Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
So lange wir kein Vergleich haben, von DF oder ähnlichen stimmt das noch so.

DF hat sich gestern auch eher skeptisch zur Xbox Series S geäußert, nach meinen Verständnis hatten die gestern aber mehr Sorgen bzgl. AK

Die Experte von Digital Foundry teilen die Einschätzung der Entwickler von id Software, abgesehen von den generellen Bedenken deuten die Experten auch an, dass viele Spiele wohl eher mit einer Auflösung von 1.080p als mit den beworbenen 1.440p laufen werden.
...

notebookcheck.com Entwickler und Experten äußern Bedenken zur Leistung der Xbox Series S
 
“I think this is something that maybe had not been considered by some folks,” Digital Foundry’s John Linneman said. ”If you’re playing an Xbox One game [on Series S], it’s not going to be the Xbox One X version of the game. You’re not going to get the 360 4K backwards compatibility or things like that.”

DF editor Richard Leadbetter added: “I’m not sure that’s been officially confirmed but basically if you think it through rationally, there’s no other way it can be done.

https://www.videogameschronicle.com...nt-its-claimed/amp/?__twitter_impression=true

War das schon bekannt, das man mit der Series S nicht mal die One X Version spielen können soll?
 
“I think this is something that maybe had not been considered by some folks,” Digital Foundry’s John Linneman said. ”If you’re playing an Xbox One game [on Series S], it’s not going to be the Xbox One X version of the game. You’re not going to get the 360 4K backwards compatibility or things like that.”

DF editor Richard Leadbetter added: “I’m not sure that’s been officially confirmed but basically if you think it through rationally, there’s no other way it can be done.

https://www.videogameschronicle.com...nt-its-claimed/amp/?__twitter_impression=true

War das schon bekannt, das man mit der Series S nicht mal die One X Version spielen kann?

nicht "offiziell" bekannt und es ist aktuell auch nur eine vermutung von digital foundry.
 
Hier hat ein EA Dice Mitarbeiter noch was dazu geschrieben.

unknown.png


Es dann aber wegen Überschwemmung von Fanboys und flames wieder gelöscht.
Der Rest steht noch hier
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Ich kann das alles nicht abschätzen. Manche sagen ist schlimm, manche sagen ist nicht schlimm.
Werden wir sehen ob die S / X Version irgendwie schwächer aussieht oder was daraus wird.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Langer Thread....
 
Hier hat ein EA Dice Mitarbeiter noch was dazu geschrieben.
Ich kann das alles nicht abschätzen. Manche sagen ist schlimm, manche sagen ist nicht schlimm.

Werden wir sehen ob die S / X Version irgendwie schwächer aussieht oder was daraus wird.

Ich hab eben gelesen, das der Typ im QA Bereich arbeitet und gar nix mit der Entwicklung zu tun hat.
 
Man muss die Entwickler aber doch auch verstehen. Die haben jetzt schon immer mit crunch time und Co zu kämpfen. MS drückt denen jetzt den nächsten optimierungsprozess aufs Auge. Das ist einfach nur lästig. Ist ja cool für den Endkunden wenn die Rechnung aufgeht aber die Studios dürfen jetzt überlegen wie sie, grad am anfang, xone, onex, seriesS und series X Kunden glücklich machen. Dazu dann noch PC und Sony. Dann kannste dir auch noch nen shit storm abholen wenn einer der ports kacke ist.
 
Übrigens hat MS ja auch noch SFS in der Hand, damit kann man sicher einiges ausgleichen.
 
Oh oh, da hoffe ich mal, dass sich MS nicht ein Eigentor geschossen hat und ihre Intentionen an der Realität vieler Multi-Entwickler vorbei gehen.

Wenn es so kommt, dass Series X und S die selbe Optik bieten, nur eben mit halbem nativen Pixelcount, dann ist alles gut.
Was mich aber vor ein paar Tagen beim kurzen Talk-Video mit dem bärtigen Systemarchitekt von MS stutzig gemacht hat ist, dass explizit von "nativer 4K Auflösung" bei XSX Spielen gesprochen wird.
Wenn wir jetzt unseren Blick zum PC wenden und uns anschauen, wie selbst High End Systeme bei nativem 4K massive Probleme bekommen, wenn Raytracing involviert ist, kommen da tatsächlich Zweifel. Daher wird ja auch DLSS von NVIDIA gepusht, daher haben sie in allen RTX-Karten Tensor Cores integriert, mit denen man eben KEINE native 4K-Auflösung mehr braucht.
MS kommuniziert bisher tatsächlich nur die native 4K-Geschichte und DirectML wird nur am Rande erwähnt. Dabei müsste es integraler Bestandteil der nächsten Jahre werden.

So. Das kann nun sehr gut dazu führen, dass Entwickler, die RT-Features in XSX-Spielen integrieren wollen, schnell merken, dass dann Essig mit nativen 4K und/oder 60fps sind. Dann hat man schnell eine Situation, wo die von MS propagierte und gewünschte Situation, in der die Hardware-Unterschiede zwischen X und S nur zum Auffangen der größeren Auflösung bei der X dienen, nicht mehr wahr ist, sondern die beeindruckende Power der X genutzt wird, um optisch opulente Spiele in 1440p oder 1080p nativ zu berechnen und über AI Upscaling in 4K zu bringen.
Dann kommt halt die S schnell ins Schlingern, wenn Speicherbandbreite und -menge eben nicht ausreichen, um ein opulentes RT-Featureset in einem Spiel zu unterstützen.
 
Ich kann das alles nicht abschätzen. Manche sagen ist schlimm, manche sagen ist nicht schlimm.
Werden wir sehen ob die S / X Version irgendwie schwächer aussieht oder was daraus wird.

Ja, ist gerade eine etwas blöde Situation. Es melden sich ja schon auffallend viele Devs, die das kritisieren. Meine größte Sorge ist eigentlich, dass die Games zuerst für die S mit grafischen Abstrichen optimiert werden und dann auf der X lediglich in höherer Auflösung laufen, obwohl sie auf letzterer besser aussehen könnten.

Letztendlich kann man da wirklich nur abwarten, es wäre aber ärgerlich, wenn das Potenzial der X nicht wirklich ausgenutzt wird.
 
Man muss die Entwickler aber doch auch verstehen. Die haben jetzt schon immer mit crunch time und Co zu kämpfen. MS drückt denen jetzt den nächsten optimierungsprozess aufs Auge. Das ist einfach nur lästig. Ist ja cool für den Endkunden wenn die Rechnung aufgeht aber die Studios dürfen jetzt überlegen wie sie, grad am anfang, xone, onex, seriesS und series X Kunden glücklich machen. Dazu dann noch PC und Sony. Dann kannste dir auch noch nen shit storm abholen wenn einer der ports kacke ist.
Exakt. Zumindest bei 3rd Party.
Wenn das kein Selbstläufer wird, sondern ein aufwendiger Optimierungsprozess nötig ist, um ein mit der XSX als Ziel entwickeltes Spiel performant auf die S zu bringen, wird halt das höhere Ziel runtergeschraubt.
Entwicklungsprozesse sind auch so schon voller Abkürzungen, Zeitbeschränkungen und aus Zeitnot fallengelassener Features.
 
Oh oh, da hoffe ich mal, dass sich MS nicht ein Eigentor geschossen hat und ihre Intentionen an der Realität vieler Multi-Entwickler vorbei gehen.

Ich schätze, das ist das, was die Entwickler von id Soft und Remedy gemeint haben. Einfach von 4k auf 1440p runterskalieren wird pain in the ass.

Der Typ aus dem Tweet von @Marcello geht in seiner Erklärung aber einen anderen Weg. Der spricht schon mal von 1080p als Auflösung, andere Assets, weniger Polycount, weniger RT, usw.

Wieviel Aufwand und Optimierung das bedeutet? Keine Ahnung. Aber dann wären wir weit entfernt von "ist das gleiche Spiel nur in 1440p".

Einfacher wäre es für Entwickler dann nämlich wirklich, ein Spiel auf der S zu programmieren, und dann einfach auf 4k mit RT zu pushen.

Aber das ist jetzt nur eine Einschätzung. So ganz einfach könnte es wohl doch nicht sein.
 
In der offiziellen Tech Video von MS zur Series S erzählt der bärtige Mann das Entwickler die Series X als Hauptziel entwickeln und es dann für die Series S die Auslösung runtergerechnet wird.
 
Das ist aber eine sehr einseitige Betrachtung. Mit einer 300€ NextGen-Konsole vergrößert sich den Kundenkreis wahrscheinlich erheblich. Das macht gerade frühe Projekte in einer neuen Generation überhaupt erst möglich. Da sind die Kosten für eine Optimierung hoffentlich deutlich geringer als der damit einhergehende Profit.

Natürlich hat es auch seine Schattenseiten, aber irgendwie keine wirklich neuen. Wir schleifen auch jede Generation irgendwie Nintendo-Konsolen mit.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben