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MULTI Elden Ring

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe da wie gesagt, diese "Mushroom"-Rüstung getragen + 2 Immunity Talismane (Einen der nur Immuniätt erhöht, und den anderen der auch Vitality und Focus verbessert).
Sofern du alle Plattformen aktiviert hast, solltest du damit ohne "Rot" beim Drachen ankommen.
Ansonsten gibt es wie gesagt auch noch die Möglichkeit via "Mischgetränk" negatIve Statuseffekte zu heilen.

Und dann gibt es auch die Option mit Scarlet-Rot zu kämpfen. Einfach ständig heilen, den "Boss" legen, sterben (oder auch nicht, denn es ist gut Möglich, dass der Statuseffekt bis dahin eh vorbei ist. :))
.. Das habe ich bspw. bei dem nächsten optionalen "Wurmkampf" gemacht. ..^.^''
 
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Gestern leider nicht zum zocken gekommen, hoffe ich finde heute die Zeit.
Habe mittlerweile 10 überflüssige "Golden Seeds" .. nervt mich etwas, dass es da viel mehr gibt, als man sinnvoll nutzen kann.
Verkaufen lohnt sich nicht wirklich, Runen habe ich eh "en masse", behalte die also, und hoffe, dass die noch irgendnen Nutzen erhalten. (durch kommenden DLC oder so.. )
 
Das ich in der Hauptstadt nochmal Margit und Mohg legen musste hat sich so falsch angefühlt...ich weiß nicht. Wem das gefällt: Schön, aber mir kommt es mittlerweile wie ideenlose Spielzeitstreckung vor. Ein Viertel vom Umfang her streichen und dafür in Quests und der Haupt"story" nur einzigartige Bosse verwenden wäre besser gewesen. Das wäre wie aus einem Guss gewesen...schade.
Gegen Margit kämpft man doch nur einmal?
Morgott ist dann ja ein etwas anderes Moveset.
Auch Mohg ist ein etwas anderer Kampf.
Ich empfand das nicht so schlimm.

Dagegen waren mir die Minibosse zu oft kopiert.
Vor allem dieser dumme Wurm und Erdtree Avatar .... 15x oder so.. und der Kampf ist immer gleich beschissen... das einzige was sich bei denen ändert, ist der negative Statuseffekt, aber auch da sind es nur 2 oder 3 Variationen.


//sry für TriplePost
 
Gegen Margit kämpft man doch nur einmal?
Morgott ist dann ja ein etwas anderes Moveset.
Auch Mohg ist ein etwas anderer Kampf.
Ich empfand das nicht so schlimm.

Dagegen waren mir die Minibosse zu oft kopiert.
Vor allem dieser dumme Wurm und Erdtree Avatar .... 15x oder so.. und der Kampf ist immer gleich beschissen... das einzige was sich bei denen ändert, ist der negative Statuseffekt, aber auch da sind es nur 2 oder 3 Variationen.


//sry für TriplePost
Also Margit hab ich auch zweimal bekämpft, hier mal die Location von ihm.

Der rote Punkt ist das Grace und der orangene Margit, das ist erst ein Soldat der sich dann verwandelt.
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absoluter Hassboss bei mir ist der Watchdog (der eigentlich ne Katze ist) in diesen Ruinen... auch gefühlt zig mal kopiert (mal allein, mal mit kleinen Gegnern, mal 2 Stück auf einmal...) und später dann sogar als normaler Gegner mehrfach vorhanden. Hält auch gegen meine Strike-Waffe viel zu viel aus, als dass ich da die Muße für hätte, jeden einzelnen einmal zu killen. Super nervig die Teile und einfach nur Zeitfresser.
 
absoluter Hassboss bei mir ist der Watchdog (der eigentlich ne Katze ist) in diesen Ruinen... auch gefühlt zig mal kopiert (mal allein, mal mit kleinen Gegnern, mal 2 Stück auf einmal...) und später dann sogar als normaler Gegner mehrfach vorhanden. Hält auch gegen meine Strike-Waffe viel zu viel aus, als dass ich da die Muße für hätte, jeden einzelnen einmal zu killen. Super nervig die Teile und einfach nur Zeitfresser.
Oh ja, diese Statuen hasse ich ebenfalls. ..^.^''

Der rote Punkt ist das Grace und der orangene Margit, das ist erst ein Soldat der sich dann verwandelt.
Anhang anzeigen 149471
Danke, dann muss ich da mal hin.
Hoffentlich jibbet den Gegner dort noch. :)

Im Gegensatz zu Mohg, ist dieser dann aber komplett optional (oder erhält man dadurch ein anderes Ende?).

//okay.. sinnloser Kampf zum jetztigen Zeitpunkt für mich .. 3x LungeAttack, dann critical, dann Charged-R2.. Tod. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Gegen Margit kämpft man doch nur einmal?
Morgott ist dann ja ein etwas anderes Moveset.
Auch Mohg ist ein etwas anderer Kampf.
Ich empfand das nicht so schlimm.

Dagegen waren mir die Minibosse zu oft kopiert.
Vor allem dieser dumme Wurm und Erdtree Avatar .... 15x oder so.. und der Kampf ist immer gleich beschissen... das einzige was sich bei denen ändert, ist der negative Statuseffekt, aber auch da sind es nur 2 oder 3 Variationen.


//sry für TriplePost

Das Design ist fast das gleiche bei beiden Bossen. Die Angriffe der beiden sind variiert, aber es ist noch die gleiche Basis mit dem gleichen Figurenmodel.

Ich fand das Design der Hauptstadt mit dem Panoramablick über die Hauserdächer und Straßen, mit dem Eldenbaum im Hintergrund und dem tollen Innenraumdesign (Lesepulte, getrocknete Kräuter von den Decken hängend) richtig, richtig gut und dann sind die beiden Bosse im Gebiet variierte Kopien. Aua!

Ne das gefiel mir gar nicht. Die Copy-and-Paste-Bosse in der OW nerven teilweise auch, gerade wenn diese Stroybosse wiederholen wie den Wolf von der Akademie.

Wenn das Kopieren nur auf ein paar periphere Dungeons beschränkt wäre, ok, könnte ich mit leben. Aber für die Größe der Spielwelt reicht mir der Inhalt nicht. Dabei ist dieses Frische, das Unberechenbare der Welt in den ersten 30/40/50 Stunden für mich die größte Stärke des Spiels, neben dem Kampfgameplay, da lag für mich das Meisterliche im Game! Genau diese Sache hat das Ding für mich herausgehoben.

Aber je länger das Spiel wird, je mehr Gebiete ich sehe, desto mehr dröge Wiederholung wird einem vorgesetzt.

From Software konnten die komplette Größe ihrer Welt nicht innovativ befüllen, dazu noch der sich abnutzende Deprisoundtrack, den ich irgendwann ausgeschaltet habe. Ne das Game hat mich echt verloren.

Dieses Rumkopiere nach Schema F kann ich so auch in jeder anderen Konzept-Open-World erleben, nur da ist es von vorne bis hinten so.

Also Elden Rings Welt zeigt wie man es machen könnte, wenn hier "mehr ist mehr" nicht doch wieder der Leitfaden wäre. Mehr Fokussierung auf eine kleinere, sinnhaft befüllbare Welt hätte das Game insgesamt deutlich besser gemacht, gern noch mit nachvollziehbarem Questdesign und einem abwechslungsreichen Soundtrack für ein 50+ Stunden Game.

Wenn das meine erstes OW-Game dieser Art wäre, wahrscheinlich würde es mich noch begeistern, aber von solchen sich kannibalisieren Designideen habe ich schon zu viele gesehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Danilot War Elden Ring eigentlich dein erstes Spiel von den Souls Machern oder hast du die Vorgänger auch gespielt? Wenn nicht könnten die eher was für dich sein.

Demon Souls Rework habe ich durchgespielt, dass war vom Schwierigkeitsgrad her super und richtig gut. Dark Souls 1 und 3 habe ich nur angefangen, aber abgebrochen. Da ist mir recht schnell diese düstere Stimmung mit der monotonen Musik auf die Nerven gegangen. Und ich dachte mir: "Wenn dich das jetzt noch weitere 40 Stunden zocken muss, mit try and error bei jedem Boss...ne, nix für mich."

Eine Sache macht Elden Ring nämlich trotzdem gut, es hat einen recht frei gestaltbaren Schwierigkeitsgrad, man kann es sich hart geben, muss es aber nicht. Das ist bei den anderen Souls Games nicht ganz so locker gestaltbar vermute ich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann dir in vielen Sachen zustimmen, auch wenn ich jetzt Margit / Morgott nicht so schlimm fand.
Aber abseits vom Morgott Kampf hab ich Margit, wenn ich jetzt nicht total daneben liege, sogar dreimal getroffen.
Und das Problem zieht sich halt durch die gesamte Miniboss-Riege durch. Bleiben als einzigartig also eigentlich nur noch die großen Story-Bosse, von denen mir bisher eigtl. nur Radahn wirklich im Kopf geblieben ist. Malenia war auch schön anzusehen, aber kein Kampf der wirklich Spaß gemacht hat. Mal sehen was noch so kommt. Godfrey könnte auch ganz gut werden.
Die sich wiederholgenden Bosse fand ich schon bei Sekiro ätzend und bin ich eigentlich nicht von From Software gewohnt gewesen. Das fühlt sich an wie die Chalice Dungeons in Bloodborne, aber selbst da wurde man hin und wieder mit einzigartigen Bossen, wie dem Bloodletting Beast oder Yharnam belohnt. Und es war gefühlt halt etwas abseits vom Hauptspiel für diejenigen, die platinieren wollen. Bloodborne bleibt einfach der unangefochtene beste From Software Titel :cool:

Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wo sich Elden Ring da einordnen wird... Ich hab richtig Spaß mit dem Spiel aber man merkt, dass es noch so viel besser hätte sein können.
Eigentlich wollte ich auch mal ein bisschen PVP ausprobieren. Da liest man allerdings leider auch nichts allzu gutes. Trotz nem Arsch voll Waffen, trifft man wohl immer wieder auf das selbe, weil es gerade "meta" ist. Im low level Bereich scheint es besser zu sein.
 
Kann dir in vielen Sachen zustimmen, auch wenn ich jetzt Margit / Morgott nicht so schlimm fand.
Aber abseits vom Morgott Kampf hab ich Margit, wenn ich jetzt nicht total daneben liege, sogar dreimal getroffen.
Und das Problem zieht sich halt durch die gesamte Miniboss-Riege durch. Bleiben als einzigartig also eigentlich nur noch die großen Story-Bosse, von denen mir bisher eigtl. nur Radahn wirklich im Kopf geblieben ist. Malenia war auch schön anzusehen, aber kein Kampf der wirklich Spaß gemacht hat. Mal sehen was noch so kommt. Godfrey könnte auch ganz gut werden.
Die sich wiederholgenden Bosse fand ich schon bei Sekiro ätzend und bin ich eigentlich nicht von From Software gewohnt gewesen. Das fühlt sich an wie die Chalice Dungeons in Bloodborne, aber selbst da wurde man hin und wieder mit einzigartigen Bossen, wie dem Bloodletting Beast oder Yharnam belohnt. Und es war gefühlt halt etwas abseits vom Hauptspiel für diejenigen, die platinieren wollen. Bloodborne bleibt einfach der unangefochtene beste From Software Titel :cool:

Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wo sich Elden Ring da einordnen wird... Ich hab richtig Spaß mit dem Spiel aber man merkt, dass es noch so viel besser hätte sein können.
Eigentlich wollte ich auch mal ein bisschen PVP ausprobieren. Da liest man allerdings leider auch nichts allzu gutes. Trotz nem Arsch voll Waffen, trifft man wohl immer wieder auf das selbe, weil es gerade "meta" ist. Im low level Bereich scheint es besser zu sein.
Elden Ring führt mich dazu wieder Bloodborne zu spielen. Die Bosse in Elden Ring sind außer Malenia echt öde. Wenn ich da an den Fire Watch Dog denke oder Ludwig. Beste Gebiet in Elden Ring ist noch das Schneegebiet. Da kommen am meisten Got vibes durch.
 
hihi, der "ich klatsch dir den Bildschirm mit Dreck voll, damit du schwerer dodgen kannst"-EndBoss nervt mich gerade etwas.
Bei allen 3 bisherigen Versuchen auf 1/3 reduziert, und dann nervös geworden und mit der erschwerten Sicht sinnlos gestorben. :D
 
Alter, der Feuerriese hat genervt. Teils auf den Weg zu ihm schon draufgegangen und diese blöde Schneewelle am Anfang. Naja, jetzt ist er hinne. Was macht man gehen die Todespest bei den Würmer? Die Nerven extrem.
 
So. Endboss vor einiger Zeit gelegt. Beim 7. Versuch war er down.. hab nicht großartig besser gespielt.. hatte nur Glück mit seinen Angriffspattern.
Seine Homing Laserstrahlattacken einmal komplett dodgen können, weil ich ihn genau dann im Critical hatte.
Beim zweiten Mal Laserattacke, ist er direkt in die Luft um den Ring zu zeichnen, war also easy dodgebar dadurch.. und nur beim 3. mal musste ich etwas aufpassen beim Rennen und dodgen.. er ist zu dem Zeitpunkt jedoch hauptsächlich vor mir geflohen, und hat nur zum Schluss einmal mim Schwert geschwungen, welchem ich dann auch mit dem ganzen Dreck am Bildschirm sehr einfach ausweichen konnte. :)

Nunja.. dann jetzt im Anschluss noch schnell 5 Enden angesehen, und mir die Platin eingetütet. :)
Yayyy. ..^.^''


Alter, der Feuerriese hat genervt. Teils auf den Weg zu ihm schon draufgegangen und diese blöde Schneewelle am Anfang. Naja, jetzt ist er hinne. Was macht man gehen die Todespest bei den Würmer? Die Nerven extrem.
Talisman/Gear für Vitality, und ansonsten wie immer.. sich nicht treffen lassen (vor allem von der AoE). ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja, und ich habe heute 3 Stunden erfolglos am Endboss gesessen. Hab sogar umgeskillt um den Comet Azure nutzen zu können. Hat alles nix gebracht. Erste Phase schaffe ich damit locker aber bei der Bestie ist es vorbei da sie sich zu schnell bewegt und ich immer vorbeischieße. Weiß echt nicht was ich noch machen soll :(
 
Tja, und ich habe heute 3 Stunden erfolglos am Endboss gesessen. Hab sogar umgeskillt um den Comet Azure nutzen zu können. Hat alles nix gebracht. Erste Phase schaffe ich damit locker aber bei der Bestie ist es vorbei da sie sich zu schnell bewegt und ich immer vorbeischieße. Weiß echt nicht was ich noch machen soll :(
Da ich nie Mage in Elden Ring gespielt habe, weiß ich das nicht genau. Kenne auch dein "RunenLevel" bzw. Stats im Detail nicht.

Auf was du evtl. noch achten kannst:
Der Statwert "Dext" beschleunigt die Zaubergeschwindigkeit, und es gibt auch Talismane, die es schneller machen.

Und dann ist Entscheidend, dass du zur richtigen Zeit zauberst. Gibt bestimmt einige Attacken mit großen Zeitfenstern.
Direkt zu beginn dess Kampfes bspw. hat man ja ewig Zeit, da konnte ich mit Nahkampf hinlaufen, und bereits ~1/4-1/3 der HP wegschlagen.
Seine "LaserInDieLuftAttacke" sollte auf alle Fälle sehr geeignet zum Bestrafen mit Zauber sein.
Da steht er mehrere Sekunden ja nur rum, und bis seine Attacke trifft, vergeht einiges an Zeit.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Das sind meine Stats. Hab schon ziemlich viel gefarmt aber das bringt mir halt nichts, wenn ich spielerisch nix drauf habe :ugly:

Danke für deine Tipps. Werde ich mir mal zu Herzen nehmen.
 

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