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MULTI Dragon´s Dogma 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Find ich gut.

Auf der eine Seite reizt mich das Spiel, weil es wirklich mal wie ein „next gen“ Single Player aussieht.
Aber ich hab gar keinen peil von dragons Dogma :grins:
 
Der erste Teil hatte damals auch eine Demo.
Nach der Demo hatte ich direkt vorbestellt.
Wäre nicht verkehrt, nochmal eine anzubieten. Vllt zündet es dann bei mehreren Leuten, denn DD ist ja schon irgendwie ein Geheimtipp gewesen und nicht das mega krasse AAA Game of the Year, das ständig im Internet präsent war.
Krass dass überhaupt ein zweiter Teil am Start ist.
 
Die Bildrate von Capcoms Action RPG Dragon's Dogma II (PS5, Xbox Series, PC) liegt bei um die 30 fps. Das berichtet IGN nach dem Anspielen der PlayStation 5 Version.

Demnach liegt die Bildrate im Durchschnitt bei 31 fps, während die Auflösung 4K war. Wenn zuviel Action auf dem Bildschirm zu sehen war, dann fiel die Bildrate auch mal unter 31 fps und erreichte 25 fps.

Dragon's Dogma II wird keinen Performance Mode oder Graphics Mode bieten, sondern nur einen einzigen Grafik-Modus. Das bestätigte Director Hideaki Itsuno gegenüber Game Informer: Das Spiel hat keine feste Bildrate, stattdessen sind 30 fps oder mehr das Framerate-Ziel.

Quelle: Gamefront

Damit auf Konsole quasi unbrauchbar. Auf ein derartiges Ruckelfest habe ich persönlich keine Lust. Hier wäre ein stabiles 30-fps-Frameratecap imho absolute Mindestvoraussetzung um ein konstantes Spielerlebnis zu gewährleisten.
 
Sollte VRR die Probleme nicht easy lösen?

In dem Fall leider nicht, da 30fps und darunter weit unter der Range liegt, ab der VRR greift. Bei der XBox greift VRR ab 40fps, bei der PS5 sogar erst ab 48fps. Insofern würde ich da nix erwarten.

Das Problem ist hier vor allem die Tatsache, dass die Framerate uncapped ist. Wirklich flüssig ist die Wiedergabe nur, wenn exakt 30 oder 60fps erreicht werden. Das ist bei einer nicht limitierten Framerate aber naturgemäß so gut wie nie der Fall. Insofern kann man davon ausgehen, dass das Spiel auf den Konsolen ununterbrochen vor sich hinruckeln wird. Höchstens mit VRR könnte man dem entgegenwirken, aber wenn die Framerates die meiste Zeit eh nur knapp über 30fps liegen, hilft das leider auch nix.
 
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