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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was sollen sie denn zunächst nun machen als sich dafür zu entschuldigen?
Sie müssen auf alle Fälle die Ursachen dafür ausfindig machen um das künftig zu verhindern. Wenn das nochmal passiert, dann wird es sich jedes Team gut überlegen, ob sie nochmal Zeit und Mühe investieren.
Lies Dir das statement noch einmal durch. Eigentlich klingt es gar nicht nach einer Entschuldigung sondern eher nach es war nicht unsere Schuld.
Ich habe mir ja auch andere postings angeschaut, anscheinend waren es wieder mal die server. Als Veranstalter muss man halt auch stabile und verlässliche Server wählen auch wenn die etwas mehr kosten.
 
Die Probleme hatten sie schon beim 12h Sebring. Da ist z.B. das Team um Rudy van Buren ausgefallen, weil der Fahrerwechsel zum Kollaps führte soweit ich mich entsinne. Da gabs auch schon Disconnects.

Wer weiß ob es wirklich ein Problem der Server ist oder die Dinge tiefgründiger liegen. Wenn sowas noch oft vorkommt, dann werden größere Teams wohl bald nicht mehr am Start sein. Ich geh mal davon aus, dass sie wirklich - so wie geschrieben - sie ultimativ die Sache aus der Welt schaffen wollen. Solche Ereignisse gefähren das Gesamtprojekt.
 
Das große Interview mit MO hatte doch viele interessante Neuigkeiten. Sie haben definitiv noch einiges mit rF2 vor und ich denke es wird bestimmt noch 5 Jahre weitergehen ohne dass man einen Nachfolger erblickt. Die neue UI wird das Herzstück der Sim werden und alles, auch das angepeilte Wachstum, wird darauf aufgebaut. Einen Competitionmodus der Meisterschaften, auch Hotlapping...enthält, scheduled Races, Matchmaking...prima.
Erweiterungen der Endurance-Le Mans Serie (LMP2 und GTE - bestimmt kommt der neue Aston Martin), vermutlich die GT4, Nordschleife. Und an Spa ist man auch dran.

Ich freu mich vor allem auf die Verbesserung der Soundkulisse in 2020 und die Überarbeitung der Simulationsvariablen.
Drivetrain für eine realistisches Schaltmodell mit Schadensmodus und Downshiftprotection, Reifenmodell im Regen, Puddles und Marbles - dazu ein realistischeres Gripverhalten, Einfluss der Streckentemperatur auf die Reifen...

Wünschen würde ich mir noch, dass der Luftdruck und die Lufttemperatur eine Rolle spielen werden. Ein Rennen weit über dem Meeresspiegel sollte sich auf die Motorleistung auswirken, und zwar auch in Abhängigkeit von der Motoraufladung invididuell. In Le Mans sollten sich in den Abend hinein, bei sinkenden Temperaturen, schnellere Zeiten fahren, allerdings auch den Reifendruck absinken lassen so dass man sich überlegen muss, ob man so weiterfährt oder mit dem nächsten Boxenstop Anpassungen vornimmt.
 
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iRacing ist detaillierter. Sieht man auch sehr gut an den Bäumen. Die scheinen wirklich jede Baumart an eine bestimmte (nehme an die korrekte) Stelle gesetzt zu haben. Oder an den Streckenzäunen, die dort noch feiner und realistischer aussehen. Leider ist die rf2 Strecke noch vor dem Update. Da haben sich ein paar Dinge wie das Lighting verbessert.

Insgesamt aber beide verdammt gut imo.

Anbei noch n Bildchen. Schaut mal auf die Namen am Cockpit. Hoffe es lässt sich lesen :)
upload_2019-7-12_22-33-23.png
 
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Setup-Arbeit mit dem RSR auf Le Mans. Ich glaub ich hab den mechanischen Grip noch nie richtig verstanden bzw. Federn und Dämpfer korrekt eingestellt. Ziel ist es bis Ende des Jahres mal das Thema Setup im Griff zu haben.
 
Mal schauen was die heutige Roadmap bringt. NOS sind sie offenbar noch nicht fertig. Die 4-6 Wochen was während Le Mans in Aussicht gestellt wurde, auch überfahren.
Letztes Jahr Sep hieß es ja mal 1.Q 2019. Was soll's...:)
 
Singleplayer nicht existent, keine Meisterschaften, keine custom Championship und online nix los, es sei denn man schließt sich irgendeiner Pro Liga an. Für sowas habe ich keine Zeit.
 
McLaren Senna GTR. Das wird ein Geschoss mit seinen 825PS. :staun:

Vielleicht zählt der ja zum Aufgebot der künftigen Topklasse in Le Mans.

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