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MS Xbox Game Pass

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fällt mir mein Bruder einfach so in den Rücken.
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Sorry Brudi. :oops:

Aber ich dachte dies gehöre schon zur Wahrheit dazu.
Für bestimmte Spiele (große Blockbuster und/oder Spiele mit großer Aufmerksamkeit und erwartet hohen Verkaufszahlen) kann ein Day-One Release im Game Pass die Verkaufszahlen kannibalisieren. Für diese Ausfälle müsste solch ein Deal schon eine ordentliche Summe rüberwachsen lassen, damit es für einen Third Party Entwickler auch finanziell Sinn macht. Durch die Game Pass Einnahmen subventioniert Microsoft in erster Linie erstmal das eigene Portfolio welches ja auch mit Verkaufsverluste Day One im Abo Angeboten werden. Große Third Party [Day One Release] Deals sind daher schon etwas rarer oder ein Deal kommt erst nach 1, 2 oder 3 Jahren zustande [wenn nicht durch Sony geblocked], wenn man den Großteil der zu generierenden Verkaufszahlen eingestrichen hat.

Diese positive Win-Win-Win Situation gibt es eigentlich nur bei Nischen oder Indie Titel, wo ein Day One Game Pass Release Deal gesichert Kohle reinspielt, gleichzeitig sich für einen Titel positiv in der Reichweiten- und Aufmerksamkeitsökonomie auswirkt und dadurch obendrauf - trotz Day One Deal - positiv auf Verkaufszahlen [meist sogar überschwappend auf anderen Plattformen] auswirkt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Beide haben halt Recht, für Indies ist das ein super Sprungbrett. Man erreicht mit seinem kleinen Titel durch den Game Pass ein riesiges Publikum oft gefolgt (gerade bei Indies) mit deutlich verbesserten Verkaufszahlen.

Bei größeren Titeln, die es gar nicht nötig haben um diese Aufmerksamkeit zu buhlen und seitens der Konsumenten eh eine große Akzeptanz vorhanden ist es zu Release (zum Vollpreis) zu kaufen. Ist der Game Pass eher weniger attraktiv.

Das ist ja aber auch eins der Hauptprobleme. Man sieht ja selbst hier im Besserverdienertreff wie wenig Leute wirklich Day 1 zum Vollpreis noch ein Spiel kaufen.

Wie oft ich hier im Forum lese "ich warte 4-8 Wochen bis es billiger wird"... Selbst bei den Sony Exclusives ist das so!
 
Nö, nicht bei den stark gestiegenen Kosten für Entwicklung und Marketing bei AAA Titeln.

COD ,Rockstar & Spiderman mal ausgenommen.

Das fing schon beim Tomb Raider Reboot an - die haben 3 Jahre gebraucht um in die Gewinnzone zu kommen...:ugly:

Ja mag sein, aber wir sprechen hier immer noch über Realitäten.

Revenue durch klassische Verkaufszahlen Versus Abo Deal.
Und da entscheiden sich halt doch sehr viele (für die oben von mir erwähnten Spiele) gegen einen Deal.
Vielleicht weil Microsoft durch das Game Pass Money nicht jeden Titel großzügig subventionieren kann, und die Kohle erstmal vorrangig in die eigenen Studios steckt. Es ist halt keine Infinite Money Maschine.

Du hast X Einnahmen durch den Game Pass, der Großteil wird wohl in die interne Studio Landschaft gesteckt um die Day One im Abo Spiele zu finanzieren. Und der Rest geht dann für Third Party Deals drauf (meist Nischen und Indies, bzw. ältere Blockbuster Titel oder vereinzelt - meist eher Semi große - Day One Deals).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wollte gerade mal The Bookwalker ausprobieren.
Keine Ingame-Möglichkeit die Steuerung zu invertieren. WTF?
So schnell hatte ich noch nie ein Spiel wieder ausgemacht (3 Sekunden im Spiel, 30 Sekunden in den Menüs).
 
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