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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist genau DAS womit ich gar nicht klar komme.... Der Artstyle ist furchtbar..auich kein SCUMM System mehr !? Für wen soll das sein ? Ron Gilbert hat THIMBLEWEED PARK genau das abgeliefert was Adventure Fans wollten....
 
An die neue abgedrehte Generation. sieht man ja auch gleich wieder an der schwarzen piratin. :gerri:

Okay, du kennst die Schwertmeisterin aus dem ersten Teil von 1990 also schon mal nicht :ugly:

111.gif
 
Ja, das sieht einfach billig aus. Wie so x-beliebige Cartoon-Charaktere aus so einer Billo-Zeichentrickserie auf SuperRTL. Die Hintergründe finde ich so ja noch ok (erinnert ein bissl an Day of the Tentacle), aber die Charaktere müssten dann einfach liebevoller sein.
 
Das ist genau DAS womit ich gar nicht klar komme.... Der Artstyle ist furchtbar..auich kein SCUMM System mehr !? Für wen soll das sein ? Ron Gilbert hat THIMBLEWEED PARK genau das abgeliefert was Adventure Fans wollten....
Aber auch nur optisch. Die Story war seltsam verworren und mit den Charakteren bin ich überhaupt nicht warm geworden, auch weil sie so austauschbar waren.

Dann lieber guter Inhalt und dafür einen etwas moderneren Look. Mich stört das jetzt nicht. Bei den Gesichtern könnte ich mir noch Verbesserungen vorstellen, aber insgesamt finde ich diesen chaotischen Comic-Stil schon passend.
 
Also mir gefällt der neue Look auch überhaupt gar nicht. Spielen werde ich es trotzdem, weil ein Spiel in dem Genre für mich auch immer noch überragend sein kann, selbst wenn mir die Optik nicht zusagt.

Ich glaube, Gilbert hat die neue Optik nicht gemacht, um ein gewisses Zielpublikum anzusprechen. Ganz im Gegenteil. Er sagte ja, dass er es bereut, dass Thimbleweed Park in der Optik von Maniac Mansion gemacht zu haben. Kritiker warfen einem vor, dass das Spiel nur davon lebte, wie so viele anderen Medien heutzutage auch auf der Nostalgiewelle zu reiten und nur davon zu leben. Aber auch Fans nannten es als modernes Retro-Spiel. Und da war Gilbert wohl sehr dünnhäutig. Für ihn war es wohl so, dass positive und negative Stimme beide es nicht als alleinstehenden Titel betrachtet haben und nicht an richtiges Neues Spiel in Pixel-Optik sondern mehr als ein neues Retro-Spiel. Das hat ihn laut eigener Aussage sehr gestört.

Ich finde, dass er da sehr überreagiert hat. Vor allem finde ich auch, dass es ja nicht Pixel-Optik sein muss und dass es eben auch andere Looks gegeben hätte, die auch keine Pixel-Optik haben, aber besser sind als dieser hier.

Speziell wo der Oldschool Pixel Look wieder ein wenig trendy ist, verstehe ich dieses Design überhaupt nicht. An wen soll sich der Look denn wenden? Wohl kaum an die alten Monkey Island Fans.

Das ist finde ich aber nicht schlimm. Auch wenn ich diese Optik auch echt mies finde, heißt das halt nicht, dass es unbedingt Pixel-Optik sein muss, nur um den alten Fans in den Arsch zu kriechen. Im Endeffekt ist er den Spielern nichts schuldig und muss denen das Spiel nicht nach dem Mund entwickeln.

Oft sind es ja gerade die alten Fans von großen Reihen, die jedweder Weiterentwicklung kritisch entegegen stehen und denen nach den Mund zu entwickeln bedeutet daher Stillstand.

Von daher kritisiere ich den Look für den Look an sich und nicht, weil er "die Fans" damit nicht anspricht.
 
Aber auch nur optisch. Die Story war seltsam verworren und mit den Charakteren bin ich überhaupt nicht warm geworden, auch weil sie so austauschbar waren.

Dann lieber guter Inhalt und dafür einen etwas moderneren Look. Mich stört das jetzt nicht. Bei den Gesichtern könnte ich mir noch Verbesserungen vorstellen, aber insgesamt finde ich diesen chaotischen Comic-Stil schon passend.
Sehe ich etwas anders...für mich war es genauz das was ich erwartet habe ..ein Adventure der alten Schule im Lucas Arts Stil und die Gags waren genial.
 
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