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MULTI Resident Evil 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Original habe ich nur ein einziges Mal gespielt, damals zum Release, die deutsche Version, cut und mit grauem(?) Blut. Die Zombies wurden „weggeblinkt“, wenn sie erledigt auf dem Boden lagen. Das waren schon schlimme Zumutungen, aber man hat trotzdem versucht, das Spiel dahinter wertzuschätzen. Aber so richtig hat das nicht funktioniert. War froh, dass es vorbei war und hatte es auch gleich danach verkauft. Is daher das einzige Resi, an das ich so gut wie keine spielerischen Erinnerungen mehr habe, ausser das der Nemesis genervt hat.

Ich bin daher auch gerade am hin- und herüberlegen, ob ich das Game kaufe. Aber angesichts der recht kurzen Spielzeit, der eventuell nicht ganz reinen Technik auf der Pro und der Schwäche des Originals, werde ich vermutlich warten, bis ich etwas günstiger bekomme.
 
Gestern gute 3 Std gespielt und find's hammer geil. Für mich der perfekte Companion zu RE2R. So viele kleine Details die mich so haben feiern lassen gestern. Sei es die World Events die man mit eigenen Augen sehen kann, die Tagebucheinträge die man findet, als RE Fan der ersten Stunde ein absolutes Träumchen.

Die kurze Spielzeit stört mich auch überhaupt nicht. Wenn ich heute Abend nur noch ne Stunde zu spielen hätte mir würde es passen und ich würde Instant einen neuen Run anfangen.
 
Ich bin ebenfalls äusserst begeistert. (4h Spielzeit). Echt toll geworden. Nemesis ist auch bei weitem nicht so penetrant wie erst befürchtet. Gibt genügend ruhigere Phasen.

Technisch macht es ebenfalls einen tollen Eindruck. Sieht in HDR und echt toll aus. Selten so gutes HDR gesehen.
 
Bin auch nach etwa 4,5 Stunden durch. Erster Durchgang erstmal auf assisted um das Spiel kennenzulernen. Ist trotz der Kürze ein absolut klasse Spiel geworden. Fürs einmalige Durchspielen aber mit 60 Euro definitiv zu teuer. Gut dass ich Bing Points gesammelt habe :grins:

Wer wie ich allerdings Wert auf das freischalten von Waffen mit unendlich Munition legt, der hat mit den Herausforderungen einiges zu tun. Hab gestern gerade mal 8000 Punkte zusammenbekommen und mir die Pistole geholt. Jetzt geht's an das MG und anschließend an den Raketenwerfer :headbang:
 
Hab jetzt auch 2 1/2 Stunden, bin kurz nach dem
RPD mit Carlos. War nebenbei cool zu sehen, wie sie einige Szenen aus dem 2er Remake hier versuchen zu erklären
.

Hoffe mal, dass ich wenigstens noch 2-3 Stündchen habe. Nach dem ersten kleinen Hub ist es ja schon ziemlich flott unterwegs. Inszenatorisch macht das Spiel eine Menge Spaß, hab ich bei einem Resident Evil gar nicht so erwartet.

Und Nemesis...ist weniger nervig als erwartet. Und bis auf das erste Hub, welches danach auch schnell endet, kommt er nur in gescripteten Szenen vor, wo er nicht annähernd die Chance hat zu nerven. Ansonsten ballert man ihn halt mit der ganzen unnötigen Munition nieder, kriegt nen nettes Item, bespuckt ihn kurz und rennt weiter. Absolut keine Bedrohung für mich im Spiel, dient jeglich der geilen Inszenierung. :ugly:
 
Habs ja jetzt endlich auch. Und mir sind auf der X keine Ruckler aufgefallen. X Disc Version. 4 Std Spielzeit. Allerdings dreht die Konsole lautstark auf...
Hab auch ne release X und ich denke die Wärmeleitpaste ist hinüber...
Aber kein Bock das Ding zu fixen... und wenn ich die 5.1 Yamaha Anlage normal laufen lassen, fällt das nicht weiter auf...
 
Bin nun doch letztendlich bei der PC-Version gelandet. Alle Grafikeinstellungen auf Anschlag, 35" Ultrawide HDR-1000-Monitor und butterweiche 100 fps. Is geil :D

Das Spiel selbst ist wirklich klasse. Schöne Ergänzung zu Teil 2, da einige Ereignisse wieder aufgegriffen werden. Manche Fluchtabschnitte mit Nemesis sind etwas nervig, da der Kerl einen teilweise einholt und man gegen seine Schläge fast nix ausrichten kann. Da kommt manchmal schon leichter Frust auf, insgesamt ist es aber in Ordnung.
 
Bin jetz nach knapp 6h auch durch.

Nemesis ist wirklich kein Nervfaktor, wer da etwas Sorge hat.
(In meiner Erinnerung war er im Original deutlich nerviger)
Taucht nur in ganz bestimmten Szenen auf, den Rest der Zeit kann man in Ruhe alles erkunden.

Was mich mehr genervt hat, das man wirklich akkurat vor Türen oder Gegenständen stehen muss, damit die Aktion ausgeführt wird.

Ansonsten gelungenes Remake von Teil 3 (den ich für nen eher schwächeren Teil halte), um so mehr freut es mich das es die 6h über immer Laune gemach hat. Deshalb bin ich wegen die kurze Spielzeit auch gar nicht negativ gestimmt.
 
So bin auch durch, 4:22 Spielzeit, insgesamt laut Statistik 7:22. Schätze mal das steht für inklusive Zwischensequenzen, Menü-Zeit usw usf?

War schon sehr cool. Geht halt einen leicht anderen Weg als der Vorgänger, mehr Action, dadurch auch gefühlt nie Munitionsmangel, andere Art der Inszenierung (die imo sehr spaßig war). Das auch ausgerechnet MIR Nemesis mit am Besten gefällt, wundert mich ebenfalls. Aber bis auf einen kleinen Part, dient Nemesis imo einfach nur der tollen Inszenierung und hat so gut wie gar nicht genervt, da er anscheinend auch nicht in der Lage ist, seine Waffen ordentlich einzusetzen und immer daneben schießt. Die Bossfights sind dafür eher anspruchslos, haben aber trotzdem Spaß gemacht.

Wo das 2er Remake aber einen eher nostalgischen Weg geht, fühlt sich der 3er schon eher wie eine starke Neuinterpretation an, wobei diese nur auf halber Strecke funktioniert. Im 2er hatte ich dauerhaft das Gefühl "hey, hier war ich früher doch mal. / Ah, das ist die Ecke aus dem Original!". Im 3er passiert das (leider?) nur marginal. Kleinere Hints gibt es zwar immer mal, aber ich hatte nie das Gefühl, mich großartig ans Original erinnert gefühlt zu haben. Dafür fehlen mir auch einfach prägnante Orte aus dem Original sowie Gegner. Wobei ich dachte gelesen zu haben, dass z. B.
der Wurm im Spiel vorkommt? Was ist mit dem denn passiert?

Was mich ebenso wundert im Bezug auf Nemesis
hieß es nicht auch vor paar Monaten noch, dass er ja locker 30-40 Mal vorkommen kann? Neue Waffen besitzt? Wo war die angekündigte Railgun? Eigentlich war doch nur sein Flammenwerfer neu oder nicht?
Wie gesagt, irgendwie wundert es mich, wie die Entwickler Nemesis kommuniziert haben. Eigentlich traf nichts davon zu, finde ich.

Letztendlich hatte ich viel Spaß, flowt halt genau so geil wie das 2er Remake. Mir gefällt zwar die dezentere Inszenierung und der größere Horror-Anteil im 2er besser, aber am besten sollte man beide Teile nicht unbedingt vergleichen, da diese einfach unterschiedliche Wege gehen. Gerne mehr Spielzeit nächstes Mal und mit der Inszenierung dürfen sie gerne noch mehr spielen, die hat imo Potential gehabt nach oben (Anfang im Apartment, die Ego-Perspektive zwischendurch...).
 
Immer wieder interessant, wie sehr die unterschiedlichen Wahrnehmungen doch auseinander gehen. Habe heute meinen ersten Run auf dem "Standard"-SW beendet und sehe das doch ein wenig anders.

Geht halt einen leicht anderen Weg als der Vorgänger, mehr Action, dadurch auch gefühlt nie Munitionsmangel

Gefühlt hatte ich ständig Munitionsmangel, was mir insbesondere bei den Boss-Fights gegen Nemesis auf die Nüsse ging. Zumal selbst einfache Zombies immer noch fast ein ganzes Magazin fressen bis sie endlich mal nicht mehr aufstehen.

Die Bossfights sind dafür eher anspruchslos, haben aber trotzdem Spaß gemacht.

Auch hier ist meine Wahrnehmung eine völlig andere. Bis auf den letzten Bosskampf fand ich die Fights unter dem Strich deutlich anspruchsvoller als in Teil 2 (und den hab ich x-mal auf "Veteran" durchgezockt). Zum einen schluckt Nemesis einfach gefühlt unendlich Munition, dann kann man seinem Tentakel-Angriff nicht wirklich gut ausweichen und generell ist die gesamte Dodging-Mechanik doch sehr fummelig und unzuverlässig. Dadurch war ich während der Fights gefühlt ständig auf der Suche nach neue Munition, einige Male musste ich auch aufgrund komplett ausgegangener Muni restarten. Abgesehen von den Bosskämpfen fand ich hier auch die Zombie-Belagerung im Krankenhaus sehr fordernd.

Insgesamt aber trotzdem ein sehr geiles Game, welches ich alleine aufgrund der Belohungen wohl noch so einige Male durchspielen werde.
 
Immer wieder interessant, wie sehr die unterschiedlichen Wahrnehmungen doch auseinander gehen. Habe heute meinen ersten Run auf dem "Standard"-SW beendet und sehe das doch ein wenig anders.



Gefühlt hatte ich ständig Munitionsmangel, was mir insbesondere bei den Boss-Fights gegen Nemesis auf die Nüsse ging. Zumal selbst einfache Zombies immer noch fast ein ganzes Magazin fressen bis sie endlich mal nicht mehr aufstehen.



Auch hier ist meine Wahrnehmung eine völlig andere. Bis auf den letzten Bosskampf fand ich die Fights unter dem Strich deutlich anspruchsvoller als in Teil 2 (und den hab ich x-mal auf "Veteran" durchgezockt). Zum einen schluckt Nemesis einfach gefühlt unendlich Munition, dann kann man seinem Tentakel-Angriff nicht wirklich gut ausweichen und generell ist die gesamte Dodging-Mechanik doch sehr fummelig und unzuverlässig. Dadurch war ich während der Fights gefühlt ständig auf der Suche nach neue Munition, einige Male musste ich auch aufgrund komplett ausgegangener Muni restarten. Abgesehen von den Bosskämpfen fand ich hier auch die Zombie-Belagerung im Krankenhaus sehr fordernd.

Insgesamt aber trotzdem ein sehr geiles Game, welches ich alleine aufgrund der Belohungen wohl noch so einige Male durchspielen werde.

Welchen SG hast du erste Mal durchgespielt?
 
Jetzt auf zum Raketenwerfer :D

So, auch erledigt. Hab eine super Stelle zum farmen von Kills genannt bekommen. Und zwar
wenn man nach Carlos RPD Ausflug wieder zu Jill wechselt kommt man in einen Speicherraum an dem anschließend ein Raum mit 4 Kammern kommt. Minenwerfer mit explosiven Granaten auswählen und insgesamt 6 Zombies innerhalb von 20 Sekunden platt machen. Neu laden und das ganze von vorne. Also unbedingt in diesem Raum speichern!

Und mit Raketenwerfer macht es gleich wieder doppelt so viel Spaß :headbang:
 
Bin auch durch in 6,5 Stunden.
Ist GUT aber RE 2 Remake ist besser.(Umfang,Grafik,Gameplay)
Ich schätze das wir das auch etwas der Budgetteilung mit Resistence zu verdanken haben...

Was ich scheiße fand:
Keine Waffenaufrüstung bzw. nur mit den gefundenen Teilen...

"Trefferfeedback" Zombies - man weiß NIE - wenn der Kopf nicht platzt - wann die wirklich finished sind!

Extremste Situation von einigen:
Standardpistole 4 Schuss in nen normalen Zombie und dieser fällt um- steht wieder auf- 1 Schuss in den Kopf- fällt wieder um - liegt am Boden und ich schieße ihm liegend 1x in den Kopf worauf er dann wieder aufsteht (!!!) um dann schließlich mit dem 7. Schuss endlich liegenzubleiben...

Das ist doch Scheiße - wer denkt sich so was aus...
 
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