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Bei den Verkaufszahlen der letzten From Spiele, der Reputation und auch dem Erfolg, den man sich von Elden Ring verspricht gehe ich sehr von mehreren Synchronisationen aus.
Wie Du schon sagst, so viele Dialoge sind es nicht.
Mir wäre ein zugänglicherer Schwierigkeitsgrad so gar noch wichtiger.
Den wird es aber leider wie üblich nicht geben.
Ein Hades hat es vorgemacht, wie gut so was funktionieren kann,
ohne das Spiel kaputt zu machen. Auch ein Mortal Shell war viel zugänglicher,
als jedes Souls-Spiel. Damit hatte ich so viel Spaß und es in ein paar Tagen durchgesuchtet.
Bei Elden Ring werde ich erst mal die Tests und Erfahrungsberichte abwarten.
Wenn ich Mortal Shell locker durchspiele, schafft das jeder.
Die Orientierung ist zum Anfang schwer aber mit der Zeit geht das.
Man muss sich erst mal ein bisschen reinfuchsen, sich mit dem Kampfsystem (was ich genial finde)
vertraut machen, seine Fähigkeiten verbessern, und auf einmal ist das gar nicht mehr so schwer.
Die Bosskämpfe waren nicht mal im Ansatz so schwer wie bei den Souls-Spielen.
Da war der Weg dahin teilweise schwieriger. Die meisten Bosse habe ich im ersten Versuch geschafft.
Bei dem letzten habe ich ein paar mehr gebraucht.
Das Problem habe ich auch. Glaub das liegt am trägen Gameplay, da dauert alles soooo lange. Als würde man Souls mit nem Greatsword spielen und man hat nicht genug STR :>
Der Koop Modus hätte mich ja durchaus interessiert aber habe gerade aufgeschnappt, dass der Fortschritt wieder nur für den Horst (Host) zählt, ist das korrekt? Warum kann man das denn nicht anders designen? Ich finde das total schrecklich...