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MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hat jemand im Gedächtnis, wie ich vom polizeirevier zur Tiefgarage komme?
War da ja schon mal, habe aber glaub ich dieses Werkzeug vergessen, um die Vierkant Tore zu öffnen
 
Ist der Statuengang in der Halle auf? Ansonsten vielleicht oben durch, beim Kreuz-(oder war es Piek?)-Schlüssel, Rechts herum wo der Helikopter abstürzt, dann die Leiter hoch, und die Treppen wieder runter bis zum Büro des Chiefs. Da durch und dann den Aufzug runter.
 
ah ok, danke nochmal fürs helfen...

hatte jetzt mal resi 4 angefangen... das kann man ja echt nicht spielen... mir ist wegen dieser komischen kamera steuerung dermaßen schlecht geworden... sowas unpräzises irgendwie... stop-shoot geht ja noch in Ordnung, aber die Kamera an sich... grausig
 
Die Kamera in Teil 4 ist auch eigentlich nur zum gelegentlichen Umschauen und nicht mit heutigen 3rd-Person-Kameras zu vergleichen. Eigentlich steuert man wie schon in den alten Teilen nur den Charakter mit dem linken Stick, ohne dabei permanent großartig die Sicht zu ändern. Das Spiel ist damals für den GameCube-Controller entwickelt worden und dessen klotziger, einrastender, gelber Analognippel war für die Kamera zuständig. Das gesamte Spiel ist im Grunde mit diesem Umstand entwickelt worden und das Gameplay darauf ausgelegt. Nicht komplett den Überblick zu haben ist gewollt.
 
Ja schon klar... der Witz ist, dass ich damals das Ding auf der Wii mit dem Fuchtelkram als einzige Steueroption - durchgespielt habe... aber so grausig hab ich das echt nicht in erinnerung. auch das aiming ist echt ne kunst bei dem spiel...
 
Auf der Wii hab ich es nie weit gespielt, weil mir gerade die "Fuchtelsteuerung" und das permanente auf den Bildschirm Zielen auf die Nüsse ging (wie eigentlich bei jedem Spiel auf der Wii). Als Ausgleich zur trägen Steuerung von Teil 4 bewegen sich allerdings auch alle Gegner sehr träge. Sobald man in den Zielmodus geht, wird deren Bewegung plötzlich minimaler und sobald sie in einen gewissen Radius zum Spieler kommen stehen sie eigentlich fast auf der Stelle und weichen nur noch zur Seite aus.
 
Im zuge des Resi 3 releases und der tatsache dass ich nach nem halben jahr wieder zugang zu einer xbox habe, hab ich nun endlich Resi 2 nachholen können. Wahnsinns remake mit super dichter atmosphäre! Fast auf einer Stufe mit dem 7. Teil aber nicht ganz so gut wie Dead Space 1 oder Alien Isolation:bier:
Jedenfalls wollte ich grad die Claire story starten als mir aufgefallen ist, dass es im Grunde das selbe ist:? hatte die hoffnung dass man komplett andere Areale abläuft...Schade
 
Leon und Claire erleben das im Kern das selbe. Gerade am Anfang im Revier ist quasi nix anders, nur das Leon/Claire ein,zwei Räume betreten können wo der andere nicht hinkam.
Nur später etwas unterschiedlich, mit einem anderen Partner und dessen Passage, anderen Endboss, anderen Nebenchars, Waffen, Cutszenen.....etc.
Bei Claire wird der gute Mr X z.B
von Birkin im Verlauf getötet...Leon hat ihn bis zum Ende an der Backe
 
Hab vor dem RE3er noch mal den RE2er spielen wollen. Ich habs nur auf Normal gestellt, weil mich der Hard-Run bei nem Kumpel total gestresst hat. Und da hat das Game echt einen geilen Flow. Superb!
 
Als Belohnung soll es auch unendliche Munition geben. Gibt es die dann von Anfang an?

Ja, gibt es. Entweder du kaufst dir die Erweiterung für 4,99 oder du schaltest sie durch diverse Herausforderungen frei. Wie das noch im einzelnen genau war weiß ich aber leider nicht mehr. Nur das man für Minigun und Raketenwerfer jeweils einen S+ Run auf Hardcore in einem Szenario hinlegen muss. Claire bekommt dann die Minigun und Leon den Raketenwerfer mit unendlich Munition. Gibt aber auch diverse andere Waffen, z.B. Handgun, MP5 oder ein unzerstörbares Messer.
 

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