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MULTI Borderlands 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich spiele gerade den kostenlosen DLC Battle for Sactuary und irgendwie bin ich mit Borderlands wohl durch. Ist für mich leider mehr lustloses "Durchballern" als fesselnder Spielspaß.
Bei BL3 würde mich der Beastmaster noch am ehesten reizen.
 
Bin auch am überlegen, wenn ich als erstes spielen soll. Tendiere zwischen Zane und Amara. Flak reizt mich auch, aber Gearbox's Vergangenheit mit der K.I von Beschwörungen lässt mich etwas zweifeln, schließlich war die K.I von Flaks Tieren einer der Gründe, wieso das Spiel verschoben wurde.
 
Ein paar mehr Infos:

- Der Mythos der Sirens wird ein großer Bestandteil der Geschichte.
- Class-Mods funktionieren im Grunde wie in den Vorgängern, mit dem Unterschied, dass diese nun nicht nur vorhandene Skills verbessern, sondern diese nun auch selber dem Spieler spezielle Skills gibt.
- Skins können auf alle Waffen benutzt werden. Seltene Waffen lassen die Skins aber deutlich hochwertiger aussehen, als herkömmliche Waffen, durch spezielle Skin-Animationen etc.
- Es gibt nun Kopfgeld-Missionen, die freigeschaltet werden, wenn ein Spieler deiner Freundesliste auf einen speziellen Gegner trifft, der eine 20%ige Chance hat zu spawnen, wodurch jeder aus der Freundesliste die Möglichkeit hat, diesen Gegner ebenfalls via der Kopfgeld-Mission zu töten. Man kann seine Freunde IM SPIEL extra für diese Mission durch ein für diese Aktivität kreiertes Menü direkt einladen. Es sind anscheinend bis zu 5 solcher Missionen zur selben Zeit verfügbar. Diese Gegner haben eine hohe Chance, seltenen Loot zu droppen.
- "Trinkets" sind Anhänger, die man an seinen Waffen anhängen kann.
- Badass-Ranks wird durch "Guardian-Ranks" ersetzt, die erst nach der Hauptquest freigeschaltet werden. Das System soll deutlich belohnender sein.
- Es gibt nun bestimmte "Companion Sidequests", die dynamisch in einem Gebiet auftauchen und praktisch die Gebietspezifischen Challenges von Borderlands 2 ersetzen. In diesen Quests macht man kleine Aufgaben, wie einen bestimmten Gegner töten oder einen Schalter betätigen, wodurch man mehr von der Welt und den Charakteren erfahren soll. Es gibt auch richtige Belohnungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
D9SaJ6cXkAEovzV


Geiles Ding.
 
Gearbox: If We Didn't Make Battleborn Then Borderlands 3 Wouldn't Be As Good
Okay, so we made 1 and we made 2 pretty back-to-back. I was on both of those games and we were tired. And we were like, ‘Should we make another one?’ And we didn’t want to, we needed a break. Because if we didn’t have a break I think we wouldn’t have made something as good.

By the grace of the beautiful 2K, they allowed us to say, ‘Hey, we want to try this Battleborn thing, we just want to kind of reset our palette, we’re gonna try this thing’. And we did it and… you know, if we didn’t make that game Borderlands 3 wouldn’t be as good as it is now. It made us think about things a little different. I’ve worked on this game for over four years now, it’s been in development for a while. The second I finished Battleborn I essentially started going into this. To us it wasn’t about, ‘Hammer it out, hammer it out! Let’s punch it out, let’s punch it out!’ It was like, ‘Let’s make the right thing. Let’s get it there and then we’ll take our time’.

Kleine Infos zu DLC und dem Endgame
We do plan to support it post-launch but in the same way as we did before, so if that counts as games as a service, I guess… But some of those other games out there don’t have a great endgame, but we believe in the second and the third playthrough. We believe in a thing called Mayhem mode, which drastically tweaks the numbers of things… how hard do you want the game to be as you play through the second and third time? We have guardian ranks that… once you beat the game there’s an entire whole skill system that becomes unlocked after you beat the game. Our endgame is really deep and we want people to keep playing it. We do plan to go into DLC but I think we also kind of tried to put a stake in the ground for making DLC too. We’ve made pretty substantial, meaty DLC and we want to continue doing that. So if that’s games as a service then we will continue to do that, but we didn’t call it that.
https://wccftech.com/gearbox-if-we-didnt-make-battleborn-borderlands-3-wouldnt-be-as-good/
 
Gestern nach einer längeren Borderlands-Pause mal wieder an den DLC Battle for Sanctuary gesetzt und zack hat es wieder Spaß gemacht. Ich war einfach nur übersättigt.
 
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Morgen um 16 Uhr unserer Zeit passiert was. Gibt scheinbar auch einen offiziellen Livestream.

Meine Tipps:

Crossplay
Early Access Beta
Beides
 
der traum:
- der rücktritt von randy :liebe:

die realität:
- ein zaubertrick von randy :|

Ich sag mal so: eine finanzielle Katastrophe, wie Battleborn, hätte jedes Studio zerstört. Randy scheint also entweder so gut in seinem Job als CEO zu sein, dass er das Schiff nach so einer Eisberg-Kollision oben halten kann oder er hat so beeindruckende Zaubertricks drauf, die jeden Investor und Publisher förmlich aufstrahlen lassen.

Bei Randy bin ich mir ehrlichgesagt auch wirklich nicht sicher, was davon wahrscheinlicher ist.

Edit: Ich habe die offensichtliche Antwort vergessen: Er lässt seine lächerlich aufwendig gestallteten Hemden selber anfertigen, um diese dann überteuert zu verkaufen.
 
Hab die Antifaction Granade aus dem Weaponizer gezogen.

Durch S2 gibt's, wie oben schon erwähnt wurde, die Conference Call und dazu noch das Bee Shield.

Da bekomme ich glatt Flashbacks von der Zeit, wo die beiden in Kombination das beste war, was man haben konnte. Da wurde der zu der Zeit einzige Raid-Boss - Teramorphous the Invincible - einfach mal in Sekunden vernichtet.

Ahh. Good times.
 
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