Oh oh, da hoffe ich mal, dass sich MS nicht ein Eigentor geschossen hat und ihre Intentionen an der Realität vieler Multi-Entwickler vorbei gehen.
Wenn es so kommt, dass Series X und S die selbe Optik bieten, nur eben mit halbem nativen Pixelcount, dann ist alles gut.
Was mich aber vor ein paar Tagen beim kurzen Talk-Video mit dem bärtigen Systemarchitekt von MS stutzig gemacht hat ist, dass explizit von "nativer 4K Auflösung" bei XSX Spielen gesprochen wird.
Wenn wir jetzt unseren Blick zum PC wenden und uns anschauen, wie selbst High End Systeme bei nativem 4K massive Probleme bekommen, wenn Raytracing involviert ist, kommen da tatsächlich Zweifel. Daher wird ja auch DLSS von NVIDIA gepusht, daher haben sie in allen RTX-Karten Tensor Cores integriert, mit denen man eben KEINE native 4K-Auflösung mehr braucht.
MS kommuniziert bisher tatsächlich nur die native 4K-Geschichte und DirectML wird nur am Rande erwähnt. Dabei müsste es integraler Bestandteil der nächsten Jahre werden.
So. Das kann nun sehr gut dazu führen, dass Entwickler, die RT-Features in XSX-Spielen integrieren wollen, schnell merken, dass dann Essig mit nativen 4K und/oder 60fps sind. Dann hat man schnell eine Situation, wo die von MS propagierte und gewünschte Situation, in der die Hardware-Unterschiede zwischen X und S nur zum Auffangen der größeren Auflösung bei der X dienen, nicht mehr wahr ist, sondern die beeindruckende Power der X genutzt wird, um optisch opulente Spiele in 1440p oder 1080p nativ zu berechnen und über AI Upscaling in 4K zu bringen.
Dann kommt halt die S schnell ins Schlingern, wenn Speicherbandbreite und -menge eben nicht ausreichen, um ein opulentes RT-Featureset in einem Spiel zu unterstützen.