Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab in Reviews im Vorfeld davon gelesen und das Schlimmste befürchtet, aber es hat mich überraschenderweise kein einziges Mal gestört, obwohl es mir in God of war echt auf die Nerven ging.
Aber in Callisto Protocol muss man auch nicht fünfmal durch die selbe Passage kriechen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Man merkt aber einfach, dass das Game für die PS4 noch gebaut wurde. Mir gehen total diese ständigen Durchgänge zwischen zwei Wänden oder durch irgendwelche kleinen Tunnel auf den Zeiger.

Hat nicht zwingend etwas mit PS4-Version zu tun. Manche Ecken vielleicht, aber die gäbe es auch wenn es eine PS5 only Variante gäbe.
Die wollen dich an vielen Stellen halt auch einfach in der Kampfarena halten damit du nicht einfach beim Kampf wegläufst.
 
Finds toll, wenn euch das Spiel gefällt. Ich verstehe selber nur nicht, was einen. Daran 40h oder mehr daran gefällt.

Verstehe den Punkt nicht. Tetris (nur mal ein Beispiel von tausenden möglichen) ist auch immer das gleiche Gameplay. Immer die gleichen Klötzchen… Theoretisch noch viel monotoner.


Oder mal weg vom eher abstrakten Beispiel Tetris. Nehmen wir Assassins Creed. Über 100 Stunden immer das Gleiche.
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe den Punkt nicht. Tetris (nur mal ein Beispiel von tausenden möglichen) ist auch immer das gleiche Gameplay. Immer die gleichen Klötzchen… Theoretisch noch viel monotoner.


Oder mal weg vom eher abstrakten Beispiel Tetris. Nehmen wir Assassins Creed. Über 100 Stunden immer das Gleiche.

Tetris ist ein immer individuelles Rätsel. Wenn einem das Rätseln an sich also Spaß macht hat man immer Abwechslung. So wie bei Sex, in der Theorie simpel und stupide, in der Praxis soll’s aber toll sein.

AC und GoW kranken daran dass ihre Kernmechaniken so gestreckt und verwässert werden bis sie zu leiden beginnen.

Das erste GoW habe auch ich geliebt. Fand es erfrischend, erwachsen, geil.

Der zweite Teile ist merkwürdig.
Die Story brachte ich quasi gar nicht, das ist alles theatralisches BlaBlubb ohne Relevanz. Die im ersten Teil emotionale Tiefe zwischen Vater und Sohn wird ausgetauscht gegen ein Soap Opera Ähnliches Konstrukt mit Helikoptervater.

So viele unverständliche Entscheidungen.

- Wer hat danach gerufen im Spiel mit dem Namen “God of War” <——— nun Loki zu spielen?

- Wer hat danach gerufen dass die Rätsel die ohnehin oft eine Beleidigung an den menschlichen Geist sind und oft nur Beschäftigungsmaßnahme ala “drück die Statue nach links”

Ich hab erst knappe 20 Stunden, aber das “Statue mit dem linken Stick in eine Richtung ziehen” hatte ich min schon vier mal.

Wer hat bei diesen Rätseln danach gefragt sie sofort durch NPCs ungefragt lösen zu lassen?

- Wer hat danach gefragt das Menü aus Teil 2018 IMHO unintuitiver nachzubauen

- Wer hat danach gefragt dass der Controller ständig Soundeffekte geben muss. Das ist Programmierleistung die IMHO quasi in den Wind geschmissen wird. Oder wer von euch hat sich mehr als einmal gedacht “Aha, kommt also nun ein Ton ausm Pad” Welche Gameplaybereicherung soll das sein?


Das Gameplay hingegen hat man dafür ja quasi nicht angefasst. Zum einen gut weil war ja toll. Zum anderen frage ich mich eben wie man so konsequent am Kern vorbei arbeiten kann.

Quasi ausnahmslos jede Neuerung von Ragnaröck ist verzichtbar. Da ist nichts von Relevanz dabei.


Tjoa, und deswegen finde ich den Tetris Vergleich nicht passend. :)
 
also bevor ich mir eine schöne Welt in einem Spiel aus Langeweile gebe, geh ich lieber raus vor die Tür oder fahr mal aufs Land. Für Story und Unterhaltung zock ich dann. aber nur meine Meinung.
 
Hat nicht zwingend etwas mit PS4-Version zu tun. Manche Ecken vielleicht, aber die gäbe es auch wenn es eine PS5 only Variante gäbe.
Die wollen dich an vielen Stellen halt auch einfach in der Kampfarena halten damit du nicht einfach beim Kampf wegläufst.

Sehe ich ehrlich gesagt nicht so. Ich denke es ist schon zwingend für die PS4 Version notwendig, da diese Durchgänge die Ladezeiten für die neuen Gebiete sind.
Wenn die die Kampfarena begrenzen wollen, dann könnten die das auch wie in tausend anderen Games mit einer Barriere machen die zu sehen ist oder einfach im Kampfmodus die Flucht verhindern.
Ich habe mal ein Unreal Engine 5 Video gesehen, bei dem genau diese Passagen angesprochen wurden und da ging es um nichts andere als um Ladezeiten für die alte Konsolengeneration.
Mit den neuen Konsolen und den schnellen SSDs etc. wären solche Passagen eigentlich nicht mehr notwendig.
 
Also leuchtende Barrieren und unsichtbare Wände wären ja noch Schlimmer als die Durchquetsch Passagen. Mit einer Glaubhaften Welt hat das alles nichts zu tun und wirkt am Ende nur wie Aufeinanderfolgende Attraktionen in einem Vergnpgungspark.
 
Also leuchtende Barrieren und unsichtbare Wände wären ja noch Schlimmer als die Durchquetsch Passagen. Mit einer Glaubhaften Welt hat das alles nichts zu tun und wirkt am Ende nur wie Aufeinanderfolgende Attraktionen in einem Vergnpgungspark.

Das war auch nur ein Beispiel, dass man solche Dinge anders lösen kann. Ich denke nicht, dass diese Durchgangspassagen dafür gemacht wurden die Kampfarena nicht verlassen zu können.
Naja wie dem auch sei. Das ist etwas, was mich an God of War Ragnarök extrem stört.
Ich komme auch immer mehr zu dem Entschluss, dass der vorherige Teil um längen besser war.
Bisher bin ich auch von der Story sehr gelangweilt irgendwie.
 
Das war auch nur ein Beispiel, dass man solche Dinge anders lösen kann. Ich denke nicht, dass diese Durchgangspassagen dafür gemacht wurden die Kampfarena nicht verlassen zu können.


So ein dezenter Hinweis dass die Entwickler die Arena absperren wollen ist zb. Das während eines Kampfes in einer Arena die Möglichkeiten wie Ketten über die man sonst klettern kann deaktiviert werden.
 
Zurück
Oben