Ne, das dürfte zum einen die bessere Texturkompression der PS5 sein, die ja in Hardware ohne Leistungsverlust dekomprimiert werden kann und zum anderen braucht die PS5 mit ihrer SSD keine mehrfach hinterlegten Daten in einer Art, dass es für langsames Streaming von langsamen HDDs erträglich ist.
Daher kann man davon ausgehen, dass die PS5-Fassung sogar besser aufgelöste Texturen hat und trotzdem kleiner ist.
Wurde ja vor Beginn der Gen häufig angemerkt, dass die schnellen I/O-Lösungen dazu führen, dass Spiele erst mal kleiner werden oder die Dateigröße zumindest stagniert.