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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja in den 90er oder auch Anfang 2000 ist jeder offline gefahren, da waren die Spiele ja auch mehr drauf ausgelegt. Natürlich gib es auch Gelegenheitsspieler die mit der KI fahren wollen, aber wo es auch ne richtige Sim sein soll. Weshalb gibt es mittlerweile auch ne KI bei Iracing, Spieler fischen. Was wird den nicht mehr Online gezockt, ist doch viel "natürlicher" wenn man auf den menschlichen Fehler hofft, oder das Duell Rad an Rad. Wenn man dann noch mit mehreren im TS oder Discord hockt....

Es gibt doch genug Spiele mit KI und wenn die nicht so ist wie man si haben will, dann sucht man sich halt ne andere Sim, ich zb finde die KI in R3E am besten, da bin ich damals gerne unterwegs gewesen. Die KI in AMS1 +2 , Ac, ACC, rf2 sind in meinen Augen blöd und nicht wirklich für eine Rennen zu gebrauchen. Natürlich wenn jemand so zu Feierabend bischn fahren will, dann stellt man die KI runter und dann hat man bestimmt auch gute Rennen. Vielleicht sehe ich das auch alles falsch.

P.S. wenn ich ein wenig fahren will nach Feierabend, dann setze ich mich schön in meinen Euro oder Ami Truck und fahre schön geschillt durch die Landschaft.

Die KI von RRE kenne ich nicht, aber die von ACC ist solide. Nicht super, aber okay. Fahre nur gegen die KI und man kann schon nette Rennen fahren. Die verursachen keine Massencrashs, rammen ein nicht von der Strecke, halten sich an die Regeln (Stichwort Boxenstopps) und außerdem stimmt im Großen und Ganzen das Balancing, auch bei Regenrennen.
 
ACC Ladezeiten sind außergewöhnlich schnell, AMS 2 ist gut, aber rFactor 2 ist diesbezüglich eine Katastrophe. Nordschleife braucht bei mir mit SSD 8 Minuten zum Laden. Generell ist alles in rF 2 so langsam und träge. Die Engine ist trotz ihrer Vorzüge langsam zu alt. Mit der Engine wird S397 nichts ändern können.

Ermin mit einem tollen Vergleich zwischen ACC vs rF 2 vs AMS 2

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Bzgl. Video sollte man vielleicht wissen, dass Ermin ein absoluter rF2-Fanboi ist und inzwischen auch zu dem S397-Club gehört bzw. für die arbeitet.

Die Ladezeiten sind wirklich jenseits von gut und böse. Ganz schlimm ist es, wenn man ein Event aufsetzt, endlich in der Box ankommt und feststellt, dass man was vergessen hat. Dann zurück, Parameter ändern und schwupps sind leicht 15 min vergangen, um überhaupt mal im Auto die Box zu verlassen.
Ansonsten finde ich vor allem optisch das UI nicht schlecht, Funktionalität ok. Sehen jedoch viele anders, die Kritik daran ist groß.

Der fortwährende Stillstand in der Entwicklung und Überarbeitung der Physik tut rF2 meiner Meinung nach nicht gut. Es wirkt allmählich angestaubt, was auch viel damit zu tun hat, dass an anderer Stelle nicht geschlafen wird und kontinuierlich Verbesserungen implementiert werden.

Aus meiner Sicht hapert es inzwischen auch noch am Gefühl für Gas und Bremse. Gas ist noch ausreichend, die Gasannahme wirkt in einem R3E deutlich lebhafter, dynamischer und glaubwürdiger. In rF2 könnte man meinen, dass die Throttle-Map sehr linear verläuft.
Die Lichter gehen für mich dann auf der Bremse aus. Das betrifft speziell die ganzen Prototypen. Ich hab mit denen solche Probleme auf der Bremse zu erkennen wo ich am Limit bin, und wann die Reifen blockieren, weil es im Grunde ohne jede Rückmeldung abläuft. In den GT3 mit ihrem ABS ist es leider auch nicht besser. Man hat halt hier noch das Glück, dass man sich normalerweise keinen Platten einfährt. Das Gefühl einer richtig gut zupackenden Bremse, die scheinbar unmögliche Verzögerungen noch realisieren kann, wenn man hart auf dem Eisen bleibt, habe ich hier nicht. Das ist in ACC oder R3E einfach megatoll umgesetzt und sowas wie ein kleines Erfolgserlebnis, wenn man wirklich auf den letzten mm den Wagen noch in die Kurve reinbringt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, bei rF 2 muss man dreimal überlegen, bevor man ein Singleplayer-Rennwochenende startet.

Die Engine ist Steinzeit. Nur ein gut funktionierender Competition Mode würde mich zurückbringen.
 
Studio 397 und somit auch rFactor 2 werden wohl vom Publisher Motorsport Games übernommen werden. Bin gespannt in welche Richtung das gehen wird. Motorsport Games ist der Publisher der eher mäßigen NASCAR Heat Reihe.
 
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