Im Prinzip ist also jedes Sonnensystem und Planet darin ein instanzierter Bereich in dem man quasi auf der Stelle fliegt, das ist halt wirklich schade.
Ja, du springst von Planetenorbit zu Planetenorbit. In diesem Orbit kannst du dich dann frei bewegen. Dazwischen gibt es nichts. Es ist kein zusammenhängendes Universum wie in No Mans Sky, sondern es sind einzelne, wortwörtliche Skyboxen, die via Map ausgewählt und angeflogen werden.
Nach gut 8 Spielstunden mache ich heute Feierabend. Die letzten drei davon habe ich in einer Sidequestreihe verbracht, die immer noch nicht den Anschein erweckt, in naher Zukunft ein Ende zu finden.
Die Schnellreise ist übrigens super. Vielleicht nicht für den hardcore-immersiven Rollenspieler, der lieber eine dreiviertel Stunde in Echtzeit über karges Mondgestein latschen möchte, aber für den normalen Spielfluss ist die Gold wert. Im Grunde kann man von jedem Ort aus im Spiel zu seinem Schiff oder bereits besuchte Locations springen. Sogar Sonnensystem-übergreifend. Und das ist nötig, denn wie wir bereits festgestellt haben, funktioniert das Reisen und Entdecken hier anders als in den alten Bethesda Games. Dort konntest du einfach zu Fuß von einem Ort zum nächsten gehen. Hier sind die meisten Quest-Locations auf verschiedenen Planeten und die Reise dorthin ist relativ kleinteilig. Das hier eher zynisch gepostete "einsteigen, laden, starten, laden, Karte öffnen, laden" usw. ist nämlich nicht ganz falsch. Nur ist es halt optional! Wer die totale Space-Sim möchte, macht das halt jedes mal mit. Ins Schiff steigen, Ziel wählen, Grav Drive starten, springen, an den Planeten heranfliegen, Landezone wählen usw. Kann man machen, manchmal findet man im Orbit auch eine verlassene Raumstation oder ein anderes Schiff, dass es sich zu kapern lohnt, aber häufig möchte ich dann doch nur die nächste Missionslocation betreten. Was mit der Schnellreise kein Problem ist. Die ersetzt dann quasi den ganzen manuellen Weltallpart. Wie bei Mass Effect damals, wo auf der Sternenkarte auch nur der nächste Planet ausgewählt wurde.
So kann man auch die teils langen Laufwege einfach überbrücken. Denn ja, zwei Missionsorte liegen schon mal gut und gerne 5 Minuten Laufzeit auseinander und auf beispielsweise dem Mars ist da halt auch ziemlich wenig zu entdecken, außer roter Sand.

Da ist es super, dass ich frei zwischen den Missionsorten und meinem Schiff hin und her springen kann.
Bestes Quality of Life Feature, von dem ich froh bin, dass es so "gamey" umgesetzt ist, auch wenn es mit der Immersion bricht.
Vorausgesetzt, ich bin nicht überladen (denn dann funktioniert die Schnellreise nicht)! Was gar nicht so einfach ist.