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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Jap, hier sehe ich den Vorteil auch bei MS, bedingt durch ihre sehr gute Situation bzgl. Rechenzentren (Azure) und allgemein mehr und breites Know-How bei Softwarethemen.

Offiziell kann ich mich an keine Statements von Sony erinnern. Finde auf die Schnelle nur kurze News-Artikel, dass Sony an einer DLSS-Alternative arbeitet. Quelle der Artikel ist ein Patent, das Sony angemeldet hat.
 
Jap, hier sehe ich den Vorteil auch bei MS, bedingt durch ihre sehr gute Situation bzgl. Rechenzentren (Azure) und allgemein mehr und breites Know-How bei Softwarethemen.

Offiziell kann ich mich an keine Statements von Sony erinnern. Finde auf die Schnelle nur kurze News-Artikel, dass Sony an einer DLSS-Alternative arbeitet. Quelle der Artikel ist ein Patent, das Sony angemeldet hat.

Yep, da gab es was:

overclock3d.net Sony Patents a DLSS-like Machine Learning Image Reconstruction Technology for PlayStation 5
 
Gehe aber halt trotzem davon aus, dass beide aktuell noch keine marktreifen Techniken haben, ansonsten hätte man uns das doch sicher bereits genüsslich unter die Nase gerieben und die aktuellen Marketing Buzzwords lassen auch das Gegenteil vermuten. Ähnlich wie Nvidia das macht, für die das aktuell das große Ding ist.
 
Es ist davon auszugehen, dass auch AMD das in ihrer Hardware vorgesehen hat. Man kann auch davon ausgehen, dass sowohl MS als auch Sony an entsprechenden Techniken arbeiten. Aber wie weit sie dabei sind und vor allem, wie gut diese Techniken jeweils arbeiten, das ist halt doch noch fraglich.
 
Es ist davon auszugehen, dass auch AMD das in ihrer Hardware vorgesehen hat. Man kann auch davon ausgehen, dass sowohl MS als auch Sony an entsprechenden Techniken arbeiten. Aber wie weit sie dabei sind und vor allem, wie gut diese Techniken jeweils arbeiten, das ist halt doch noch fraglich.

Ich schätze jedoch nicht, dass AMD hier wie Nvidia mit dedizierter Hardware arbeitet und da selbst voll dahinter steht. Nvidia ist für proprietäre Features bekannt, während AMD einen Open Source Ansatz verfolgt.
 
Ich verstehe immer noch nicht weshalb man für ungefähr nen drittel der Auflösung mehr als einen drittel der Leistung benötigen sollte :tip:.
Die Teraflops sprechen ja nur für die Leistung des Grafikprozessors oder?
Oder vergesse ich was?
 
Man muss die Entwickler aber doch auch verstehen. Die haben jetzt schon immer mit crunch time und Co zu kämpfen. MS drückt denen jetzt den nächsten optimierungsprozess aufs Auge. Das ist einfach nur lästig. Ist ja cool für den Endkunden wenn die Rechnung aufgeht aber die Studios dürfen jetzt überlegen wie sie, grad am anfang, xone, onex, seriesS und series X Kunden glücklich machen. Dazu dann noch PC und Sony. Dann kannste dir auch noch nen shit storm abholen wenn einer der ports kacke ist.

Third Entwickler wie Remedy müssen ja nicht für die One / One X veröffentlichen. Können ja auch nur auf die Next Gen Konsolen setzen.
 
Aber gerade die 3rds werden die nächsten 12 bis 24 Monate noch für alle Plattformen releasen, da die User-Base halt ungleich grösser ist.

Ich denke auch, die Portierungsarbeit zwischen PS5 und X ist im Endeffekt einfacher als zwischen X und S. Der RAM scheint da ja eine zentrale Rolle zu spielen.
 
Xbox Series S Specs Analysis – Is It Really A 1440p/120fps Next-Gen Machine?

...
These two factors raise some serious questions about the Xbox Series S’ graphics capabilities. Microsoft states that it’s targeting 1440p/60 FPS with the Xbox Series S, with scope for 120 Hz experiences. Based on what we know about hardware in this performance tier, we find it hard to see the Series S delivering that kind of performance for next-gen games without cutbacks to visuals. Yes, we have seen Gears 5 running at 120fps, but it’s a current gen game after all.
...
All in all, we’d take claims of the Xbox Series S being a 1440p/120 Hz price-performance champ with some salt. There’s just not enough GPU power in the box to deliver that performance level at that resolution for most games that will be built on next-gen tech. Sure, Microsoft’s first party studios and few other developers will reach that target but most third parties won’t.
...


gamingbolt.com

Zu stark abgespeckt?
 
Aber gerade die 3rds werden die nächsten 12 bis 24 Monate noch für alle Plattformen releasen, da die User-Base halt ungleich grösser ist.

Ich denke auch, die Portierungsarbeit zwischen PS5 und X ist im Endeffekt einfacher als zwischen X und S. Der RAM scheint da ja eine zentrale Rolle zu spielen.

Natürlich ist die User Base dann größer. Nur dann wird / darf sich auch kein Entwickler beschweren wenn er noch etwas mehr Arbeit investierten muss.
Und auch bei der Xbox Series S stehen die Chancen gut das Microsoft durch das Einstiegsmodell mehr Konsolen verkaufen kann. Sprich, auch mehr potentielle Käufer für die Spiele.

Zur aktuellen Kritik an der Series S. Kann ich nicht beurteilen. Muss man wohl abwarten. Würde die paar negativen Stimmen noch nicht überbewerten. Möglich das es da Probleme geben könnte. Aber Microsoft wird sicher auch Rücksprache mit Studios getroffen haben. Mal schauen :)
 
Jup, das ist schon beeindruckend.

Man muss aber auch erwähnen, dass DLSS 2.0 trotzdem auch Hardwareleistung benötigt. Wenn ich das hier richtig gelesen habe, reicht eine 2080ti noch nicht aus, um die wirklich beeindruckenden Ergebnisse zu liefern.
 
Jup, das ist schon beeindruckend.

Man muss aber auch erwähnen, dass DLSS 2.0 trotzdem auch Hardwareleistung benötigt. Wenn ich das hier richtig gelesen habe, reicht eine 2080ti noch nicht aus, um die wirklich beeindruckenden Ergebnisse zu liefern.
DLSS schafft dir mehr Leistung für andere Sachen, da intern mit einer geringeren Auflösung gerendert werden muss.
 
Jup, das ist schon beeindruckend.

Man muss aber auch erwähnen, dass DLSS 2.0 trotzdem auch Hardwareleistung benötigt. Wenn ich das hier richtig gelesen habe, reicht eine 2080ti noch nicht aus, um die wirklich beeindruckenden Ergebnisse zu liefern.

Falsch. DLSS braucht sehr wenig Hardwareleistung und die Ergebnisse werden sich da nicht unterscheiden. Und sie sind bereits mit heutigen Nvidia-Karten beeindruckend. Am Ende spart man dann noch viel Hardwarepower.
Raytracing frisst viel Leistung und da kommt bereits eine 2080 Ti ins Wanken.
 
Falsch. DLSS braucht sehr wenig Hardwareleistung und die Ergebnisse werden sich da nicht unterscheiden. Und sie sind bereits mit heutigen Nvidia-Karten beeindruckend. Am Ende spart man dann noch viel Hardwarepower.
Raytracing frisst viel Leistung und da kommt bereits eine 2080 Ti ins Wanken.

Du kannst mich korrigieren, aber selbst die kleinen RTX-Karten haben ultraschnelle Tensor Cores, die genau das übernehmen. Die RTX-Karten haben auch RT-Cores, die nur dafür da sind.

Ein Spiel wie Monster Hunter muss mindestens in 1440p nativ vorliegen, damit man DLSS 2 nutzen kann.

Und jetzt kann man es drehen und wenden wie man will, eine Series S wird das ohne entsprechende Hardware nicht stemmen können. Selbst bei PS5 und Series X wird man starke Kompromisse eingehen müssen, wenn man sowas wie DLSS und RT implementieren möchte, ohne anderswo Kompromisse eingehen zu wollen.

DLSS bedeutet nicht, dass jetzt jeder Taschenrechner 4k-Qualität darstellen kann. Die Control-Bilder hier stammen von einer 2080ti, die 544 Tensor Cores hat, dazu 68 RT-Cores und 11GB schnellen RAM.

Diese Wunderwerke, die man sich speziell von der Series S dadurch erhofft, kann man schlicht vergessen.
 
Du kannst mich korrigieren, aber selbst die kleinen RTX-Karten haben ultraschnelle Tensor Cores, die genau das übernehmen. Die RTX-Karten haben auch RT-Cores, die nur dafür da sind.

Ein Spiel wie Monster Hunter muss mindestens in 1440p nativ vorliegen, damit man DLSS 2 nutzen kann.

Und jetzt kann man es drehen und wenden wie man will, eine Series S wird das ohne entsprechende Hardware nicht stemmen können. Selbst bei PS5 und Series X wird man starke Kompromisse eingehen müssen, wenn man sowas wie DLSS und RT implementieren möchte, ohne anderswo Kompromisse eingehen zu wollen.

DLSS bedeutet nicht, dass jetzt jeder Taschenrechner 4k-Qualität darstellen kann. Die Control-Bilder hier stammen von einer 2080ti, die 544 Tensor Cores hat, dazu 68 RT-Cores und 11GB schnellen RAM.

Diese Wunderwerke, die man sich speziell von der Series S dadurch erhofft, kann man schlicht vergessen.


What?

Also du bringst da glaube ich gerade einiges Durcheinander, ich denke du meinst Raytracing und nicht DLSS, wie oben geschrieben DLSS ist dafür da, damit dein System entlastet wird und nicht das es noch mehr berechnen muss.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/

Nicht umsonst hast du mit DLSS so ein Performance Boost.
 
What?

Also du bringst da glaube ich gerade einiges Durcheinander, ich denke du meinst Raytracing und nicht DLSS, wie oben geschrieben DLSS ist dafür da, damit dein System entlastet wird und nicht das es noch mehr berechnen muss.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/

Nicht umsonst hast du mit DLSS so ein Performance Boost.

Scroll mal nach unten und dann schau dir die verwendeten Systeme an.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/

Selbst wenn man das mit der Hälfte an RAM probiert, die 2060 hat noch 240 spezielle Tensor Cores und 30 RT-Cores. Diese Cores nehmen mWn der GPU viel Arbeit ab, was dann zu den Performance-Boosts führt.

Raytracing wird bei den Konsolen eh nicht das sein, was wir beim PC sehen.

edit: aber wir werden das in ~8 Wochen ja alle selbst erleben können. Vielleicht gibt's was, vielleicht auch nicht.
 
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