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MULTI Anno 1800

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Ich schätze, die warten erst die Verkäufe ab.

Gestern auch wieder weiter gesuchtet, hab an paar Stellschrauben gedreht und plötzlich war mein Geldzulauf im Plus und nun steuere ich auf 200k zu, verrückt. Bei meinen Bauern hat hauptsächlich Kleidung gefehlt um sie aufzuwerten, danach hatte ich auch keinen Arbeitermangel mehr. Hab noch eine zweite Insel erschlossen zwecks Bierproduktion, was tut man nicht alles für seine Säufer.:lol:
Als ich dann zu Handwerkern upgraden konnte und die neuen Bauoptionen gesehen habe, hat mich wieder der Schlag getroffen, wat noch mehr Zeug, uff. Aber kurz darauf hab ich schon meine erste Gulasch Küche gebaut. Konservenfabrik ist auch schon in der Planung, man wächst mit der Komplexität.:D

Wie läuft das eigentlich mit dem Schiffshandel, hab gesehen wie man Handelsrouten einstellt aber muss man da echt jede Ware selbst festlegen? Hatte gehofft, daß man einfach Schiffe für seine Siedlungen abstellen kann, die Waren automatisch befördern damit ich auf meiner zweiten Insel Zugriff aufs Lager habe.
Und wie läuft der Handel mit anderen Npc?
Nein den transport musst du komplett selber managen.
 
Das ist gerade die Schwierigkeit, du musst selbst festlegen wie viel von welcher Ware wohin befördert wird. Einmal die Route eingestellt fährt das Schiff dann automatisch, aber festlegen was und wieviel es befördert musst du selbst. Wenn du zum Beispiel auf einer Nebeninsel Paprika und Rinder anbaust, erstellst du sinnvollerweise eine Handelsroute, die Paprika und Rindfleisch auf der Nebeninsel einlädt und auf deiner Hauptinsel auslädt, wo die Konservenfabriken zur Weiterverarbeitung stehen.

Im Endgame ist man im Prinzip ständig am Herumtüfteln, wie welche Waren in ausreichender Menge auf welchen Inseln vorhanden sind. :D

Handel mit NPC besteht von Anfang an, wenn du Waren in deinem Kontor freigibst. Du kannst dort einstellen, wieviel maximal verkauft werden soll und wieviel maximal eingekauft wird. Kommt ein NPC bei dir vorbei, handelt er dann ein paar dieser Dinge. Sobald du Handelsrechte mit einem Mitspieler vereinbart hast, kannst du auch an dessen Häfen fahren und sehen was er anbietet und aufkauft.

In Sachen Handel ist die Erweiterung "Speicherstadt" eine echte Bereicherung, diese bringt noch einen fiktiven internationalen Handel ins Spiel, über den man regelmäßig eine Menge Ware gegen eine beliebige Menge anderer Ware tauschen kann. Das ist wesentlich hilfreicher als der eher schwammige NPC-Handel.
 
Über den Kontor verkaufe ich natürlich schon seit Beginn diverse Sachen, grade als Anfänger produziert man von manchem zu viel. Hab Handelsrechte mit der Asiatin aber noch nicht auf die Idee gekommen in ihrem Kontor zu schauen, muss ich heute abend gleich mal machen. Hab mit ihr auch eine Allianz am laufen, was hat man davon?

Und wie ist das wenn ich jetzt z.b. 10 Fregatten baue und gegnerische Kontore zerstöre? Sind die dann komplett weg, übernehme ich die Insel oder was passiert da?
 
Allianzen habe ich meistens vermieden. Nicht selten hat mein Allianzpartner dann nämlich spontan einem anderen den Krieg erklärt und schon hat man die halbe Karte gegen sich. Da ich lieber friedlich spiele, habe ich da immer freundlich abgelehnt. ^^

Allianz heißt Unterstützung im Krieg. Der Partner hilft dir, wenn du angegriffen wirst oder angreifst, und umgekehrt.

Wenn du gegnerische Kontore zerstörst, kannst du sie übernehmen, dann verschwinden alle Gebäude von dieser Insel und sie gehört dir. Sei dir aber sicher, dass dein Gegner das nicht toll finden wird. Eine andere Möglichkeit wäre noch, nach und nach fremde Inselanteile zu kaufen, bis alles dir gehört. Das bringt auch Geld rein, weil der Gegner dir für deine Anteile regelmäßig Geld zahlen muss.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch eine Möglichkeit. Aber ganz alleine ist es auch langweilig. In meinem längsten Spielstand habe ich sogar die Piraten noch, einfach um Zwischendurch ein paar Schiffe wegballern zu können. Die betteln dann immer so nett um Waffenstillstand. :D
 
Das hab ich mir auch gedacht, deren Aufträge lockern das ganze auf und haben mich zu Beginn vor der Pleite gerettet. Hauptsache keiner greift mich an, zur Sicherheit schon Geschütze und Kanonenboote gebaut jetzt wo ich in Kohle schwimme.^^
 
Ich bin nun schon recht weit im Spiel (ca. 30 Stunden). Ich besitze aktuell 6 Inseln (je 3 in der alten und neuen Welt) und bin nun in Kapitel 4. Das ist schon alles sehr stressig mit diesen 6 Inseln. Einfach mal so entspannt am Abend etwas Anno zocken ist so nicht mehr drin.

Ich hoffe aber auf einen baldigen Patch, damit das Diplomatie Fenster richtig bedient werden kann. Dort ist es aktuell nicht möglich, die linken Einträge unter Aktionen auszuwählen. Der Stick macht da irgendwas aber nicht das was er sollte. Das Problem sollte aber bekannt sein und es wundert mich, dass man sowas Offensichtliches in der Testphase nicht bemerkt hat.
Habe jetzt auch mal ein Schiff auf Expedition in die Neue Welt geschickt, mal sehen ob es ankommt :ugly:
 
Bin ja auch friedlich und will am liebsten keine Auseinandersetzung. Daher kam der Gedanke auf präventiv alle auszulöschen damit man seine Ruhe hat.:ugly:

du spielst also putins Strategie. :lol:

glaube aber auch ganz alleine wäre zu langweilig.

Die test Woche ist ja um und wir haben es zu zweit gespielt, und oh junge hat Laune gemacht und Zeit gefressen aber hallo. Vermisse es auch, leider wie gesagt exxxxxtremer zeitfresser gerade neben sowas wie Valheim. Aber das wird definitiv bald mal zugelegt. Jemand der halbwegs mit sowas etwas anfangen kann…. Ran da!
 
Puh, ich tu mich mit dem Spiel irgendwie ziemlich schwer. Kann mir jemand Tipps geben, wie ich es schaffe, dauerhaft Gewinne zu erwirtschaften? Das Spiel lässt einen da irgendwie eiskalt am Arm verhungern, das Tutorial gab diesbezüglich nicht wirklich was her.

Ich verkaufe nicht benötigte Waren und versuche die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen. Reicht irgendwie aber nicht, um in der Gewinnzone zu bleiben.
 
Puh, ich tu mich mit dem Spiel irgendwie ziemlich schwer. Kann mir jemand Tipps geben, wie ich es schaffe, dauerhaft Gewinne zu erwirtschaften? Das Spiel lässt einen da irgendwie eiskalt am Arm verhungern, das Tutorial gab diesbezüglich nicht wirklich was her.

Ich verkaufe nicht benötigte Waren und versuche die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen. Reicht irgendwie aber nicht, um in der Gewinnzone zu bleiben.
Am anfang möglichst viele Aufträge von npcs erfüllen und möglichst zeitig anfangen billige kleine Schiffe bauen und an den alten Typen, der unweit von deiner Insel wohnt (rechts von dir) mir fällt der Name nicht mehr ein, verkaufen. Damit lässt sich unabhängig vom warenverkauf ordentlich Gewinn erwirtschaften
 
Wichtig ist auch anfangs nicht zu viel Überproduktion zu haben. Immer nur produzieren lassen, was auch benötigt wird. Man kann es zwar verkaufen, aber der Einsatz ist oft höher als der Gewinn. Vor allem zieht es unnötig Arbeitskräfte weg. Den Bewohneraufstieg mache ich auch immer manuell. Zum einen kann man so den Ort bestimmen und die Aufsteiger um Bonusgebäude ansiedeln, zum anderen hat man besser unter Kontrolle wie sich die Bedürfnisse steigern. Man sollte aber immer möglichst viele aufsteigen lassen, denn höhere Bevölkerungsstufen bringen mehr Steuern.

Das Spiel hat einen bestimmten Punkt, wo es finanziell eng wird, meistens so im Übergang von Arbeitern zu Handwerkern. Wenn man auch die Neue Welt besiedeln muss. Sobald man den mal geschafft hat, wird es wieder besser und irgendwann hat man plötzlich Geld wie Heu.
 
Ich hab das Spiel jetzt im 3. Kapitel der Kampagne abgebrochen. Ich bin ein riesiger Fan von Aufbaustrategiespielen, aber Anno 1800 macht mir irgendwie keinen Spaß. Es ist für mich oft nicht nachvollziehbar, warum sich die Einkünfte so entwickeln wie sie es tun, ich kann bestimmte Aufgaben der Kampagne nicht mehr abschließen, weil die freien Inseln alle schon von anderen NPCs besetzt sind und generell ist mir der gesamte Spielablauf zu zäh, vielleicht auch zu komplex. Bin da eher ein freund von entspannenderen Aufbausims wie Cities oder Transport Fever 2.
 
Ich hab das Spiel jetzt im 3. Kapitel der Kampagne abgebrochen. Ich bin ein riesiger Fan von Aufbaustrategiespielen, aber Anno 1800 macht mir irgendwie keinen Spaß. Es ist für mich oft nicht nachvollziehbar, warum sich die Einkünfte so entwickeln wie sie es tun, ich kann bestimmte Aufgaben der Kampagne nicht mehr abschließen, weil die freien Inseln alle schon von anderen NPCs besetzt sind und generell ist mir der gesamte Spielablauf zu zäh, vielleicht auch zu komplex. Bin da eher ein freund von entspannenderen Aufbausims wie Cities oder Transport Fever 2.
NA dann musst du halt Kriegsschiffe bauen und die anderen NPCs auslöschen :D
 
Bei mir war es genau umgekehrt. Ich habe selten ein so entspannendes und nachvollziehbares Spiel wie Anno 1800 gespielt. Nur aus Zeitgründen musste ich dann damit nach ca. 40 Stunden aufhören und habe erstmal mit anderen Spielen weitergemacht, sonst würde ich den Rest des Jahres wohl nichts anderes sehen :ugly: Gerade durch die Statistiken konnte man immer exakt sehen wie es um Ausgaben und Einnahmen steht und wo man noch seinen Aufbau verbessern kann. Auch die Grafik selber war super übersichtlich und schlicht schön.

Ein Cities Skylines hat mir auch viel Spaß gemacht, wurde aber schon nach kurzer Zeit für mich durch die Verkehrssituationen zu Stress pur. Anno war jederzeit herrlich entspannend, trotz mehreren parallelen Inseln in alter und neuer Welt. Ich habe nur die Kampagne durchgespielt und anschließend noch weitergespielt durch das anschließende freie Spiel.
 
NA dann musst du halt Kriegsschiffe bauen und die anderen NPCs auslöschen :D
Dafür müsste ich aber die entsprechenden Industrien reaktivieren, was mich wieder tief in die rote Zahlen katapultieren würde. Und für die Besiedlung einer neuen Insel hätte ich dann ohnehin keine finanziellen Mittel mehr.

Generell hat mich das Spiel als Anno-Neuling an vielen Stellen komplett im Stich gelassen. Die Kampagne fungiert nur in Kapitel 1 als Tutorial, danach kommen Missionen, bei denen man als Anno-Neuling gar nicht weiß, wie man sie erledigen soll. Z.B. das besiedeln neuer Inseln. Muss man da komplett von 0 anfangen, oder ist es möglich, Ressourcen und Bevölkerung umzusiedeln?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab bei den freeplay days 10h reingeschnuppert und fand es fantastisch, bin totaler Anno Noob und hab es trotzdem geschafft in die Gewinnzone zu kommen, der Schiffsverkauf hat mich am Anfang gerettet und später lief es dann wie am Schnürchen. Sobald es zeitlich passt, werde ich mir das auch noch kaufen.
 
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