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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Habe nun auch schon mal ein bisschen gespielt. Grafisch ist es schön, aber bei mir gibt es ein paar Pop-Ups. Vor allem beim Gras. Nicht sehr schlimm, aber es fällt schon auf. Ansonsten ziemlich nice. Spiele im Qualitätsmodus.

Von der Welt bin ich noch nicht so überzeugt. Bin auf dem Ring gelandet und habe ca. 4 Nebenmissionen gemacht. Und diese sind wirklich langweilig. Hier ein paar Marines befreien (was einem so gut wie nichts bringt, denn sie folgten mir danach nicht in den nächsten Kampf), dort ein Upgrade holen, hier einen Zwischengegner ausschalten. Erinnert ein wenig an Assasins Creed, nur dass dort die Welt viel lebendiger und detaillierter aussieht. Muss nun aber wohl die Missionen weitermachen. Hoffe diese sind besser.

Ach und die Fahrzeuge sind doof! Fühlen sich wie Spielzeug an. Und wieso wurde beim Mongoose der Rumbleeffekt entfernt. Das macht es nur noch schlimmer.
 
mal ohne fanboybrille gesehen, ist das Spiel ein 0815 shooter....

Wer seine Eindrücke und seine Argumentation so einleitet braucht sich nicht wundern, wenn er eine entsprechende Antwort bekommt.

war klar das man wieder mal nichts negatives posten darf...

Ansonsten war mir klar, dass vor allem der OW Aspekt für einige kritische Stimmen sorgen wird, was ich auch verstehen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer seine Eindrücke und seine Argumentation so einleitet braucht sich nicht wundern, wenn er eine entsprechende Antwort bekommt.



Ansonsten war mir klar, dass vor allem der OW Aspekt für eine kritische Stimmen sorgen wird, was ich auch verstehen kann.
Obwohl ich nichts gegen die OW ansich habe. So groß ist sie ja nicht. Es ist halt nur das ewige Außenposten befreien. Das man halt schon von vielen anderen shootern her kennt.
Ich kann aber nicht sagen ob sich daran im Laufe des games etwas ändert und mehr Abwechslung reinkommt. Soweit bin ich noch nicht.
 
Hab jetzt auch ein wenig Zeit auf der Oberfläche verbracht und bin immer noch total begeistert. Zunächst hat mich ein kleines „Mähh“ im Unterbewusstsein geärgert, als ich direkt am Anfang Außenposten räumen sollte und es pro Location auch noch Collectibles für den Multiplayer gibt. Ich hab mir kurz gedacht: Ich bin doch nicht in Valhalla… muss diese Scheiße jetzt sein? Aber das Game- bzw. Gunplay ist derart famos, dass mich auch die klitzekleine AC-Formel im Halo-Universum schnell bei den Eiern hatte. Es ist einfach alles durchdachter, infrastrukturell besser und nicht so aufs „Abarbeiten“ ausgelegt, wenn Ihr versteht, was ich meine. Zudem sind ist der Soundtrack einfach wieder zum niederknien, für mich ein Detail, was oft unterschätzt wird. Während Halo 5 für mich eher eine Rainbow Six-Variante war und Halo 4 irgendwie aus der Art geschlagen ist, obwohl ich es mit Spass beendet habe, schlägt Infinite wieder in die gute alte Halo 3-Kerbe mit modernen Open World-Anleihen. Besser kann ich es bisher irgendwie nicht ausdrücken. Für mich wird das jedenfalls mal wieder ein Spiel, das gute Chancen hat von mir beendet zu werden, was in letzter Zeit gefühlt viel zu selten vorkam.

PS: Mit der Story komme ich eigentlich gut mit und auch klar, da ich auch Halo Wars 2 gezockt habe und ich mich sehr für die Welten und die Story ala Larry Niven seit Beginn interessiere. Das nur am Rande, aber ich bin ja auch schon 51. Ich habe im Dashboard der Xbox eine eigene Halo-Gruppe…das sagt glaube ich alles.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fahrzeuge fühlen sich tatsächlich was zu "bumpy" an. Hätten mehr Gewicht haben können.

Ansonsten sind es eher kleinere technische Details, die mich stören. Diverse Popups in der Welt aber auch ruckelige Animationen im Spiel und in Cutscenes. Spiele selbst im Qualitätsmodus, da ich die 120hz auskosten möchte. Auch diese gräulichen Balken haben sich auf meinem Oled nicht gut gemacht. Da muss noch was gepatched werden.

Das Gameplay ist aber über allen Aspekten erhaben. Der Grapplehook ist, entgegen meiner anfänglichen Meinung, wohl mit die beste Ergänzung, die Halo Infinite haben konnte. Ansonsten Waffen toll, Gegner toll, "The Weapon" als Begleiterin finde ich total niedlich und liebenswert mit ihrer naiven und lockeren Art.

Ich hoffe das auf dieser Basis zukünftig noch viele Inhalte kommen werden. Neue Biome, Geschichten und Missionen. Aber auch mehr Content im Multiplayer.

Halo hat wohl eine rosige Zukunft vor sich, wenn die Entwickler kontinuierlich am Ball bleiben und somit auch die Spielerschaft halten können.

Ich zocke dann mal weiter. :D
 
Bislang erinnert mich das total an Rage 2. :D
Wobei ich persönlich das Gunplay dort noch einen Tick besser fand.

Und weil Infinite alle Neueinsteiger im Regen stehen lässt, was die Story angeht, übernehmen Schröck und Trant den Job. Auf hessisch.

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Bislang erinnert mich das total an Rage 2. :D
Wobei ich persönlich das Gunplay dort noch einen Tick besser fand.

Und weil Infinite alle Neueinsteiger im Regen stehen lässt, was die Story angeht, übernehmen Schröck und Trant den Job. Auf hessisch.

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:ugly:
 
lol ... hab ne geheime Waffe in der dritten Mission gefunden.
Keinerlei Waffenmodell oder Hände vorm Visier einfach nur ein Fadenkreuz.
Das Ding hat endlos Munition und verschieß MAG-Kanonengeschosse (wie ein Tank).

Jetzt bin ich der der wahre Panzer auf zwei Beinen.


Edit: scheint aber ein bissel buggy zu sein, manchmal verschießt er einfach kein geschoss.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Gestern noch den Prolog beendet. Heute komme ich nicht mehr in die Kampagne rein. Es erscheint nur der Kaufhinweis, wenn ich im Hauptmenü auf "Campaign" drücke. Super Sache. :grins:

Edit: vollständiger Neustart der Konsole hilft! (Series X)
 
Zuletzt bearbeitet:
lol ... hab ne geheime Waffe in der dritten Mission gefunden.
Keinerlei Waffenmodell oder Hände vorm Visier einfach nur ein Fadenkreuz.
Das Ding hat endlos Munition und verschieß MAG-Kanonengeschosse (wie ein Tank).

Jetzt bin ich der der wahre Panzer auf zwei Beinen.


Edit: scheint aber ein bissel buggy zu sein, manchmal verschießt er einfach kein geschoss.
Da muss er wieder cheaten um klar zu kommen. :nein:
 
Hat schon jemand nen Schädel gefunden? Ich bin entweder blind oder die Teile sind zu gut versteckt.
Hab noch keinen gefunden aber bin auch noch nicht weit. Aber auf Maka ist Verlaß:
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Oh Gott, wie ich die Marines liebe. Gleich mal fünf in einen Razorback gesetzt und mit zur nächsten Hauptmission geschleppt. Einige von ihnen mit Raketenwerfern. Eskalation! :lol:

Und der Sound, wenn man mitm Scorpion im Tal die Banished auseinander nimmt. Holy. Da wird aber der ganze Ring wach. :ugly:



Bin sehr angetan. Die offene(re) Welt passt perfekt zu Halo. Mochte die linearen, etwas cineastischeren Schläuche von Halo 4 und 5 zwar auch, einfach weil sie schick inszeniert waren, aber das hier ist genau das, was sich die meisten nach Halo CE damals wahrscheinlich gewünscht haben.

Dabei ist es meiner Meinung nach auch ziemlich weit weg von beispielsweise einem Far Cry. Ja, auf dem Papier klingt es sehr ähnlich: Open-World, Propagandatürme, Außenposten, usw. Aber wenn ich es spiele, denke ich nicht an Far Cry sondern an Halo. Weil es sich so organisch anfühlt. Als wäre Halo nie anders gewesen.

Ich werde vom Piloten irgendwo abgesetzt. Die Waffe markiert mir in zwei Kilometern Entfernung meine Mainquest. Selten hat der Spruch besser gepasst: der Weg ist nun mein Ziel.

Unterwegs stolpere ich über kämpfende Marines, denen ich zur Seite stehe und die mich daraufhin weiter begleiten.
Ich finde Audiologs, die verdammt interessant sind und erzählen, was in den vergangenen Wochen so passiert ist.
Glaubhaft in die Welt eingeflochtene Außenposten der Banished versorgen mich inhaltlich mit weiteren Hintergründen und spielerisch mit frischen Waffen, Fahrzeugen oder Upgrades.
Am Ende meiner aufregenden, aber nie langweiligen Reise wartet dann eine gescheit durchinszenierte, eher lineare Mission.

DAS ist Halo. Und das war schon immer Halo. Nur haben sie den ganzen optionalen Ereignissen, die einem auf dem Weg zur nächsten Hauptmission begegnen, diesmal einen neumodischen Namen (Außenposten, etc.) und eine entsprechende Checkliste gegeben. Halo war also schon "Far Cry", bevor Far Cry überhaupt da war. :D

Außerdem ist das Gun- und Abilities-Play jedem anderen Ego-Shooter meilenweit überlegen. Hier ist jeder einzelne Gegnertrupp eine potentielle Bedrohung. Bei Far Cry hoffe ich immer, unterwegs zur nächsten Mission bloß keinen Gegner zu treffen, weil sie einfach nur störendes Kanonenfutter sind. Bei Infinite suche ich förmlich die Auseinandersetzung, weil sie so viel Spaß machen und mich herausfordern. Und deswegen bin ich auch froh, dass es Halo bei seinem Kerngameplay belässt: Ballern! Es gibt keine Warthogrennen, ich kann keine wilden Tiere jagen oder muss mich in eine Basis schleichen, ohne Alarm auszulösen. In Halo hat jede Mission, egal ob Hauptmission oder optionale Nebenaktivität, schlussendlich nur ein Ziel: erledige alle Gegner. Und das funktioniert in der gegebenen Sandbox hervorragend.

Alles andere nehme ich gerne in einem Halo RPG Spin-off oder so, aber hier bin ich sehr glücklich, dass sie es beim reinen Ego-Shooter belassen.

Finde es auch ganz hübsch. Abgesehen von den Explosionen. Die dürften gerne voluminöser sein. Finde immer schade, wenn das feindliche Dropship sich in einem kurzen Lichtblitz wortwörtlich in Luft auflöst. Und auch wenn ich mich wiederhole: der Sound(track) ist Zucker!

Halo Infinite (4).png
 
Kann man die fahrzeugsteuerung eigentlich umstellen? Möchte mit RT Gas geben
Nein, das ist schlieslich Halo und nicht Forza. Die Steuerung ist aus guten Gründen schon seit Teil 1 so. Es ist auch gut so, dass man sich da treu bleibt. Mit einer "normalen" Steuerung könntest du vieles garnicht mehr machen, z.B. fahren und schiessen gleichzeitig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, das ist schlieslich Halo und nicht Forza. Die Steuerung ist aus guten Gründen schon seit Teil 1 so. Es ist auch gut so, dass man sich da treu bleibt. Mit einer "normalen" Steuerung könntest du vieles garnicht mehr machen, z.B. fahren und schiessen gleichzeitig.
Mag ja alles stimmen, nur leider komme ich damit garnicht zurecht. Schade um die coolen Fahrzeuge wenn ich dann doch zu Fuß besser voran komme.
Ich weiß noch wie ich damals zu halo 3 Zeiten auch so mit der Steuerung zu kämpfen hatte.
 

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