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MULTI Battlefield V

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Das Katana wird von den meisten Spielern eigentlich recht verschmäht. Alle wollen anscheinend nur den Flammenwerfer haben. Und wenn mal einer mit der Klinge rumläuft hab ich das Gefühl, weiß er/sie oft nichts damit anzufangen. Dabei ist das Teil in den richtigen Momenten ultra-mächtig und die Gegner nehmen vor einem teilwiese sogar richtig reißaus. :lol:

Von den Maps her mag ich beide recht gerne, wobei Iwo Jima gerade im Breakthrough mein Favorit ist. Die Höhlen oben am Berg finde ich eigentlich super, nur als Attacker kann man sich dort schnell die Zähne ausbeißen, wenn alle im Team nur von draußen reinballern und keiner pusht. Pacific Storm hingegen hat ziemlich viel Vegetation, in der man schnell mal die Übersicht verliert.

Du spielst ja auch viel Sanitäter, schon die neue Type 100 ausprobiert? Ich hab die erst nicht groß beachtet, aber die ist ein ziemliches Biest. Kaum Recoil, Bipod für mehr Accuracy auf lange Distanz und ordentlich Schaden macht sie auch noch.
Also gestern wurde ich gefühlt dutzendmal mit dem Katana umgenietet :lol:

Ja, das mit der Vegetation bei Pacific Storm stimmt, wenn man dann wieder so ein paar elende Camper um sich hat kann es schon nervig sein, aber ansonsten finde ich die Karte einfach schöner und auch trotz der üppigen Natur übersichtlicher :)

Ne, an Waffen habe ich bis auf die M1 Garand noch nichts getestet, aber ich schaue mir die Type 100 mal heute Abend an.
Obwohl ich sagen muss das ich mich mit der ZK mittlerweile echt eingespielt habe, kann damit einfach gut umgehen. :)
Das hier war z.B von gestern Abend, kleine Warnung: Habe mit meinem Bruder gespielt und vergessen meine Stimme auszustellen, mein Headset ist nicht das Beste und etwas blechern. Also Ton am besten runter stellen, konnte mir ein gehässiges Lachen nicht verkneifen :D
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Die ZK hab ich eine Zeit lang auch gespielt, vor allem mit (geskilltem) Bipod auf lange Distanz sehr gut. Wurde jetzt allerdings erst Mal von der Type-100 abgelöst. Ansonsten sehr, sehr viel die EMP, gerade auf kurze bis mittlerere Distanz passt die für mich am besten.

Probiere allerdings immer wieder mal rum mit anderen Waffen, Klassen und Loadouts, sonst wird mir das auch schnell zu langweilig irgendwie. Dabei hat zum Glück alles seine Vor- und Nachteile, die perfekte Ausrüstung gibt's eh nicht und oft muß man sich dem Spiel auch eher anpassen, mit anderer Klasse oder Waffe, wenn man wirklich was reißen will. Gab oft Situationen, in denen z.B. der Wechsel zum Assault oder Support wahre Wunder bewirkt hat.

Und zum Glück wird man im Spiel nicht nur durch Kills, sondern vor allem durch Teamplay belohnt. Ich kann irgendwie das halbe Match Befestigungen bauen, Leute wiederbeleben, für Nachschub sorgen, Feinde spotten oder Panzer reparieren und bekomme trotzdem massig Punkte. :D
 
Also ne bestimmte Lieblingsmap habe ich jetzt nicht. Spiel die alle bis auf Hamada und vor allem Al Sudan gern, die beiden mag ich nicht. Vor allem Al Sudan, da geh ich gleich wieder raus.

Al Sudan hat mich auch nicht so abgeholt, komisches Layout und gefühlt viel zu groß. Vor allem wenn es doch eine Map speziell für Fahrzeuge sein will und dann nicht wirklich viele Wege bietet, außer stumpf durch's Flußbett.

Hamada mag ich zumindest die obere Hälfte in den Ruinen. Die Brücke ist allerdings absoluter Quatsch und die untere Hälfte langweilig vom Terrain.

Ansonsten finde ich viele der alten Maps eher so mittelmäßig. Undergorund ist super, aber hab ich seit Release einfach zu oft gezockt. Panzerstorm, Twisted Steel und Arras sind glaube ich so mit meine Favoriten von den Alten. Marita, Devastation und Narvik mag ich hingegen am wenigsten. Besonders Marita finde ich ganz schlimm und geradewegs hässlich.
 
@KaKun Habe mir die Type100 jetzt mal angeschaut, für den Nahkampf wirklich sehr gut, aber auf mittlere oder lange Distanz bekomme ich damit überhaupt nichts hin :|
Bin dann mal zu den Karabinern gewechselt, aber die sind mir definitiv zu langsam. Als Sturmsoldat spiele ich mit dem Gewehr 43, aber da ich als Sani ja immer mehr im Geschehen drin bin, dauert mir allein das Nachladen viel zu lange.
 
Mit der M1 Garand komme ich mittlerweile immer besser klar. Das Gunplay von dem Teil ist so befriedigend, wenn denn richtig gespect. Schade nur, dass die Medic-Class keine Selbstlader hat, wie noch in Battlefield 1. Der neue Jungle Carbine ist zwar ultrastark, aber auch sehr speziell. Wie man den effizient als Medic spielt (vor allem im Sturm auf Objectives) ist mir noch nicht so ganz klar.

Was mir in den letzten Tagen allerdings auffällt ist das übermäßige Spammen von Flares im Angriff. Ein Großteil der Recons scheint mittlerweile richtig auf Tuchfühlung zu spielen. Jedenfalls gibt es deutlich weniger Sniper aus der Ferne, welche nur auf ihrem Bauch liegen und nichts fürs Team beitragen. Nur muß man jetzt ständig Flares aus dem Himmel schießen, damit sie dir nicht direkt in die Fresse laufen. :D
 
Habe mit BFV jetzt auch frisch angefangen und das ist schon eine Umstellung, wenn man von BF1 kommt. Die Waffen spielen sich komplett anders. Bin ich bei BF1 noch am liebsten mit den Karabinern rumgelaufen, nehme ich hier am liebsten vollautomatische Waffen und gehe näher an den Gegner ran. Liegt wahrscheinlich an dem fehlenden Spotting, dass man auch mal näher ran kommt, ohne die Hälfte der Strecke ein rotes Symbol über dem Kopf schweben zu haben mit der Aufschrift "Bitte hierhin schießen".

Bin mal gespannt, wie sie das Balancing und das Spotting mit dem Dezember-Update ändern. Im Netz ist der Aufschrei ja schon sehr groß bei den bisher bekannten Infos.

Etwas nervig finde ich, dass man zum Aufnehmen von Munition und Heilung an den Kisten immer eine Taste drücken muss. Hier hätte ich es besser gefunden, wenn man einfach nur vorbei laufen müsste. Muss mir mal den Elite Controller für BFV einrichten, dass ich zum drücken der X und anderer Tasten nicht immer den rechten Stick loslassen muss.

Kann man eigentlich einstellen, dass man nach dem Tod immer sofort auf der Übersichtskarte landet und nicht bei dem Team-Kameraden?
 
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Habe mit BFV jetzt auch frisch angefangen und das ist schon eine Umstellung, wenn man von BF1 kommt. Die Waffen spielen sich komplett anders. Bin ich bei BF1 noch am liebsten mit den Karabinern rumgelaufen, nehme ich hier am liebsten vollautomatische Waffen und gehe näher an den Gegner ran. Liegt wahrscheinlich an dem fehlenden Spotting, dass man auch mal näher ran kommt, ohne die Hälfte der Strecke ein rotes Symbol über dem Kopf schweben zu haben mit der Aufschrift "Bitte hierhin schießen".

Bin mal gespannt, wie sie das Balancing und das Spotting mit dem Dezember-Update ändern. Im Netz ist der Aufschrei ja schon sehr groß bei den bisher bekannten Infos.

Etwas nervig finde ich, dass man zum Aufnehmen von Munition und Heilung an den Kisten immer eine Taste drücken muss. Hier hätte ich es besser gefunden, wenn man einfach nur vorbei laufen müsste. Muss mir mal den Elite Controller für BFV einrichten, dass ich zum drücken der X und anderer Tasten nicht immer den rechten Stick loslassen muss.

Kann man eigentlich einstellen, dass man nach dem Tod immer sofort auf der Übersichtskarte landet und nicht bei dem Team-Kameraden?

Es gibt Spotting, allerdings nur für die Recon-Class und einige Vehicle-Upgrades. Als Recon kannst du im Grunde voll auf Spotting gehen und deinem Team immens helfen, wenn du permanent Gegner sichtbar machst. Machen nur leider die Wenigsten, aber schon in Battlefield 1 hat nur ein Bruchteil der Leute gespottet. Die Recon-Klasse hat auch einige Karabiner und Selbstlader, würde ich an deiner Stelle vielleicht mal alles ausprobieren. Man kann den Recon problemlos offensiv spielen, vor allem dank der neuen Pistol-Carbines. Und Punkte gibt das Spotten (gerade mit der Flare) auch noch wie blöde.

Das mit dem Tastendruck beim Aufnehmen von Munition oder Health fand ich bis jetzt allerdings nie ein Problem. Der Eingabebereich um die Kisten herum ist schon recht großzügig und man kann das selbst im Vorbeilaufen easy mitnehmen. Ich hatte allerdings jetzt auch noch keine Situation, in der die Sekunde des Daumens vom Stick weg hin zum Drücken der Taste den Unterschied zwischen Leben und Tod ausgemacht hat. :D
 
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Ich würde mich über die Map ja freuen, nur fährt DICE das Spiel mit völlig unnötigen TTK- und Spotting-Veränderungen im neuen Patch mal wieder an die Wand ...
 
Ich würde mich über die Map ja freuen, nur fährt DICE das Spiel mit völlig unnötigen TTK- und Spotting-Veränderungen im neuen Patch mal wieder an die Wand ...
Ob die Änderungen jetzt wirklich notwendig gewesen wären, wage ich mal zu bezweifeln. Ich muss aber sagen, dass ich die Änderungen krasser eingeschätzt hätte. Ich habe mich am Wochenende ganz gut damit arrangiert.

Positiv finde ich vor allem, dass die Trennung zwischen den verschiedenen Waffengattungen dadurch besser geworden ist und dass ich jetzt auch mal angeschossen noch erfolgreich hinter eine Deckung flüchten kann, wenn der Gegner weiter weg ist. Das lässt einem etwas mehr Gelegenheit zu reagieren. Auf kurze Distanz habe ich nicht viel Änderungen feststellen können.
Wenn ich überlege, dass ich vorher als Medic mit einem SMG selbst auf deutlich über 50 Meter Gegner noch easy down bekommen habe, war alles andere als realistisch.

Nur sind meiner Meinung nach die Änderungen zu sehr mit der Gießkanne verteilt und nicht bis zu ende gedacht worden. Ihr Ziel, auch unpopulärere Waffen attraktiver zu machen, wurde deutlich verfehlt.
 
Die Reaktionen der Community auf den neusten Patch halte ich auch für völlig übertrieben. Aber gut, so ist nun mal das Internet und die Gamerkultur im Allgemeinen, "I don't like change! Riot, Riot!"...

Tatsache ist, dass durch den neuen Patch die TTK bzw. das Trefferfeedback im Allgemeinen nun weitaus nachvollziehbarer ist. Feuergefechte dauern nun einen Bruchteil länger, man hat insgesamt etwas mehr Luft um auf Beschuss zu reagieren. Man stirbt in den meisten Fällen trotzdem noch, aber weiß nun zumindest öfter auch warum.

Was das neue Waffenbalancing anbelangt, das gesamte Gunplay fühlt sich schon etwas anders an, die effektiven Distanzen sind je nach Waffe spürbar verschoben, Recoil oder Spread geändert worden, aber in meinen Augen zu keinem Ausmaß, als dass es nun komplett "unspielbar" ist. Klar, der MMG-Sweatlord heult nun rum, weil er mit seiner zuvor OP-Wumme nicht mehr so easy alles umsäbeln kann. Aber genau dafür wurden ja auch die Änderungen unternommen.

Nur sind meiner Meinung nach die Änderungen zu sehr mit der Gießkanne verteilt und nicht bis zu ende gedacht worden. Ihr Ziel, auch unpopulärere Waffen attraktiver zu machen, wurde deutlich verfehlt.

Denke das wird man auch durch keinen Patch ändern können. Ich persönlich versuche mich gerne an unterschiedlichen oder ungewohnten Waffen, oder wechsel rein der Abwechslung oder Situation wegen. Aber viele spielen stumpf ein und das selbe Loadout mit ein und der selben Klasse, weil es in ihren Augen oder der allgemeinen Wahrnehmung am Effektivsten ist. Großteil der Assaults rockt das Stg-44, Großteil der Supports die Lewis-Gun, Medics haben die Sten oder die Tommy-Gun gefressen. Liest man im aktuellen Modern Warfare Thread ja auch, wie Leute im Kollektiv ein und die selbe Waffe feiern und der Rest ignoriert wird.
 
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