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MULTI Guilty Gear: Strive

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vielen, vielen Dank, Ishiwatari-san, dass dieser Traum für mich in Erfüllung geht...

Hatte schon nach dem BBTAG 2.0 Trailer zu Para gesagt, dass das einzige was mich mehr hypen könnte als neue RWBY Charaktere und das einzige, was mich genauso hypen kann wie Senran Kagura in BBTAG, Sol Badguy in BBTAG zu kriegen, wäre, obwohl ich ja weiß, dass Ishiwatari das noch nicht will. Hätte dem hinzufügen können, dass das einzige was mich noch mehr hyped als SK/GG in BBTAG ein komplett neues Guilty Gear wäre.

Ist wirklich wie ein Traum für mich, viel mehr bleibt mir ja auch nicht wirklich, DoA ist ja so halb an die Wand gefahren, SK ist ja ebenso halb in der Schwebe mit Takaki nur noch als Consultant, Fallout ist nach 76... nun ja, Mass Effect ist tot, aber Guilty Gear... das bleibt mir noch, das ist genau mein Ding. Selbst jetzt, bin eigentlich mega happy über Edmond, Poison und Lucia in SFV und freue mich drauf die gleich anspielen zu können, aber kann an nix anderes denken als das hier. So, so, so happy dadrüber, instant most wanted vor allem anderen das zur Zeit so angekündigt ist...

Und @Trayal, da du ja DBFZ als kleinen Einstieg in Fighting Games genutzt hast, hoffe ich zutiefst, dass du das hier nicht auslässt. Absolut kreative Charaktere, Design wie auch gameplay-wise, Killer-Inszenierung, imo den besten Soundtrack in Beat'em Ups, und super crispes Gameplay mit einem nahezu einzigartigen Tutorial auf dem Markt um einen ans Spiel ranzuführen. Wehe, ich sehe dich das Teil nicht mal austesten... :D
 
irgendwann, irgendwann...

ZA WARUDO ROAD ROLLER DA! MUDAMUDAMUDAMUDA!

latest
 
Und @Trayal, da du ja DBFZ als kleinen Einstieg in Fighting Games genutzt hast, hoffe ich zutiefst, dass du das hier nicht auslässt. Absolut kreative Charaktere, Design wie auch gameplay-wise, Killer-Inszenierung, imo den besten Soundtrack in Beat'em Ups, und super crispes Gameplay mit einem nahezu einzigartigen Tutorial auf dem Markt um einen ans Spiel ranzuführen. Wehe, ich sehe dich das Teil nicht mal austesten... :D

Der Trailer sieht schon einmal cool aus. Was mich ja an DBFighterz begeistert hat ist, dass der Titel nicht so lahmarschig ist/ausschaut wie die meisten anderen Prügler und sich dazu auch noch ziemlich geschmeidig spielen lässt, sprich sich genauso flott spielen lässt wie es in den Videos wirkte (selbst für einen Anfänger).

Ich habe keine Ahnung wie Guilty Gear so ist aber der Trailer sieht total nach DBFighterz aus. Wie ich hier im Forum mal erwähnt habe, war/ist DBFighterz das erste Fighting Game welches mich begeistern konnte (spiele ja immer noch ab und an eine Runde). Zum einen weil es halt einfach ein Augenschmaus ist und zum einen weil es sehr einsteigerfreundlich daher kommt. Klar, ein Könner mischt einen auch problemlos auf aber du kannst mit dem Game auch als Anfänger deinen Spaß haben und dabei langsam immer besser werden - während (!) man seinen Spaß (!) dabei hat. Bei einem BlazBlue etwa (welches ja von denselben Entwicklern wie DBFighterz und Guilty Gear ist) war das überhaupt nicht der Fall, das musste ich beenden bevor ich Pad und Konsole mit einem Schlägel zerschmerttert hätte. Noch nie so ein frustiges Game gespielt. Da spiele ich lieber Sekiro mit einer Hand, macht bestimmt mehr Spaß.
 
Was war denn an BlazBlue frustig? :?

Das Movement/die Steuerung, die Kombos, das Timing, die Animationen,...fand einfach alles daran frustig. Mich hat sogar die scheiß KI zerfickt, das Spiel landete auf dem Stapel bevor ich überhaupt auch nur den Online Modus in Erwägung gezogen hätte. Will da gar nicht wertend klingen (wobei doch, halt subjektiv auf meinen Geschmack bezogen) aber ging in seinem Gameplay einfach unglaublich hart an mir vorbei. Für mich fühlte sich da überhaupt nichts intuitiv oder gut an, was bei DBFighterz ganz anders war, da wusste ich bereits nach kurzer Zeit, dass das Spiel etwas für mich ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Movement/die Steuerung, die Kombos, das Timing, die Animationen,...fand einfach alles daran frustig. Mich hat sogar die scheiß KI zerfickt, das Spiel landete auf dem Stapel bevor ich überhaupt auch nur den Online Modus in Erwägung gezogen hätte. Will da gar nicht wertend klingen (wobei doch, halt subjektiv auf meinen Geschmack bezogen) aber ging in seinem Gameplay einfach unglaublich hart an mir vorbei. Für mich fühlte sich da überhaupt nichts intuitiv oder gut an, was bei DBFighterz ganz anders war, da wusste ich bereits nach kurzer Zeit, dass das Spiel etwas für mich ist.
Ja gut das stimmt, in BlazBlue musste man erstma ne ganze Menge reinstecken bevor man Spass damit haben konnte.
 
Ja gut das stimmt, in BlazBlue musste man erstma ne ganze Menge reinstecken bevor man Spass damit haben konnte.

Ja, ich will dem Spiel auch gar nicht seine Qualitäten absprechen. Ist immerhin ein Genre Liebling, was ich so mitbekommen habe und so viele Leute können bestimmt nicht irren aber für mich war das nichts.

Wie oben beschrieben...

Klar, ein Könner mischt einen auch problemlos auf aber du kannst mit dem Game auch als Anfänger deinen Spaß haben und dabei langsam immer besser werden - während (!) man seinen Spaß (!) dabei hat.

Das war es, was mich an DBZFightert gepackt hat (also abgesehen davon, dass es Dragonball und audiovisuell TOP ist). Ich bin ja auch niemand der eine Herausforderung scheut, ganz im Gegenteil sogar, ich kann daraus extrem viel Motivation ziehen aber es muss mir halt trotz alldem von Anfang an Spaß machen (während ich immer und immer wieder auf die Schnauze falle), sonst habe ich nicht die Motivation mich da rein zu fuchsen. Habe eine gewaltige Frustresistenz, wenn mir etwas von Anfang an gefällt (sprich die Karotte, in welcher Form auch immer, ausgeworfen wird) aber wenn dem nicht so ist, selbst wenn sich das evtl. irgendwann ändern könnte, dann ist meine Frustresistenz quasi nicht vorhanden. Wurde mir ja oft gesagt, dass ich bei BlazBlue einfach durchbeißen und dran bleiben müsste aber dazu fehlte mir dann eben die Motivation.
 
Nö ist doch alles gut, mich konnte z.b. Guilty Gear nie richtig packen.

Also kann ich daraus schließen, dass sich Guilty Gear nicht mit BlazBlue vergleichen lässt?

Befürchte aber ohnehin, dass auch ein GG nichts für mich ist und DBFighterz mich einfach angesprochen hat, weil es halt quasi das Smash Bros (welches ich übriges auch liebe) unter den Arc System Works Titeln ist.
 
Also kann ich daraus schließen, dass sich Guilty Gear nicht mit BlazBlue vergleichen lässt?

Befürchte aber ohnehin, dass auch ein GG nichts für mich ist und DBFighterz mich einfach angesprochen hat, weil es halt quasi das Smash Bros (welches ich übriges auch liebe) unter den Arc System Works Titeln ist.
Die Systeme in GG Xrd und BlazBlue Central Fiction waren schon sehr ähnlich, daran liegt es nicht. Ich bin seit dem ersten BlazBlue Teil dabei gewesen und hab nen ganz anderen Bezug deswegen zu dem BlazBlue Franchise als zu Guilty Gear. Als Xrd erschien hab ich schon 4 oder 5 Jahre lang BlazBlue gezockt und war da dementsprechend verankert. :D
 
Also kann ich daraus schließen, dass sich Guilty Gear nicht mit BlazBlue vergleichen lässt?

Befürchte aber ohnehin, dass auch ein GG nichts für mich ist und DBFighterz mich einfach angesprochen hat, weil es halt quasi das Smash Bros (welches ich übriges auch liebe) unter den Arc System Works Titeln ist.

Ganz grob und einfach gesagt: das Timing bei GG ist insgesamt deutlich straffer und genauer als bei BB. Das Kombosystem basiert auch eher auf Loops (also mehrfach wiederholte Attacken) wobei BB eher darauf setzt, das du so viele unterschiedliche Attacken wie möglich in deine Combo einbaust, weil pro wiederholten Angriff der Schaden geringer und die Wahrscheinlichkeit für das recovery größer wird.
 
Also entweder hat sich zwischen ChronoPhantastizissima und CentralFraktur Blazblue nochmal komplett im Gameplay und von den Mechaniken geändert (da ich CF noch nicht gespielt habe), oder wir haben verschiedene Spiele gespielt, weil BB und GG definitiv sich stark unterschiedlich spielen. Ich selbst könnte jetzt nicht mal eins über das andere stellen, kann mir aber durchaus vorstellen, was Trayal da meint vom generellen Gamefeel, dass bei BB nochmal ein klein bisschen wie ein klassischer Anime-Fighter ist mit all dessen Caveats, was aber glaube ich auch schon so gewollt ist.

Glaube DBFZ funktioniert auch grade deshalb so gut, weil halt alleine schon so ein Kernelement wie Meter so dermaßen simpel aber auch zugänglich implementiert ist. Meter füllt sich sehr schnell, kann man jederzeit von Hand selbst chargen, Supers sind in Level 1's und 3's unterteilt, aber sehr einfach zu verstehen und bedienen. Heißt, auch wenn man kein Plan von FGs hat, kann man leicht an seine "Moneymakers" vom Damage kommen ohne mega viel trainieren zu müssen oder gut in der Defensive zu werden.

Wäre vielleicht aber auch an der Stelle gut zu erwähnen für @Trayal dass Ishiwatari selbst gesagt hat, er wolle sich beim nächsten GG mehr an DBFZ was Spielmechaniken und Zugänglichkeit bedienen, also kann durchaus eher was für ihn sein. Gucke mal, ob ich den direkten Quote von ihm gleich nochmal finde...
 
Glaube DBFZ funktioniert auch grade deshalb so gut, weil halt alleine schon so ein Kernelement wie Meter so dermaßen simpel aber auch zugänglich implementiert ist. Meter füllt sich sehr schnell, kann man jederzeit von Hand selbst chargen, Supers sind in Level 1's und 3's unterteilt, aber sehr einfach zu verstehen und bedienen. Heißt, auch wenn man kein Plan von FGs hat, kann man leicht an seine "Moneymakers" vom Damage kommen ohne mega viel trainieren zu müssen oder gut in der Defensive zu werden.

Ja, das trifft es ganz gut.

Vor allem aber: DBFighterz kann man intuitiv spielen, sprich ich habe mir nur ein paar grundlegende Kombos gemerkt, die bei den meisten Charakteren irgendwie (evtl leicht abgeändert) anwendbar sind, sich easy im Spiel mit irgendwas verketten lassen und die allesamt auch gefühlt sehr großzügig vom Timing her waren und konnte dann frei und intuitiv kämpfen - selbst bei den meisten Gegnern die mich eigentlich dominiert haben, hat es sich nur selten so angefühlt, als hätte ich gar nicht zurückschlagen können. Das ist mir bei Fighting Games sehr wichtig, da ich kein Interesse daran habe, wenn Kämpfe im Grunde nur darauf basieren wer seine irren Kombos am besten ins Gamepad bzw. den Stick prügeln kann. Sprich ich habe kein Interesse an Spielen die mehr Fingerakrobat als situative Spannung bieten und will auch nicht Spielstunden im zweistündigen Bereich im Trainings Modus verbringen, bevor ich mit einem Spiel meinen Spaß haben kann. Hardcore Kombo Akrobatik ist nichts für mich, da bin ich raus. Die Zeit investiere ich lieber in meine Fingerfertigkeiten an der Gitarre.

Das BlazBlue welches ich damals übrigens probiert habe war Continuum Shift Extend, auf der PS3, ist also schon etwas her.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mhm... Blazblue kannst du aber auch sehr gut so spielen. Größere Kombos = längeres Glied, das ist definitiv klar! aber mit den kurzen 7 Hit Kombos kommst du schon extrem weit, weil die halt wenig Können erfordern und gleichzeitig durch ihre Kürze auch sehr guten Schaden machen und das Verhältnis von Leistung:Aufwand wieder stimmt.

Ich weiß was du meinst. Du musst schon einen Charakter etwas lernen, da du das Können des einen Charakters nicht unbedingt auf den anderen übertragen kannst (warum ich btw. DBFz wirklich langweilig finde) aber bei der Beziehung zwischen Blazblue und dir glaube ich einfach, das ihr ihr euch missversteht als abstößt :D
Die situative Spannung gibts da auch und am schlimmsten wurde ich echt von den Leuten fertig gemacht, die das grundlegende Mindgame verstehen und eine einzige Kombo immer anwenden können.
 
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