat.mir gefallen, aber brauche keine weiteren TR spiele in diesem Stil. Deshalb warte ich Mal ab was sie daraus machen.

Die Zelda OW Spiele finde ich aber auch eine Frechheit.
Es sind super Spiele, aber haben halt nichts mit Zelda zu tun. Dann nennt es einfach anders. Z.B. Megamech-Drone-Builder
 
Ist auch wieder genial. Neue Ankündigung zur großen Openworld, obwohl das schon seit Jahren in Spielerkreisen nicht mehr allzu beliebt ist. Gefühlt 98% aller Reaktionen darauf sind nun negativ. Bleibt die Frage: WARUM trifft man dann so eine Designentscheidung wenn die Wahrnehmung der Spieler dazu doch jedem praktisch vorher klar war?!
Und dann wird sich wieder hinterher über die Verkaufszahlen beschwert oder das Geld mit Mikrotransaktionen rein geholt.
 
Ist auch wieder genial. Neue Ankündigung zur großen Openworld, obwohl das schon seit Jahren in Spielerkreisen nicht mehr allzu beliebt ist. Gefühlt 98% aller Reaktionen darauf sind nun negativ. Bleibt die Frage: WARUM trifft man dann so eine Designentscheidung wenn die Wahrnehmung der Spieler dazu doch jedem praktisch vorher klar war?!
Und dann wird sich wieder hinterher über die Verkaufszahlen beschwert oder das Geld mit Mikrotransaktionen rein geholt.
Waht, Experte, oder wie?

Open Worlds können auch sehr beliebt sein. Wenn es im Internet wieder Reaktionen regnet ohne das Spiel zu kennen, ist das halt natürlich wieder nur geheule von irgendwelchen "Fans".

Warum trifft man eine Entscheidung? Vielleicht weil man vom Geldgeber eine Vorgabe bekommen hat oder man als Künstler eine Idee hat.

Verkaufszahlen hängen nicht nur von der Qualität eines Spiels ab, sondern auch, was sonst so im Zeitfenster kommt etc.

Auch sich über Mikrotransaktionen beschweren ist immer leicht. Manchmal reicht es leider einfach nicht mehr nur ein Spiel zu releasen. Viele Spieler sind leider auf den GaaS Zug aufgesprungen und es ist alles teurer geworden - unter anderem auch Disks zu pressen und in die ganze Welt zu verschiffen.

Es wird schon nen Grund geben, warum es so kommt wie es kommt.
 
Waht, Experte, oder wie?

Open Worlds können auch sehr beliebt sein. Wenn es im Internet wieder Reaktionen regnet ohne das Spiel zu kennen, ist das halt natürlich wieder nur geheule von irgendwelchen "Fans".

Warum trifft man eine Entscheidung? Vielleicht weil man vom Geldgeber eine Vorgabe bekommen hat oder man als Künstler eine Idee hat.

Verkaufszahlen hängen nicht nur von der Qualität eines Spiels ab, sondern auch, was sonst so im Zeitfenster kommt etc.

Auch sich über Mikrotransaktionen beschweren ist immer leicht. Manchmal reicht es leider einfach nicht mehr nur ein Spiel zu releasen. Viele Spieler sind leider auf den GaaS Zug aufgesprungen und es ist alles teurer geworden - unter anderem auch Disks zu pressen und in die ganze Welt zu verschiffen.

Es wird schon nen Grund geben, warum es so kommt wie es kommt.
Wenn ein Spiel sehr gut ist, braucht es keine Mikrotransaktionen um ein wirtschaftlicher Erfolg zu sein. Bestes Beispiel der jüngeren Zeit: Baldurs Gate 3. Wahnsinnig erfolgreich, qualitativ eines der besten Spiele der letzten Jahre und gänzlich ohne Mikrotransaktionen und anderen Games as a Service Kram.
 
Natürlich gibt es da einen Grund: Money

Und als TR Fan der ersten Stunde find ich das eben ungeil, wenn sich das Spiel so derart weit weg von seinen Wurzeln bewegt.
Wobei man hier auch sagen kann, das Tomb Raider 1 auf der PS auch kaum anders möglich gewesen wäre, guck dir mal PS1 Spiele an, die erste richtige Open World in einem ansehnlichen 3D hatte wohl GTA3, und die Welt war nicht besonders groß.

Daher ist halt die Frage in weit sind diese Wurzeln tatsächlich auch gewollt gewesen.

Aber ja kann schon verstehen wenn man kein OW Fan ist, das man das eher ungern sieht. Ich finde das die Reboot Trilogie das eigentlich ganz gut hinbekommen hat.
 
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