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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kommt nur mir das so vor oder fühlt sich die Steuerung irgendwie recht behäbig und schwergängig an?
Habe heute erst Doom Eternal beendet, das kam mir deutlich flotter aber auch präziser vom aiming vor.
Muss vlt mal ein wenig mit den Deadzones und co rumspielen. Habt ihr eure settings angepasst oder alles auf Default?

Das die Videosequenzen ruckeln und so ausgewaschene Farben haben bzw. der Schwarzwert nicht passt ist mir auch gleich negativ aufgefallen. Wie kann man das als Entwickler so durchschieben?!

Gameplay, Grafik und der Sound sind aber bisher ziemlich geil (ersten 2 Missionen gezockt).
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommt nur mir das so vor oder fühlt sich die Steuerung irgendwie recht behäbig und schwergängig an?
Habe heute erst Doom Eternal beendet, das kam mir deutlich flotter aber auch präziser vom aiming vor.
Muss vlt mal ein wenig mit den Deadzones und co rumspielen. Habt ihr eure settings angepasst oder alles auf Default?

Das die Videosequenzen ruckeln und so ausgewaschene Farben haben bzw. der Schwarzwert nicht passt ist mir auch gleich negativ aufgefallen. Wie kann man das Entwickler so durchschieben?!

Gameplay, Grafik und der Sound sind aber bisher ziemlich geil (ersten 2 Missionen gezockt).
auf jeden fall die todeszonen bei den sticks runter, die sind viel zu hoch.
 
Mein bester Kumpel, nie ein Halo Zocker gewesen ist von dem Ding grad so angefixt.... Ich frage ihn warum kein Halo Zocker bis heute gewesen ist sagte er die Farben sind so komisch???????????
 
Die Musik. Cortanas Stimme. Der Ring.

my emotions.gif

Ey, wie gut der Einstieg bei mir gezündet hat. Vor allem inhaltlich (wobei ich das nicht verallgemeinern möchte, denn man wird schon ins kalte Wasser geschmissen und wenn man nicht gerade so nerdig die Halo Lore studiert wie ich, dürfte es sicher etwas konfus oder gar langweilig sein - ich kann es halt nur mit meinem Halo-Wissensstand beurteilen und damit fand ich die Einleitung ziemlich interessant).

Es ist so als wäre ich nie weggewesen. Als hätte ich Halo 1 bis 5 erst gestern beendet.
Ich kann schon jetzt kaum erwarten, wie es weiter geht.
Was ist genau passiert? Wo ist Cortana? Welche Geheimnisse verbergen sich im Zeta Halo?

:waah:

Mit dem Piloten und der Waffe konnte ich umgehend sympathisieren. Natürlich spielt da jeder nur seine eindimensionale Rolle, um verschiedene Sichtweisen darzustellen (der heroische Chief, die naive KI, der menschliche, müde Pilot), aber das war bei Halo schon immer so und es ist gelungen.

Gameplay ist so gut wie es nur sein kann. Die linearen Einstiegslevel waren altbekannte Halo-Schläuche, nur jetzt mit Grapple-Twist. Nicht sonderlich aufregend, aber einwandfrei spielbar. Die Open-World ist auf den ersten Blick nicht weniger gelungen, da sie die bekannten "30 seconds of fun" einfach nur perfekt wiedergibt. Wie nach den Reviews abzusehen war: in der Open-World fühlt es sich an wie Halo (das Level): das Spiel. Selbst wenn sich daran im weiteren Verlauf nicht viel ändert, ist es spielerisch damit immer noch anspruchsvoller und besser als jedes CoD & Co.

Inszenierung finde ich ziemlich schick. Ordentlich gefilmt und der Soundtrack... wow. Ich meine, Halo hat einen der ikonischsten Soundtracks überhaupt, aber hier wurde er nach langer Zeit auch mal wieder ikonisch abgemischt und gekonnt erweitert. Überhaupt ist die gesamte Soundkulisse richtig stark. Selbst grafisch finde ich es ehrlich gesagt angemessen. Beileibe nicht der heißeste Next-Gen Scheiß, sondern eher Grafik anno 2019, aber der alte Halo-Stil wird hier super eingefangen und zeitgemäß aufpoliert. Sieht live am 4k TV jedenfalls noch mal deutlich hübscher aus als in den ganzen komprimierten YouTube Videos.

Bin sehr angetan. Die Halo Magie (spielerisch wie inhaltlich) wurde sofort wieder entfacht und ich freue mich auf die kommenden Spielstunden.

Halo Infinite (3).png
 
Ich hab auch um die 2-3 Stunden gespielt. Vorab - mir gefällt's. Es spielt sich wie Halo und das ist das Wichtigste. Ich bin positiv überrascht wie gut stellenweise die KI ist. Ich finde ja noch immer, und das ist ein sehr trauriges Zeugnis für die Videospielindustrie (auch generell in einigen Dingen), dass die KI in Halo 1 zum Besten im Egoshooter-Sektor gehört. Halo I. knüpft da reibungslos an. Sie versuchen dich zu flankieren, die Brutes gingen bei mir wie ich ein Scharfschützengewehr hatte hinter Gebäuden und Säulen und das Beste -> die Grunts kommentieren nach wie vor alles und hauen richtige coole Sprüche raus (auch wenn sie leider auf Deutsch hochdeutsch reden und nicht wie früher so quirlig und panisch) . Eigentlich reden sogar alle Gegner und ich finde es geil wie sie das Kampfgeschehen richtig kommentieren. Es ist die typische unvergleichliche Haloformel, die die Kämpfe so einmalig machen. Man hat alle 5-10 Minuten immer wieder ein kleines Erfolgserlebnis, wenn man eine Gruppe besiegt hat.

Die Openworldmap finde ich derweil erträglich, aber nur weil es der Anfang ist. Als die ersten Nebenmissionen auf der Karte aufgetaucht sind, kam sofort mein Ubisoftkotzen. Ich hasse, bis auf Ausnahmen wie in Rollenspielen oder GTA, Openworld-Maps. Ich hasse gefühlt unnötige Sammelquests. Ich hasse es, dass heutzutage sich ein Spiel nur noch an seiner Spiellänge misst anstatt der reinen Qualität. Wenn ein Spiel 8 Stunden lang aber dafür extrem geil ist, dann spiele ich es sogar öfter durch. Alleine deswegen habe ich Halo 1 um die 20x durchgezockt. Zeitlos geniales Spiel. Aber gut, ich hab nichts über Halo I. gelesen und weiß gar nicht wie lange die Kampagne ist. Ich werde sehen, ob der Monk in mir die Sammelsucht in Zaun halten bzw. ob es sich mit der Zeit wie Arbeit statt wie Freude am Zocken anfühlen wird.

Zur Geschichte kann man nicht viel sagen. Seit Halo 4 bin ich im Kopf komplett bei Halo ausgestiegen. Halo 1-3 fand ich einfach super episch. Linear einfach gestrickt aber man wollte Wissen was noch alles passieren wird und wie der Master Chief die Menschheit rettet. Halo 4 war die gezwungene Weitererzählung einer Reihe, die eigentlich schon zu Ende erzählt wurde. An die Story von Halo 5 kann ich mich gar nicht mehr so wirklich erinnern. Obwohl ich es erst letztes Jahr durchgezockt habe. Bei Halo Wars 2 ist es noch weniger...

Na schauen wir mal ob ich da positiv überrascht werde. Die Inszenierung war aber schon ganz nett. Hat mich an Halo 1 erinnert.

Ja, der Co-op fehlt ja leider. Keine andere Videospielreihe steht für mich für Co-op wie Halo. Das ist einer DER Gründe warum ich Halo 1 in 20 Jahren im Schnitt fast jährlich mit Freunden durchzocke. Alleine hab ich es vlt. 2-4x durchgezockt. Halo 2 und Halo 3 auch einige Male.
Das ist für mich enttäuschend aber es ist wie es ist.

- Gameplay top
- Musik top
- KI top
- Grafik ist okay aber kein Grafikbrett
- zur OW kann ich noch zu wenig schreiben
- Story keine Ahnung
- der Haken scheint ganz spaßig zu sein
- kein Co-op zum Start ->beschissen
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab grad bis Zeta gezockt, fand den Einstieg sehr gelungen und ein paar Mal hat es mich auch emotional berührt und für leichten Wasserstand gesorgt. Bewegung und Gunplay sind echt smooth und Waffen fühlen sich ultrageil an, selten haben Waffen satter geklungen und generell ist der Sound genial, alles klingt knackig und in der Kombination mit der scharfen Grafik schon ein tolles Erlebnis. Der Greifhaken ist natürlich total gut, Bewegung hab ich noch nicht so drauf aber im Kampf wusste ich den schon gut zu nutzen. Ach, der Sound beim in die Fresse schlagen ist so prall, Oscar for best Sound Design goes an Schädelbasisbruch ala Halo. :headbangugly:
 
Als gerade die Erinnerung kam, wo Dr. Halsey Cortana an den Master Chief übergab, hatte ich echt Gänsehaut. Ich hoffe Cortana funktioniert noch, wird wieder normal/repariert sich und er kann sie finden und einsetzen. Ich hoffe es so…

War das nicht Captain Keyes?

Dass das Spiel hier so gut wegkommt und bei vielen Veteranen Halo CE Vibes weckt find ich großartig.

Ich freue mich auf Dark Souls like Gefechte mit den Eliten, die hab ich in Reach - legendär - sehr genossen. Apropos: Wie sieht’s denn mit dem SG aus? Direkt Legendär? Oder Heldenhaft?
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich muss sagen mit Heldenhaft bin ich aktuell gut bedient. In die Vorposten rein und alles niedermähen ist absolut nicht drin. Finde es auf jedenfalls schwieriger als andere Teile auf Heldenhaft. Legendär traue ich mir aktuell alleine wirklich nicht zu, das wird dann vielleicht eher was, wenn der Coop da ist.
 
Gerade erst das Kampagnen Intro gesehen. Wow. Sowas wollte ich endlich mal auf der SX sehen.
Geil. Freu mich auf den Singleplayer.
Mp ist eh nix fuer mich.
Und die Mucke erst.
Bin bisschen angefixt.
 

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