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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab mir gestern dann doch Spa geholt.
Die Strecke ist gut modelliert, klare Grafik wie man das neuerdings von S397 gewohnt ist bei ordentlicher Performance. Die Strecke selbst bietet viele Details, ist sehr nahe an der ACC-Version dran. Rein von der Mesh würde ich sie auf demselben Niveau sehen. Ist jetzt nicht so, dass man hier in Spa fährt und sich denkt "Hey...das ist ja viel geiler als woanders". Nee, wirklich gut, aber vergleichbar. Besser aus meiner Sicht nicht. FFB etwas klarer als in ACC, aber so ist es ja generell.
Eau Rouge ist eigentlich ein super Test für die Aero einer Sim. Ich war schon erstaunt welche Probleme ich im Oreca LMP2 hatte. Selbst bei Standard-Setup hätte ich erwartet, relativ stabil und gut durch die Passage zu kommen. Im Gegenteil: Strömungsabriss trotz geringem Lenkwinkel und massives Ausbrechen. Ich hab vor ein paar Wochen bereits mal mitbekommen, dass man bei S397 die Physik in dem Bereich irgendwann überarbeiten möchte. Rake ist auch nicht so sensitiv wie es angeblich sein sollte. Wahrscheinlich sind das so Elemente im Spiel, die inzwischen einfach etwas betagt sind und wo sich der Stillstand allmählich in Rückstand umwandelt. Werde heute noch mit anderen Autos testen. Diese neuen Erfahrungen nähren eher meine Zweifel an die einst so außergewöhnlich Fahrphysik.
 
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Immerhin funktionieren Überholmanöver unter den KIs relativ gut. In meinem Fall haben die LMP2 und der Senna die GT3/GTE zügig und ohne nennenswertes "Dahinter- Verweilen" überholt.
Bei einem LMP2 konnte ich so auf 1 Runde 11 Überholmanöver feststellen. Ein Lichtblick für KI-Rennen. In Le Mans ist das ein mega Thema, da bremsen schnellere Fzg hinter langsameren runter, und das immer wieder anstatt einfach auszuscheren und sie zu passieren.

Edit: aber man kann nicht im Pulk fahren. Den KIs unterlaufen zu viele Fehler, die drehen sich oder crashen und die nachfolgenden KIs bremsen wie nichts runter. Da fährt man zwangsläufig auf und beschädigt seinen Wagen, weil man nicht im Stande ist ähnlich zu verzögern. Man kann es SP einfach nicht mehr empfehlen. Am besten einfach keine neuen Inhalte mehr kaufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fährt keiner von KT das neu eingeführte Competition Ding?

Ne, ich noch nicht. Hatte mir gestern paar Videos angeschaut. Ähnlich wie es früher in iRacing war, sind Quali und Rennen voneinander entkoppelt. Das heißt, man fährt eine Quali und die persönlich beste Zeit zählt dann für alle Rennen, die in der Woche gefahren werden. Anhand der Quali Ergebnisse wird man in Splits für die Rennen eingeteilt.
 
Ne, ich noch nicht. Hatte mir gestern paar Videos angeschaut. Ähnlich wie es früher in iRacing war, sind Quali und Rennen voneinander entkoppelt. Das heißt, man fährt eine Quali und die persönlich beste Zeit zählt dann für alle Rennen, die in der Woche gefahren werden. Anhand der Quali Ergebnisse wird man in Splits für die Rennen eingeteilt.
Hast du mal ein Video link?
 
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Wirkt alles noch ein wenig unausgereift und träge. Beispielsweise musste er das komplette Spiel neu starten, um joinen zu können. Es scheint aber zu funktionieren. Der Anfang ist getan.
 
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Beispielsweise musste er das komplette Spiel neu starten, um joinen zu können. Es scheint aber zu funktionieren. Der Anfang ist getan.

Was ist das für ein blödsinn, das man das Spiel immer wenn man joinen will, neu starten muss. Stell dir mal vor , man fährt die NOS, dann bist ja locker 30 minuten am laden:lachweg::lachweg: da haben die echt wieder mist gemacht.
 
Was ist das für ein blödsinn, das man das Spiel immer wenn man joinen will, neu starten muss. Stell dir mal vor , man fährt die NOS, dann bist ja locker 30 minuten am laden:lachweg::lachweg: da haben die echt wieder mist gemacht.

Wahrscheinlich so wie es war rausgehauen, damit nicht auch noch die letzten der Treuen Sturm laufen bei diesen Endlosverschiebungen.

Neue Endurance-cars sind wohl auch broken. Dämpfer arbeiten nicht korrekt, Räder stehen teils in der Luft...BOP soll auch nicht passen...
 
Naja, bis das alles halbwegs ausgereift ist, kann man ein Jahr oder so warten. Mir wäre es lieber, man würde eine schöne Offline Sim mit toller Karriere, guter KI etc. entwickeln. Damit würde man im Sim Sektor eine echte Nische ausfüllen, statt immer iRacing nachzuahmen und hinterher zu hecheln, was den Online Modus betrifft.
 
Naja, bis das alles halbwegs ausgereift ist, kann man ein Jahr oder so warten. Mir wäre es lieber, man würde eine schöne Offline Sim mit toller Karriere, guter KI etc. entwickeln. Damit würde man im Sim Sektor eine echte Nische ausfüllen, statt immer iRacing nachzuahmen und hinterher zu hecheln, was den Online Modus betrifft.
Mit dem Onlinemodus läßt sich mehr Geld verdienen ganz einfach. Wenn ich sehe wieviel tausend leute seit Dienstag die NOS gefahren sind bei Iracing, hola die Waldfee. Von solch vielen Fahrern würden die anderen Sims träumen.
 
Rechne mal pro Tag ca 2500-3000, so um den dreh, das erste Grid was ich heute morgen um 9 Uhr gefahren bin , hatte 220 Fahrer, heute Mittag um 15 Uhr waren es über 400. Das mal 12 Rennen , denke mal das ich mit meiner Schätzung relativ richtig liege.
 
Rechne mal pro Tag ca 2500-3000, so um den dreh, das erste Grid was ich heute morgen um 9 Uhr gefahren bin , hatte 220 Fahrer, heute Mittag um 15 Uhr waren es über 400. Das mal 12 Rennen , denke mal das ich mit meiner Schätzung relativ richtig liege.

Der Rest legt gott sei dank auch zu, wenngleich natürlich noch deutlich weniger unterwegs sind.
Bin gestern Raceroom gefahren, GT4 in Brands Hatch und da standen 24 Autos im Grid. Parallel liefen GT3 und einige andere. Gibt inzwischen einige Server für US, Pazifik, Asien, Europa. Mir reicht das so schon. Findest eigentlich immer jemanden zum Fahren und die Leute fahren wirklich gut und fair größtenteils. Jetzt noch ein bischen Saison und Stats und dann ist das für mich wunderbar.

RF2 wird sicherlich (man muss ja kein Orakel sein) noch einige Zeit benötigen, bis das mal vernünftig läuft.
 
Mit dem Onlinemodus läßt sich mehr Geld verdienen ganz einfach. Wenn ich sehe wieviel tausend leute seit Dienstag die NOS gefahren sind bei Iracing, hola die Waldfee. Von solch vielen Fahrern würden die anderen Sims träumen.

Ich habe keine Zahlen, Statisken oder Belege für meine Behauptung, aber ich glaube, dass ist immer so ein Märchen, dass jeder, der eine PC-Sim (AC, ACC, rF 2, AM2, RRE, iRacing) kauft, automatisch der ultra-harte Online-Racer ist. Gibt sicherlich auch sehr viele "Normalos" und Gelegenheitsspieler oder Leute, die sich eine Sim spontan im Sale gekauft haben und im Feierabend ein paar Runden drehen wollen und trotzdem gerne eine Sim und keinen Arcade-Racer spielen wollen. In den 90er und frühen 2000er Jahren war das etwas völlig normales, eine Sim offline zu spielen und trotzdem waren diese Spiele sehr beliebt. Klar, durch die rasante Verbreitung des Internets bzw. durch schnelleres Internet ging der Fokus deutlich mehr in Richtung Online-Racing. Ich hoffe AMS 2 wird diese Offline Nische ausfüllen, wobei ich wegen der Project Cars KI skeptisch bin, die leider nicht mit der Physik des Spielers unterwegs ist. Dadurch sind unter anderem Regerennen eine völlige Katastrophe (Leichter Regen ist noch okay). Reiza kann da tweaken wie sie wollen, die Basis der KI stimmt nicht. Man kann auch eine gute KI für Sim-Racing programmieren, aber man muss es nur wollen und nicht von Anfang an dieses Thema stiefmütterlich behandeln, nach dem Motto "KI braucht keiner, spielt ja sowieso jeder online". Mit dieser Einstellung wird das auch nichts.
 
Ich habe keine Zahlen, Statisken oder Belege für meine Behauptung, aber ich glaube, dass ist immer so ein Märchen, dass jeder, der eine PC-Sim (AC, ACC, rF 2, AM2, RRE, iRacing) kauft, automatisch der ultra-harte Online-Racer ist. Gibt sicherlich auch sehr viele "Normalos" und Gelegenheitsspieler oder Leute, die sich eine Sim spontan im Sale gekauft haben und im Feierabend ein paar Runden drehen wollen und trotzdem gerne eine Sim und keinen Arcade-Racer spielen wollen. In den 90er und frühen 2000er Jahren war das etwas völlig normales, eine Sim offline zu spielen und trotzdem waren diese Spiele sehr beliebt. Klar, durch die rasante Verbreitung des Internets bzw. durch schnelleres Internet ging der Fokus deutlich mehr in Richtung Online-Racing. Ich hoffe AMS 2 wird diese Offline Nische ausfüllen, wobei ich wegen der Project Cars KI skeptisch bin, die leider nicht mit der Physik des Spielers unterwegs ist. Dadurch sind unter anderem Regerennen eine völlige Katastrophe (Leichter Regen ist noch okay). Reiza kann da tweaken wie sie wollen, die Basis der KI stimmt nicht. Man kann auch eine gute KI für Sim-Racing programmieren, aber man muss es nur wollen und nicht von Anfang an dieses Thema stiefmütterlich behandeln, nach dem Motto "KI braucht keiner, spielt ja sowieso jeder online". Mit dieser Einstellung wird das auch nichts.

Ja in den 90er oder auch Anfang 2000 ist jeder offline gefahren, da waren die Spiele ja auch mehr drauf ausgelegt. Natürlich gib es auch Gelegenheitsspieler die mit der KI fahren wollen, aber wo es auch ne richtige Sim sein soll. Weshalb gibt es mittlerweile auch ne KI bei Iracing, Spieler fischen. Was wird den nicht mehr Online gezockt, ist doch viel "natürlicher" wenn man auf den menschlichen Fehler hofft, oder das Duell Rad an Rad. Wenn man dann noch mit mehreren im TS oder Discord hockt....

Es gibt doch genug Spiele mit KI und wenn die nicht so ist wie man si haben will, dann sucht man sich halt ne andere Sim, ich zb finde die KI in R3E am besten, da bin ich damals gerne unterwegs gewesen. Die KI in AMS1 +2 , Ac, ACC, rf2 sind in meinen Augen blöd und nicht wirklich für eine Rennen zu gebrauchen. Natürlich wenn jemand so zu Feierabend bischn fahren will, dann stellt man die KI runter und dann hat man bestimmt auch gute Rennen. Vielleicht sehe ich das auch alles falsch.

P.S. wenn ich ein wenig fahren will nach Feierabend, dann setze ich mich schön in meinen Euro oder Ami Truck und fahre schön geschillt durch die Landschaft.
 
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