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Whoa, ShillUp macht mir enorm Bock auf das Spiel.
Allein schon das neue System, wie sich die Health Flaschen wieder füllen ist für mich ein riesen Pluspunkt.
Wie ich letztens schrieb weiß From, wie ein open World Spiel designt werden muss.
Magie war in den Souls Games immer OP wie nichts anderes, außer in Ds2 vielleicht. Da war es aber immernoch sehr gutund dass Magie offenbar effektiver ist als in früheren Spielen passt zu meinem Spielstil in Games.
Ich freue mich![]()
Ich würds machenDie festen Zeiten sind so gemein. Da ich aller Voraussicht Freitag Mittag nicht spielen kann, steh ich am Samstag vielleicht sogar um vor 4 Uhr Morgens auf![]()
Als Souls-Fan ein Nobrainer Gott ne! Ich platiniere nix.
ABer Platin sollte man nicht als Maßstab für normale Spiele-Progression sehen, das ist immer nur was für Leute, die bereit sind, viele Extrameilen zu gehen.
Klar, wenns Spaß macht ist das OK. aber aus "Trotz", weil man Geld gezahlt hat die Spielzeit künstlich verlängern ist imo langfristig ein Ticket in den Überdruss mit Spielen.Oder für Leute die es einfach nicht mehr einsehen den Vollpreis für ein Game zu bezahlen und die Story ist dann nach 6 Stunden beendet! Das habe ich mir z.B. vorgenommen. Wenn ich mir Games kaufe, dann versuche ich die Platin zu holen, damit ich mehr Zeit im Game verbringe. Abgesehen davon macht es mir Spass :-D, aber nicht bei jedem Game.
Ja, das klingt alles super bisher. Natürlich waren die "Roadblocks" wie Du sie sehr schön bezeichnest, das Salz in der Suppe der Souls-Games, aber der neue Ansatz klingt trotzdem herrlich erfrischend. Ein Stück weit ist das natürlich bedingt durch bessere Zugänglichkeit, die From Software schaffen will und es wird genug Kritiker gegen diesen Ansatz geben, aber für mich als älteren Spieler mit sinkendem Skill ist das wieder ein Souls, das ich mir geben kann.@Vetulus Schön, dass du es dir mit der Löschung doch wieder anders überlegt hast
Ich bin auf Elden Ring jetzt richtig heiß. Die Previews haben für mich einige wichtige Fragezeichen geklärt. Ich bin ja ein Souls-Amateur mit relativ wenig Erfahrung und ohne Ambitionen auf NG+ oder sonstiges.
Daher ist es mir wichtig, dass ein Soulslike in seinen Mechaniken möglichst wenig feindselig mir als Spieler gegenüber ist. Heißt also, ich brauche ein flexibles Health-System ohne Farming, fair gesetzte Checkpoints, die eng vor schweren Stellen positioniert werden und allgemein ein Spiel, für das ich nicht entweder ein Diplom oder ein dickes Walkthrough brauche.
Da kommen mir die Dinge sehr entgegen, die ich gehört habe.
Map mit flexiblem Fast Travel, Health Flasks füllen sich nach Gruppenencountern wieder auf, man ist also nicht mehr an den Fixpunkt Bonfire gebunden, wenn man entdecken will, Checkpoints vor Bossen, alle Gegner verlieren Aggro, wenn man vor ihnen flieht (auch Bosse) und merken sich ihren Health-Stand für den nächsten Versuch und man hat wohl recht mächtige Magie-Systeme inkl. NPC-Summons, mit denen man sich das Spiel deutlich einfacher machen kann als mit einem reinen Melee-Build.
das klingt für mich nach einem System, das mich nicht in frustige Roadblocks rennen lässt, was ich sehr begrüße.
Ich mag bei solchen Spielen die Herausforderung - die Stunden an erfolglosen Versuchen gegen den Headless Ape oder Isshin bei Sekiro haben mir durch und durch Spaß gmacht - aber ich mag das Gefühl haben, dass mich das Spiel immer wieder hochzieht und ermutigt, weiterzumachen anstatt draufzutreten und es noch schwerer zu machen, wenn man eh gerade hängt.
Puh das ist echt schwer für mich sehr schwer mich nicht von den ganzen Previews zu spoilern. Aber ich versuche da so hart wie möglich zu bleiben. Hat mir damals bei Sekiro schon so einige Überraschung versaut (Guardian ape).

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