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MULTI Borderlands 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dachte ich mir schon, werde auch noch leveln. Bin erst Level 14 und mache gefühlt kaum schaden, muss aber extrem ums überleben kämpfen, weil ich auch auf den Fußboden mit dem Strom nicht klar komme. War etwas frustig.
Werde def aufleveln, hab ja noch andere Sidequests in dem Gebiet.

(Spiel finde ich trotzdem nach wie vor super, richtig gute Laune beim zocken :D)
 
Dss Problem mit Killavolt ist ja dieser Angriff den er in der 2. Phase macht. Ich hab bis heute noch nicht herausgefunden ob man überhaupt verhindern kann das
die ganze Arena unter Strom steht
. Dabei sterben ja auch alle anderen Gegner, also ist Second Wind ja auch meistens keine Option.

Die Attacke wurde im Patch/Hotfix gefixed. Eigentlich sollte die Attacke Wellenartig von Killavolt über die Arena ziehen. Stattdessen wurde einfsch die komplette Arena unter Strom gesetzt. Jetzt soll man die Attacke ausweichen können.
 
Hab Amara jetzt mal neu geskillt, halb Brawl, halb Fist of the Elements. Ich mag Phasecast zwar am liebsten, aber ich brauche die Skills aus Brawl zum Überleben und die von Fist für Elementarschaden. Hab damit jedenfalls Traunt wesentlich schneller platt gehabt als mit Fl4k.
 
Die Power Troopers haben Angst vor mir und erscheinen einfach nicht. :klopf:

Eventuell suche ich ja an der falschen Stelle und muss erst die Hauptquest weiter verfolgen, um die Location frei zuschalten. Bei mir wird die Stelle angezeigt, wo man den durchgeknallten Ball als Bossgegner hatte.
 
Durchgespielt. Knapp 60h gebraucht. Was für ein Genuss. Die Badies bleiben jedoch schwach.

Ob Lilith wieder kommt? Wäre ja schon ein passabler Endpunkt für den Chatakter. Schade wäre es trotzdem.
 
Die Power Troopers haben Angst vor mir und erscheinen einfach nicht. :klopf:

Eventuell suche ich ja an der falschen Stelle und muss erst die Hauptquest weiter verfolgen, um die Location frei zuschalten. Bei mir wird die Stelle angezeigt, wo man den durchgeknallten Ball als Bossgegner hatte.

Die sind bei mir oben auf der Ballustrade an einem Ende aufgetaucht, als ich ein Typhon Log auslösen wollte. Ich hatte die gar nicht auf dem Plan und die Mission nicht ausgerüstet. Daß andere Missionsziele dann nicht auf der Minimap angezeigt werden, ist schon bescheuert.
 
Durchgespielt. Knapp 60h gebraucht. Was für ein Genuss. Die Badies bleiben jedoch schwach.

Ob Lilith wieder kommt? Wäre ja schon ein passabler Endpunkt für den Chatakter. Schade wäre es trotzdem.

Je länger ich über die Geschichte nachdenke, desto mehr missfällt sie mir.

Es werden einfach so viele fragwürdige Entscheidungen getroffen.

- Der eigene Charakter macht die ganze Arbeit und wird in Cutscenes komplett ignoriert.
- Der eigene Charakter macht die ganze Arbeit und Ava wird am Ende belohnt.
- Ava ist ein furchtbar in die Story integrierter Charakter. Sie hat absolut keine Relevanz für irgendwas. Würde man Sie komplett streichen, würde sich nichts ändern und trotzdem tut das Spiel so, als wäre Sie eine der wichtigsten Charaktere.
- Maya's Tod war mies gehandhabt und Punkt 1 kommt hier auch zu Tragen. In der Cutscene existiert der eigene Charakter einfach nicht, der es einfach verhindern hätte können.
- Die Calypsos sind scheiße. Man hätte so viel mehr aus der Streamer-Thematik rausholen können aber dazu später mehr.
- Das Ende von The Pre-Sequel wird komplett ignoriert und nie angesprochen.
- Es fehlen einfach 70% der Charaktere aus früheren Spielen.
- Lilith's Charakter-Arc ist unvollständig/lückenhaft.
- Es wird nichts erklärt, wieso sich Brick, Mordecai und Tina komplett von Lilith und den Crimson Raiders distanziert haben.

Es gibt aber auch Dinge, die meiner Meinung nach gut funktioniert haben:

- Der Konflikt zwischen Rhys und Katagawa.
- Hammerlock und Wainwright Jakobs.
- Typhon DeLeon.
- Die meisten Sidequests.

Was ich an der Hauptstory ändern würde, ohne die Thematik groß zu verändern:

- Ava wird komplett entfernt.
- Größerer Fokus auf Lilith's Besesseinheit nach dem Vault Key und Unfähigkeit, Rolands Rolle als Anführer einzunehmen.
- Maya stirbt nicht und bekommt dafür Ava's Konflikt mit Lilith aufgrund der Tatsache, dass Lilith keine Interesse daran hat, die Leute auf Athenas zu retten, sondern lediglich den Schlüssel haben will.
- Lilith's Besessenheit ist auch der Grund, warum sich Mordecai, Brick und Tina von ihr distanziert haben. Das ist auch der Grund, wieso Wainwright auch das "B-Team" zur Rettung von Hammerlock geschickt hat und nicht Lilith.
- Das Ende hätte ich gelassen, wie es ist. Durch die oberen Änderungen hätte es aber Lilith's Arc ein bittersüßes Ende gegeben, anstatt das vollkommen unverdiente "Lilith is die beste!!!.
- Ach, und den Credit-Song hätte ich auch geändert.

Die Calypsos:

Die ganze Streamer-Thematik fand ich schon ziemlich interessant und hätte auch gut funktioniert, wenn es eben mehr gewesen wäre, als ein langgezogener Running-Gag. Damit es funktioniert, hätte man aber auch ALLE Seiten der Thematik beleuchten müssen, um den Twins mehr Tiefe zu geben. Darunter gehören z. B. das Thema der Mentalen Gesundheit, Stress, Burnout etc. Bei so einem aktuellen Thema darf man nicht nur halbe Sachen machen, sondern muss all-in gehen, vorallem, wenn eben Streamer dein stärkstes Marketing-Aspekt sind. Ein bisschen mehr Zurückhaltung, was die Witze angeht und etwas mehr Ernsthaftigkeit, was die Charaktere angeht. Das hätte der Geschichte gut getan.

Von mir aus hätte man auch einfach Pain & Terror zu den Antagonisten machen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die sind bei mir oben auf der Ballustrade an einem Ende aufgetaucht, als ich ein Typhon Log auslösen wollte. Ich hatte die gar nicht auf dem Plan und die Mission nicht ausgerüstet. Daß andere Missionsziele dann nicht auf der Minimap angezeigt werden, ist schon bescheuert.

Ich musste tatsächlich erst noch eine Hauptmission machen, um überhaupt in das Gebiet zu können. Ich würde mir einen Patch wünschen, der in den Levels zusätzliche Verkaufsautomaten platziert.
 
Je länger ich über die Geschichte nachdenke, desto mehr missfällt sie mir.

Es werden einfach so viele fragwürdige Entscheidungen getroffen.

- Der eigene Charakter macht die ganze Arbeit und wird in Cutscenes komplett ignoriert.
- Der eigene Charakter macht die ganze Arbeit und Ava wird am Ende belohnt.
- Ava ist ein furchtbar in die Story integrierter Charakter. Sie hat absolut keine Relevanz für irgendwas. Würde man Sie komplett streichen, würde sich nichts ändern und trotzdem tut das Spiel so, als wäre Sie eine der wichtigsten Charaktere.
- Maya's Tod war mies gehandhabt und Punkt 1 kommt hier auch zu Tragen. In der Cutscene existiert der eigene Charakter einfach nicht, der es einfach verhindern hätte können.
- Die Calypsos sind scheiße. Man hätte so viel mehr aus der Streamer-Thematik rausholen können aber dazu später mehr.
- Das Ende von The Pre-Sequel wird komplett ignoriert und nie angesprochen.
- Es fehlen einfach 70% der Charaktere aus früheren Spielen.
- Lilith's Charakter-Arc ist unvollständig/lückenhaft.
- Es wird nichts erklärt, wieso sich Brick, Mordecai und Tina komplett von Lilith und den Crimson Raiders distanziert haben.

Es gibt aber auch Dinge, die meiner Meinung nach gut funktioniert haben:

- Der Konflikt zwischen Rhys und Katagawa.
- Hammerlock und Wainwright Jakobs.
- Typhon DeLeon.
- Die meisten Sidequests.

Was ich an der Hauptstory ändern würde, ohne die Thematik groß zu verändern:

- Ava wird komplett entfernt.
- Größerer Fokus auf Lilith's Besesseinheit nach dem Vault Key und Unfähigkeit, Rolands Rolle als Anführer einzunehmen.
- Maya stirbt nicht und bekommt dafür Ava's Konflikt mit Lilith aufgrund der Tatsache, dass Lilith keine Interesse daran hat, die Leute auf Athenas zu retten, sondern lediglich den Schlüssel haben will.
- Lilith's Besessenheit ist auch der Grund, warum sich Mordecai, Brick und Tina von ihr distanziert haben. Das ist auch der Grund, wieso Wainwright auch das "B-Team" zur Rettung von Hammerlock geschickt hat und nicht Lilith.
- Das Ende hätte ich gelassen, wie es ist. Durch die oberen Änderungen hätte es aber Lilith's Arc ein bittersüßes Ende gegeben, anstatt das vollkommen unverdiente "Lilith is die beste!!!.
- Ach, und den Credit-Song hätte ich auch geändert.

Die Calypsos:

Die ganze Streamer-Thematik fand ich schon ziemlich interessant und hätte auch gut funktioniert, wenn es eben mehr gewesen wäre, als ein langgezogener Running-Gag. Damit es funktioniert, hätte man aber auch ALLE Seiten der Thematik beleuchten müssen, um den Twins mehr Tiefe zu geben. Darunter gehören z. B. das Thema der Mentalen Gesundheit, Stress, Burnout etc. Bei so einem aktuellen Thema darf man nicht nur halbe Sachen machen, sondern muss all-in gehen, vorallem, wenn eben Streamer dein stärkstes Marketing-Aspekt sind. Ein bisschen mehr Zurückhaltung, was die Witze angeht und etwas mehr Ernsthaftigkeit, was die Charaktere angeht. Das hätte der Geschichte gut getan.

Von mir aus hätte man auch einfach Pain & Terror zu den Antagonisten machen können.

Ist für mich eine Frage des Maßstabs. Also, wie genau nehme ich die Story unter die Lupe. Es gibt einige Dinge, die sind wirklich merkwürdig, da stimme ich dir komplett zu.

- Das betrifft zum Beispiel die Frage, warum der eigene Charakter nie in einer Cutscene eingreift. Wir stehen scheinbar nur dumm rum, bis die anderen fertig sind. Das fühlte sich schon schräg an, vor allem bei Maya.
- Die Calypsos haben in der Tat überhaupt kein Profil. Ihr Motivation, sie wollten von dem Planeten runter und Daddy hat zufällig eine Geschichte über Vaults erzählt ist imo lachhaft. Unglaubwürdig. Der Streamer-Aufhänger stört mich dabei weniger, als die Glaubwürdigkeit.

Bei dem Rest bin ich entspannter. Über Lilith geht für mich in Borderlands nichts. Und ich finde ihre Story, wenn man so will, auch nicht lückenhaft. Nimmt man sie über alle Spiele hinweg zusammen, kam doch da so einiges rum. Ihre Sucht, ihr Versagen als Anführern, der Verlust von Roland und jetzt in Borderlands 3 relativ neu, ihre Unfähigkeit in das Geschehen einzugreifen. Sie selbst hat ja keinen Nutzen mehr, auch wenn die anderen ihr den einreden wollen. Und als sie ihre Kräfte wieder hätte, hat sie eben etwas gemacht, was nur sie konnte. Finde ich so, für Borderlands, erst einmal ok. Man kann immer mehr draus machen, aber für ein NPC finde ich das in Ordnung.

Warum die anderen Charaktere, aus den früheren Spielen nicht mehr dabei sind, ist und bleibt lückenhaft. Das finde ich aber nicht nachteilig, sondern eigentlich noch relativ glaubhaft. Sie kommen und gehen, verlieren sich teilweise aus den Augen, etc. Habe auch nicht den Eindruck gehabt, als hätten Lilith und das B-Team sich zerstritten. Oder habe ich da schlicht einfach was übersehen? Wenn ja, bitte mal bescheid sagen. Viel schlimmer finde ich, dass die Crimson Raiders sich von den Calypsos so haben überraschen lassen. Die Erklärung dafür finde ich auch dürftig. Vaughn war ja beim DLC auch teil der Crimson Raiders, hat dann ja scheinbar wieder ein eigenes Banditen-Lager ausgemacht und sich dann den Raiders wieder angeschlossen.

Dass viele Charaktere fehlen, finde ich auch schade. Glaube aber, dass hier die DLC aushelfen. Hilft der Story natürlich nichts, würde aber deren Fernbleiben erklären.

Wainright und Hammerlock finde ich ganz stark, wie auch viele einzelne Quests. Typhon geht mir dagegen voll auf die Nerven. Imo trägt er, als Charakter nicht viel zum Lore bei, sondern soll nur angeben, warum man gerade auf DIESEN Planeten ist und ist eben der Aufhänger für die Badies. Aber das funktioniert überhaupt nicht. Auch hier habe ich keinen Konflikt und kein Leben gespürt. Hätte man auch weglassen können. Ava interessiert mich einfach nicht.

Insgesamt ist das für mich aber trotzdem erst einmal okay so. Hätte besser sein können, finde ich aber so erst einmal ganz gut. Ich hoffe zumindest, dass sie Lilith auch sofort wieder ausbuddeln. Sie könnte ja auch der Baddie in Borderlands 4 sein. DAS wäre eine Überraschung. Aber am wahrscheinlichsten ist es, dass sie ihren Abschluss gefunden hat.
 
Ist für mich eine Frage des Maßstabs. Also, wie genau nehme ich die Story unter die Lupe. Es gibt einige Dinge, die sind wirklich merkwürdig, da stimme ich dir komplett zu.

- Das betrifft zum Beispiel die Frage, warum der eigene Charakter nie in einer Cutscene eingreift. Wir stehen scheinbar nur dumm rum, bis die anderen fertig sind. Das fühlte sich schon schräg an, vor allem bei Maya.
- Die Calypsos haben in der Tat überhaupt kein Profil. Ihr Motivation, sie wollten von dem Planeten runter und Daddy hat zufällig eine Geschichte über Vaults erzählt ist imo lachhaft. Unglaubwürdig. Der Streamer-Aufhänger stört mich dabei weniger, als die Glaubwürdigkeit.

Bei dem Rest bin ich entspannter. Über Lilith geht für mich in Borderlands nichts. Und ich finde ihre Story, wenn man so will, auch nicht lückenhaft. Nimmt man sie über alle Spiele hinweg zusammen, kam doch da so einiges rum. Ihre Sucht, ihr Versagen als Anführern, der Verlust von Roland und jetzt in Borderlands 3 relativ neu, ihre Unfähigkeit in das Geschehen einzugreifen. Sie selbst hat ja keinen Nutzen mehr, auch wenn die anderen ihr den einreden wollen. Und als sie ihre Kräfte wieder hätte, hat sie eben etwas gemacht, was nur sie konnte. Finde ich so, für Borderlands, erst einmal ok. Man kann immer mehr draus machen, aber für ein NPC finde ich das in Ordnung.

Warum die anderen Charaktere, aus den früheren Spielen nicht mehr dabei sind, ist und bleibt lückenhaft. Das finde ich aber nicht nachteilig, sondern eigentlich noch relativ glaubhaft. Sie kommen und gehen, verlieren sich teilweise aus den Augen, etc. Habe auch nicht den Eindruck gehabt, als hätten Lilith und das B-Team sich zerstritten. Oder habe ich da schlicht einfach was übersehen? Wenn ja, bitte mal bescheid sagen. Viel schlimmer finde ich, dass die Crimson Raiders sich von den Calypsos so haben überraschen lassen. Die Erklärung dafür finde ich auch dürftig. Vaughn war ja beim DLC auch teil der Crimson Raiders, hat dann ja scheinbar wieder ein eigenes Banditen-Lager ausgemacht und sich dann den Raiders wieder angeschlossen.

Dass viele Charaktere fehlen, finde ich auch schade. Glaube aber, dass hier die DLC aushelfen. Hilft der Story natürlich nichts, würde aber deren Fernbleiben erklären.

Wainright und Hammerlock finde ich ganz stark, wie auch viele einzelne Quests. Typhon geht mir dagegen voll auf die Nerven. Imo trägt er, als Charakter nicht viel zum Lore bei, sondern soll nur angeben, warum man gerade auf DIESEN Planeten ist und ist eben der Aufhänger für die Badies. Aber das funktioniert überhaupt nicht. Auch hier habe ich keinen Konflikt und kein Leben gespürt. Hätte man auch weglassen können. Ava interessiert mich einfach nicht.

Insgesamt ist das für mich aber trotzdem erst einmal okay so. Hätte besser sein können, finde ich aber so erst einmal ganz gut. Ich hoffe zumindest, dass sie Lilith auch sofort wieder ausbuddeln. Sie könnte ja auch der Baddie in Borderlands 4 sein. DAS wäre eine Überraschung. Aber am wahrscheinlichsten ist es, dass sie ihren Abschluss gefunden hat.

Das sind halt Sachen, die mir noch stärker aufgefallen sind, eben weil alles andere so fantastisch ist. Selbst die Sidequests finde ich durch die Bank weg deutlich besser geschrieben, als die Mainquest, was in anderen Spielen üblicherweise genau umgekehrt ist. Es ist schade, aber auch für mich jetzt nichts, was mir den Spaß am Spiel groß nimmt.
 
Wie hast du @GunzerkerSalvador dein Endgame gestaltet? Man könnte ja Theoretisch Bosse plätten, Proving Grounds zocken, Circle of Slaugther, etc, aber das macht doch eigentlich erst Sinn, wenn man den TVHM einmal durch hat, oder? Und nicht in Normal.

Von daher müsste man einmal die Story kloppen im TVHM und dann geht das große Farmen eigentlich erst los, oder seh ich das falsch?
 
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