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PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Langsam könnte mal wieder ein Bosskampf kommen..
Hiermit steht und fällt das neue GoW für mich. Der Vorgänger war generell ganz cool - aber einfach völlig überbewertet. Ich kann mich kaum an etwas erinnern. Das lag unter anderem an den wenigen Bosskämpfen.

Hab jetzt gelesen, dass der neue Teil wesentlich mehr haben soll. Kann das schon jemand bestätigen? Würde es mir ggf. dann doch bei der 9,99er Aktion holen.
 
Bei mir warens nach 90Minuten 3 Bosskämpfe, wobei 2 davon wohl eher als Minibosse anzusehen sind. Bei einem der 2 gehe ich auch davon aus, dass es ein normaler "MobGegner" werden wird, der hier und da mal auftaucht.

Ich gehe stark davon aus, dass es in Ragnarök deutlich mehr Bosse als im 2018er geben wird, denn das liest man überall, aber bei nem 35Stunden+ Spiel, gibt es sicherlich auch immer wieder "Leerlaufphasen". :)
 
Hiermit steht und fällt das neue GoW für mich. Der Vorgänger war generell ganz cool - aber einfach völlig überbewertet. Ich kann mich kaum an etwas erinnern. Das lag unter anderem an den wenigen Bosskämpfen.

Hab jetzt gelesen, dass der neue Teil wesentlich mehr haben soll. Kann das schon jemand bestätigen? Würde es mir ggf. dann doch bei der 9,99er Aktion holen.
Sind halt viele zwischenbosse jetzt drin.
Bin jetzt bei knapp 9std und es dürften mehr richtige Bosse sein.
 
Ehm what? :ugly::ugly::ugly: Kam es nicht erst gestern raus? :staun: Oder Presseversion und du darfst schon eine Woche oder länger ran? Anders ist das doch bei 20-30 Stunden Spielzeit gar nicht zu schaffen. (Selbst bei ner Woche vorher wäre das ja schon ordentlich)
 
Früher im GamePro/GameStar Forum kannte ich wie gesagt auch so jemanden, der hat ein 30-40 Stunden Spiel auch in 2 maximal 3 Tagen durchgehabt also gewundert hätte es mich hier auch nicht :D
 
Naja gibt doch wahrscheinlich sowieso keine Trophäe für den höchstens SG, von daher würde ich das auch so machen.
Wer auf nem hohen SKG nur wegen Trophäen spielt, hat auch die Kontrolle über sein Leben verloren. :)
Ich für meinen Teil will bei den meisten Spielen auch die "Gefahr" eines virtuellen Todes haben, und "gezwungen" sein, die Gameplaymechaniken ausnutzen zu müssen.
Bei vielen Spielen kann man auf niedrigerem SKG gewisse Mechaniken komplett ignorieren, und beinahe "Dauerspam" der effektivsten Attacke machen.

Was mich bei GoW jedoch stört, und das war auch beim 2018er bereits so, ist, dass die MobGegner zuviel HP haben.
Bei nem spannenden Bossfight ist das okay, aber bei einigen Mobgegnern, würde ich gerne ein paar mal seltener zuschlagen müssen. :(
Bin daher am überlegen, ob ich nicht eine Stufe runtergehe, nur damit die Standardkämpfe etwas "schneller" sind.
-> Allerdings ärgert es mich dann sicher, bei den Bosskämpfen. :ugly:

Hach.. wie schön ist das in Ninja Gaiden, wo MobGegner in jedem Modus mehr oder weniger gleich schnell sterben, und nur die Gegnerkonstellationen gefährlicher, das Moveset erweitert und DMG erhöht ist. :liebe:
 
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